একটি মিডিয়া অধিবেশন বাস্তবায়ন

আপনার অ্যাপ যখন মিডিয়া চালানোর জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে তখন একটি MediaSession তৈরি করুন। নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি কীভাবে উপযুক্ত কলব্যাক এবং পতাকা সেট করতে হয় তার একটি উদাহরণ:

কোটলিন

session = MediaSession(this, "MusicService").apply {
    setCallback(MediaSessionCallback())
    setFlags(
            MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS or MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS
    )
}

জাভা

session = new MediaSession(this, "MusicService");
session.setCallback(new MediaSessionCallback());
session.setFlags(MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
        MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);

একটি মিডিয়া সেশন শুরু করুন

প্লেব্যাক শুরু হলে setActive(true) কল করতে ভুলবেন না। আপনার অ্যাপটিকে অবশ্যই অডিও ফোকাসের অনুরোধ করতে হবে, যেমন অডিও ফোকাস পরিচালনা করুন -এ বর্ণিত হয়েছে। এই পদক্ষেপগুলি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:

কোটলিন

private fun handlePlayRequest() {

    tryToGetAudioFocus()

    if (!session.isActive) {
        session.isActive = true
    }
    ...
}

জাভা

private void handlePlayRequest() {

    tryToGetAudioFocus();

    if (!session.isActive()) {
        session.setActive(true);
    }
    ...
}

প্লেব্যাক অবস্থা আপডেট করুন

বর্তমান মিডিয়ার অবস্থা প্রতিফলিত করতে MediaSession এ প্লেব্যাক অবস্থা আপডেট করুন:

কোটলিন

private fun updatePlaybackState() {
    val position: Long =
            mediaPlayer
                    ?.takeIf { it.isPlaying }
                    ?.currentPosition?.toLong()
                    ?: PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN

    val stateBuilder = PlaybackState.Builder()
            .setActions(getAvailableActions()).apply {
                setState(mState, position, 1.0f)
            }
    session.setPlaybackState(stateBuilder.build())
}

private fun getAvailableActions(): Long {
    var actions = (PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE
            or PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID
            or PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH)

    playingQueue?.takeIf { it.isNotEmpty() }?.apply {
        actions = if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
            actions or PlaybackState.ACTION_PAUSE
        } else {
            actions or PlaybackState.ACTION_PLAY
        }
        if (currentIndexOnQueue > 0) {
            actions = actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
        }
        if (currentIndexOnQueue < size - 1) {
            actions = actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT
        }
    }
    return actions
}

জাভা

private void updatePlaybackState() {
    long position = PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN;
    if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
        position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
    }
    PlaybackState.Builder stateBuilder = new PlaybackState.Builder()
            .setActions(getAvailableActions());
    stateBuilder.setState(mState, position, 1.0f);
    session.setPlaybackState(stateBuilder.build());
}

private long getAvailableActions() {
    long actions = PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE |
            PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID |
            PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH;
    if (playingQueue == null || playingQueue.isEmpty()) {
        return actions;
    }
    if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
        actions |= PlaybackState.ACTION_PAUSE;
    } else {
        actions |= PlaybackState.ACTION_PLAY;
    }
    if (currentIndexOnQueue > 0) {
        actions |= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS;
    }
    if (currentIndexOnQueue < playingQueue.size() - 1) {
        actions |= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT;
    }
    return actions;
}

মিডিয়া মেটাডেটা আপডেট করুন

setMetadata() পদ্ধতির সাথে MediaMetadata সেট করুন। এই পদ্ধতিটি শুধুমাত্র প্রতি বস্তুর জন্য একবার বলা হয় যা খেলা হয়। এটি আপনাকে মিডিয়ার শিরোনাম, সাবটাইটেল, শিল্পী, আর্টওয়ার্ক ইত্যাদি সহ মিডিয়া সম্পর্কে মিডিয়া সেশনে তথ্য প্রদান করতে দেয়৷ নিম্নলিখিত উদাহরণটি সঙ্গীতের জন্য তৈরি করা হয়েছে এবং অনুমান করে যে ট্র্যাকের ডেটা একটি কাস্টম ডেটা ক্লাস, MediaData এ সংরক্ষণ করা হয়েছে:

কোটলিন

private fun updateMetadata(myData: MediaData) {
    val metadataBuilder = MediaMetadata.Builder().apply {
        // To provide most control over how an item is displayed set the
        // display fields in the metadata
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE, myData.displayTitle)
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE, myData.displaySubtitle)
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI, myData.artUri)
        // And at minimum the title and artist for legacy support
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE, myData.title)
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST, myData.artist)
        // A small bitmap for the artwork is also recommended
        putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART, myData.artBitmap)
        // Add any other fields you have for your data as well
    }
    session.setMetadata(metadataBuilder.build())
}

জাভা

private void updateMetadata(MediaData myData) {
    MediaMetadata.Builder metadataBuilder = new MediaMetadata.Builder();
    // To provide most control over how an item is displayed set the
    // display fields in the metadata
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE,
            myData.displayTitle);
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE,
            myData.displaySubtitle);
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI,
            myData.artUri);
    // And at minimum the title and artist for legacy support
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE,
            myData.title);
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST,
            myData.artist);
    // A small bitmap for the artwork is also recommended
    metadataBuilder.putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART,
            myData.artBitmap);
    // Add any other fields you have for your data as well
    session.setMetadata(metadataBuilder.build());
}