As APIs da camada de dados do Wear OS consistem em vários tipos diferentes de clientes, que são úteis para diferentes tipos de dados e durante diferentes condições de conectividade.
Esta página apresenta cada tipo de cliente e inclui uma tabela que compara os recursos dos diferentes clientes. Com essas informações, você pode selecionar o conjunto de tipos de cliente que funciona melhor para seu app.
Cliente de dados
Um objeto DataClient
permite ler ou gravar em um DataItem
ou
Asset
:
Cada
DataItem
é uma unidade de informação transmitida e sincronizada em todos os dispositivos próximos que um usuário possui. UmDataItem
é armazenado de forma permanente, e seu dispositivo pode ler o conteúdo dele até que o item de dados seja excluído.Um
Asset
é destinado a payloads de dados maiores, como imagens ou arquivos de mídia.
Cliente de mensagens
Um objeto MessageClient
pode enviar mensagens e é útil para chamadas de procedimento
remoto (RPC), como usar um dispositivo Wear OS para controlar a versão do seu app
instalada em um dispositivo portátil.
As mensagens são ótimas para solicitações unidirecionais usando sendMessage()
ou para um modelo de comunicação de solicitação e resposta usando sendRequest()
. Ao contrário dos clientes de dados, os clientes de mensagens precisam que os nós estejam conectados à rede para enviar mensagens.
O método sendMessage()
é o melhor esforço para entregar ao nó remoto e não contém nenhum mecanismo de nova tentativa integrado. Se o dispositivo de destino
for desconectado antes do início da transferência de rede, o método vai retornar
TARGET_NODE_NOT_CONNECTED
.
Cliente de canal
Um objeto ChannelClient
fornece comunicação orientada a fluxo entre
dispositivos. Um canal é um pipe de comunicação bidirecional entre dois nós, útil para casos de uso como os seguintes:
- Transferência de arquivos de dados entre dois ou mais dispositivos conectados quando não há uma conexão de Internet
disponível. O
ChannelClient
economiza espaço em disco em comparação com oDataClient
, que cria uma cópia dos recursos no dispositivo local antes de sincronizar com dispositivos conectados. - Envio confiável de arquivos grandes demais para serem enviados usando um
MessageClient
. - Transferência de dados transmitidos de um dispositivo para o outro, como dados de voz do microfone.
Depois de abrir um canal, é possível enviar e receber dados em um fluxo contínuo de bytes, em vez das unidades discretas DataItem
que os clientes de dados exigem.
Você é responsável por gerenciar o fluxo de dados e manter a consistência deles. Os clientes de canais não oferecem o mesmo nível de sincronização automática de dados que os clientes de dados.
Comparação entre clientes
A tabela a seguir compara as capacidades dos diferentes clientes:
Tipo de cliente | Persistência de dados | Aceita dados maiores que 100 KB? | Rede a ser usada | Funciona off-line? |
---|---|---|---|---|
Cliente de dados | Os dados são mantidos por tempo indeterminado | Sim (usar objetos
Asset ) |
Bluetooth preferido. Os dados são armazenados em backup na nuvem. Se o Bluetooth estiver disponível, esse backup será feito de forma assíncrona. | Sim, para leitura e gravação |
Cliente de mensagem | Sem persistência e sem novas tentativas | Não | Bluetooth preferido, mas pode usar Wi-Fi se for o único tipo de conexão disponível | Não |
Cliente de canal | Sem persistência (orientada a conexão) | Sim | Bluetooth preferido, mas pode usar Wi-Fi se for o único tipo de conexão disponível | Não |