Pilih jenis klien

API lapisan data Wear OS terdiri dari beberapa jenis klien yang berbeda, berguna untuk berbagai jenis data dan pada konektivitas yang berbeda conditions.

Halaman ini memperkenalkan setiap jenis klien, dan menyertakan tabel yang membandingkan kemampuan dari klien yang berbeda. Dengan menggunakan informasi ini, Anda dapat memilih kumpulan jenis klien yang paling sesuai untuk aplikasi Anda.

Klien data

Objek DataClient memungkinkan Anda membaca atau menulis ke DataItem atau Asset:

  • Setiap DataItem adalah unit informasi yang disiarkan dan disinkronkan di semua perangkat terdekat yang dimiliki pengguna. DataItem disimpan secara persisten, dan perangkat Anda dapat membaca kontennya hingga item data tersebut dihapus.

  • Asset dimaksudkan untuk payload data yang lebih besar, seperti file gambar atau media.

Klien pesan

Objek MessageClient dapat mengirim pesan dan cocok untuk prosedur jarak jauh panggilan (RPC), seperti menggunakan perangkat Wear OS untuk mengontrol versi aplikasi yang diinstal pada perangkat genggam.

Pesan sangat cocok untuk permintaan satu arah menggunakan sendMessage(), atau untuk model komunikasi permintaan-dan-respons menggunakan sendRequest(). Berbeda dengan data, klien pesan, klien pesan membutuhkan {i> node<i} untuk terhubung ke jaringan agar untuk mengirim pesan.

Metode sendMessage() adalah upaya terbaik untuk mengirim ke node jarak jauh, dan dan tidak berisi mekanisme percobaan ulang bawaan. Jika perangkat target terputus sebelum transfer jaringan dimulai, metode ini akan TARGET_NODE_NOT_CONNECTED.

Klien saluran

Objek ChannelClient menyediakan komunikasi berorientasi aliran antara antara perangkat. Saluran adalah pipa komunikasi dua arah antara dua node, yang berguna untuk kasus penggunaan seperti berikut:

  • Mentransfer file data antara dua atau beberapa perangkat yang terhubung saat internet tidak tersedia. ChannelClient menghemat ruang disk lebih dari DataClient, yang membuat salinan aset pada perangkat lokal sebelum disinkronkan dengan perangkat yang terhubung.
  • Andal dalam mengirim file yang terlalu besar untuk dikirim menggunakan MessageClient.
  • Mentransfer data streaming, seperti data suara dari mikrofon.

Setelah membuka saluran, Anda dapat mengirim dan menerima data dalam byte berkelanjutan aliran data, bukan unit DataItem terpisah yang diperlukan klien data.

Anda bertanggung jawab untuk mengelola aliran data dan menjaga data tetap konsisten. Klien saluran tidak menawarkan tingkat sinkronisasi data otomatis yang sama yang dilakukan oleh klien data.

Perbandingan klien

Tabel berikut membandingkan kemampuan berbagai klien:

Jenis klien Persistensi data Mendukung data yang berukuran lebih besar dari 100 KB? Jaringan yang akan digunakan Bekerja secara offline?
Klien data Data disimpan tanpa batas waktu Ya (gunakan Asset objek) Bluetooth lebih disukai. Data dicadangkan ke {i>cloud<i}; jika Bluetooth adalah cadangan ini dilakukan secara asinkron Ya, untuk baca dan tulis
Klien pesan Tanpa persistensi dan tidak ada percobaan ulang Tidak Bluetooth lebih disukai, tetapi dapat menggunakan Wi-Fi jika itu adalah satu-satunya jenis koneksi tersedia Tidak
Klien saluran Tidak ada persistensi (berorientasi koneksi) Ya Bluetooth lebih disukai, tetapi dapat menggunakan Wi-Fi jika itu adalah satu-satunya jenis koneksi tersedia Tidak