Escolher um tipo de cliente

As APIs da camada de dados do Wear OS consistem em vários tipos diferentes de clientes, que são úteis para diferentes tipos de dados e durante diferentes condições de conectividade.

Esta página apresenta cada tipo de cliente e inclui uma tabela que compara os recursos dos diferentes clientes. Com essas informações, você pode selecionar o conjunto de tipos de cliente que funciona melhor para seu app.

Cliente de dados

Um objeto DataClient permite ler ou gravar em um DataItem ou Asset:

  • Cada DataItem é uma unidade de informação transmitida e sincronizada em todos os dispositivos próximos que um usuário possui. Um DataItem é armazenado de forma permanente, e seu dispositivo pode ler o conteúdo dele até que o item de dados seja excluído.

  • Um Asset é destinado a payloads de dados maiores, como imagens ou arquivos de mídia.

Cliente de mensagens

Um objeto MessageClient pode enviar mensagens e é útil para chamadas de procedimento remoto (RPC), como usar um dispositivo Wear OS para controlar a versão do seu app instalada em um dispositivo portátil.

As mensagens são ótimas para solicitações unidirecionais usando sendMessage() ou para um modelo de comunicação de solicitação e resposta usando sendRequest(). Ao contrário dos clientes de dados, os clientes de mensagens precisam que os nós estejam conectados à rede para enviar mensagens.

O método sendMessage() é o melhor esforço para entregar ao nó remoto e não contém nenhum mecanismo de nova tentativa integrado. Se o dispositivo de destino for desconectado antes do início da transferência de rede, o método vai retornar TARGET_NODE_NOT_CONNECTED.

Cliente de canal

Um objeto ChannelClient fornece comunicação orientada a fluxo entre dispositivos. Um canal é um pipe de comunicação bidirecional entre dois nós, útil para casos de uso como os seguintes:

  • Transferência de arquivos de dados entre dois ou mais dispositivos conectados quando não há uma conexão de Internet disponível. O ChannelClient economiza espaço em disco em comparação com o DataClient, que cria uma cópia dos recursos no dispositivo local antes de sincronizar com dispositivos conectados.
  • Envio confiável de arquivos grandes demais para serem enviados usando um MessageClient.
  • Transferência de dados transmitidos de um dispositivo para o outro, como dados de voz do microfone.

Depois de abrir um canal, é possível enviar e receber dados em um fluxo contínuo de bytes, em vez das unidades discretas DataItem que os clientes de dados exigem.

Você é responsável por gerenciar o fluxo de dados e manter a consistência deles. Os clientes de canais não oferecem o mesmo nível de sincronização automática de dados que os clientes de dados.

Comparação entre clientes

A tabela a seguir compara as capacidades dos diferentes clientes:

Tipo de cliente Persistência de dados Aceita dados maiores que 100 KB? Rede a ser usada Funciona off-line?
Cliente de dados Os dados são mantidos por tempo indeterminado Sim (usar objetos Asset) Bluetooth preferido. Os dados são armazenados em backup na nuvem. Se o Bluetooth estiver disponível, esse backup será feito de forma assíncrona. Sim, para leitura e gravação
Cliente de mensagem Sem persistência e sem novas tentativas Não Bluetooth preferido, mas pode usar Wi-Fi se for o único tipo de conexão disponível Não
Cliente de canal Sem persistência (orientada a conexão) Sim Bluetooth preferido, mas pode usar Wi-Fi se for o único tipo de conexão disponível Não