El hardware de TV es muy diferente de otros dispositivos Android. Las TV no incluyen algunas de las funciones de hardware que se encuentran en otros dispositivos Android, como pantallas táctiles, cámaras y receptores de GPS. Además, las TV dependen por completo de dispositivos de hardware secundarios. Para que los usuarios puedan interactuar con aplicaciones para TV, deben usar un control remoto o un controlador para juegos. Cuando compilas una app para TV, debes prestar mucha atención a las limitaciones y a los requisitos de hardware para que pueda funcionar en hardware de TV.
En esta lección, se muestra cómo verificar si tu app se está ejecutando en una TV y qué hacer con las funciones de hardware no compatibles. Para obtener información sobre los distintos métodos de entrada, consulta Cómo administrar controladores de TV.
Cómo buscar un dispositivo de TV
Si vas a compilar una app que funciona tanto en TV como en otros dispositivos, es posible que necesites comprobar en qué tipo de dispositivo se está ejecutando para modificar cómo debe operar. Por ejemplo, si tienes una app que puede iniciarse a través de un Intent
, esa aplicación debería comprobar las propiedades del dispositivo para determinar si debería iniciar una actividad orientada a TV o a teléfono.
La práctica recomendada para determinar si tu app se ejecuta en un dispositivo de TV es usar el método UiModeManager.getCurrentModeType()
a fin de verificar si el dispositivo se ejecuta en modo de TV. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo comprobar si tu app se ejecuta en un dispositivo de TV:
Kotlin
const val TAG = "DeviceTypeRuntimeCheck" val uiModeManager = getSystemService(UI_MODE_SERVICE) as UiModeManager if (uiModeManager.currentModeType == Configuration.UI_MODE_TYPE_TELEVISION) { Log.d(TAG, "Running on a TV Device") } else { Log.d(TAG, "Running on a non-TV Device") }
Java
public static final String TAG = "DeviceTypeRuntimeCheck"; UiModeManager uiModeManager = (UiModeManager) getSystemService(UI_MODE_SERVICE); if (uiModeManager.getCurrentModeType() == Configuration.UI_MODE_TYPE_TELEVISION) { Log.d(TAG, "Running on a TV Device"); } else { Log.d(TAG, "Running on a non-TV Device"); }
Cómo manejar las funciones de hardware no compatibles
Según el diseño y la funcionalidad de tu app, es posible que puedas evitar el problema de que ciertas funciones de hardware no estén disponibles. En esta sección, se explica cuáles son las funciones de hardware que no suelen estar disponibles para TV, cómo detectar funciones de hardware faltantes, y se sugieren alternativas para estas funciones.
Funciones no compatibles para hardware de TV
Las TV tienen un propósito diferente al de otros dispositivos y, por lo tanto, no suelen tener las mismas funciones de hardware que otros dispositivos Android. Por este motivo, el sistema Android no admite las siguientes funciones para un dispositivo de TV:
Hardware | Descriptor de funciones de Android |
---|---|
Pantalla táctil | android.hardware.touchscreen |
Emulador de pantalla táctil | android.hardware.faketouch |
Telefonía | android.hardware.telephony |
Cámara | android.hardware.camera |
Comunicación de campo cercano (NFC) | android.hardware.nfc |
GPS | android.hardware.location.gps |
Micrófono[1] | android.hardware.microphone |
Sensores | android.hardware.sensor |
Pantalla en orientación vertical | android.hardware.screen.portrait |
[1] Algunos controladores de TV tienen un micrófono que no es el mismo que el de la función de hardware de micrófono que se describe aquí. El micrófono del controlador es completamente compatible.
Consulta la Referencia de funciones para obtener una lista completa de las funciones, las subfunciones y sus descriptores.
Cómo declarar requisitos de hardware para TV
Las apps de Android pueden declarar requisitos de funciones de hardware en el manifiesto de la app para garantizar que no se instalen en dispositivos que no poseen tales funciones. Si quieres expandir una app existente para que se use en TV, busca en el manifiesto de tu app declaraciones de requisitos de hardware que puedan impedir que se instale en un dispositivo de TV.
Si tu app usa funciones de hardware (como pantalla táctil o cámara) que no están disponibles en TV, pero de todas formas puede funcionar sin ellas, modifica el manifiesto para indicar que tu app no requiere esas funciones. En el siguiente fragmento de código de manifiesto, se muestra cómo declarar que tu app no requiere funciones de hardware que no están disponibles en dispositivos de TV, a pesar de que puede usarlas en otros tipos de dispositivos:
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.faketouch" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.nfc" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.microphone" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.sensor" android:required="false"/>
Nota: Algunas funciones tienen subfunciones como android.hardware.camera.front
, tal como se describe en Referencia de funciones. Asegúrate de marcar como required="false"
las subfunciones que también se usan en tu app.
Todas las apps creadas para usarse en dispositivos de TV deben declarar que la función de pantalla táctil no es obligatoria, como se describe en Cómo comenzar con apps para TV. Si tu app normalmente usa una o más de las funciones nombradas anteriormente, cambia la configuración del atributo android:required
a false
para esas funciones en tu manifiesto.
Precaución: Si declaras una función de hardware mediante la definición de true
, evitarás que tu app se instale en dispositivos de TV o que aparezca en el selector de la pantalla principal de Android TV.
Si decides que las funciones de hardware son opcionales para tu app, deberás comprobar la disponibilidad de aquellas funciones durante el tiempo de ejecución y, luego, ajustar el comportamiento de tu app. En la siguiente sección, se explica cómo buscar funciones de hardware y se sugieren algunos enfoques para cambiar el comportamiento de tu app.
Para obtener más información sobre cómo filtrar y declarar funciones en el manifiesto, consulta la guía de uses-feature
.
Cómo declarar permisos que llevan funciones de hardware implícitas
Algunas declaraciones del manifiesto de uses-permission
llevan funciones de hardware implícitas. Este comportamiento supone que solicitar ciertos permisos en el manifiesto de tu app puede impedir que esta se instale y use en dispositivos de TV. Los siguientes permisos comúnmente solicitados crean un requisito implícito de funciones de hardware:
Permiso | Función implícita de hardware |
---|---|
RECORD_AUDIO |
android.hardware.microphone |
CAMERA |
android.hardware.camera y android.hardware.camera.autofocus |
ACCESS_COARSE_LOCATION |
|
ACCESS_FINE_LOCATION |
|
Para obtener una lista completa de solicitudes de permisos que suponen un requisito de función implícita de hardware, consulta la guía de uses-feature
. Si tu app solicita una de las funciones mencionadas anteriormente, deberás incluir una declaración uses-feature
en tu manifiesto para la función de hardware implícita que indique que no es obligatoria (android:required="false"
).
Nota: Si tu app se orienta a Android 5.0 (API nivel 21) o versiones posteriores, y usa el permiso ACCESS_COARSE_LOCATION
o ACCESS_FINE_LOCATION
, los usuarios igualmente pueden instalar tu app en un dispositivo de TV, incluso si este no tiene una tarjeta de red o un receptor de GPS.
Cómo buscar funciones de hardware
El marco de trabajo de Android puede indicarte si hay funciones de hardware no disponibles en el dispositivo en el que se ejecuta tu app. Utiliza el método hasSystemFeature(String)
para comprobar funciones específicas en el tiempo de ejecución. Este método toma un único argumento de string que especifica la función que quieres buscar.
En siguiente ejemplo de código, se muestra cómo detectar la disponibilidad de funciones de hardware durante el tiempo de ejecución:
Kotlin
// Check if the telephony hardware feature is available. if (packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_TELEPHONY)) { Log.d("HardwareFeatureTest", "Device can make phone calls") } // Check if android.hardware.touchscreen feature is available. if (packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_TOUCHSCREEN)) { Log.d("HardwareFeatureTest", "Device has a touch screen.") }
Java
// Check if the telephony hardware feature is available. if (getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_TELEPHONY)) { Log.d("HardwareFeatureTest", "Device can make phone calls"); } // Check if android.hardware.touchscreen feature is available. if (getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_TOUCHSCREEN)) { Log.d("HardwareFeatureTest", "Device has a touch screen."); }
Pantalla táctil
Como la mayoría de las TV no tienen pantalla táctil, Android no admite interacciones de este tipo para dispositivos de TV. Además, el uso de una pantalla táctil no es coherente con un entorno visual en el cual el usuario está sentado a 3 metros de la pantalla. Asegúrate de que tus elementos de la IU y de texto no requieran ni impliquen el uso de una pantalla táctil.
En el caso de dispositivos de TV, deberías diseñar tu app para que funcione con este modelo de interacción. Para ello, agrega compatibilidad con la navegación mediante un mando de dirección (pad direccional) en un control remoto para TV. Para obtener más información sobre cómo admitir la navegación mediante controles compatibles con la TV, consulta Cómo desarrollar la navegación para TV.
Cámara
Si bien las TV no suelen tener cámara, puedes proporcionar una app relacionada con la fotografía en una TV. Por ejemplo, si tienes una app cuya función es tomar, ver y editar fotos, puedes inhabilitar la funcionalidad de toma de fotos para la TV, pero permitir que los usuarios las vean y editen. Si decides permitir que tu app relacionada con la cámara funcione en una TV, agrega la siguiente declaración de función en el manifiesto de tu app:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
Si permites que tu app se ejecute sin una cámara, deberás agregarle código para que detecte si la función de cámara está disponible y ajustar el funcionamiento de tu app. En el siguiente ejemplo de código, se muestra cómo detectar la presencia de una cámara:
Kotlin
// Check if the camera hardware feature is available. if (packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { Log.d("Camera test", "Camera available!") } else { Log.d("Camera test", "No camera available. View and edit features only.") }
Java
// Check if the camera hardware feature is available. if (getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { Log.d("Camera test", "Camera available!"); } else { Log.d("Camera test", "No camera available. View and edit features only."); }
GPS
Las TV son dispositivos fijos, de interior y no tienen receptores integrados de sistema de posicionamiento global (GPS). Si tu app usa información de ubicación, igualmente puedes permitir que los usuarios busquen una ubicación o usen un proveedor de ubicación estática, como un código postal que se ingresa durante la configuración inicial de dispositivo de TV.
Kotlin
// Request a static location from the location manager val locationManager = this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE) as LocationManager val location: Location = locationManager.getLastKnownLocation("static") // Attempt to get postal or zip code from the static location object val geocoder = Geocoder(this) val address: Address? = try { geocoder.getFromLocation(location.latitude, location.longitude, 1)[0] .apply { Log.d(TAG, postalCode) } } catch (e: IOException) { Log.e(TAG, "Geocoder error", e) null }
Java
// Request a static location from the location manager LocationManager locationManager = (LocationManager) this.getSystemService( Context.LOCATION_SERVICE); Location location = locationManager.getLastKnownLocation("static"); // Attempt to get postal or zip code from the static location object Geocoder geocoder = new Geocoder(this); Address address = null; try { address = geocoder.getFromLocation(location.getLatitude(), location.getLongitude(), 1).get(0); Log.d("Zip code", address.getPostalCode()); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Geocoder error", e); }
Cómo pausar la reproducción durante el modo de bajo consumo
Algunos dispositivos de TV admiten el modo de bajo consumo cuando el usuario apaga el dispositivo. En lugar de apagarse, el dispositivo inhabilita la pantalla y sigue ejecutando Android TV en segundo plano. La salida de audio permanece habilitada en este modo, por lo que la app debería detener cualquier contenido que se esté reproduciendo cuando se activa el modo de bajo consumo.
Para evitar que se reproduzca contenido durante el modo de bajo consumo, debes anular la función onStop()
y detener la reproducción:
Kotlin
override fun onStop() { // App-specific method to stop playback stopPlayback() super.onStop() }
Java
@Override public void onStop() { // App-specific method to stop playback stopPlayback(); super.onStop(); }
Cuando el usuario vuelva a encenderlo, si tu app es la app que está activa en primer plano, se llamará a onStart()
.
Para obtener más información sobre cuándo se deben invocar las devoluciones de llamada, consulta Cómo interpretar el ciclo de vida de la actividad.