音訊功能

Android TV 裝置可同時連線多個音訊輸出裝置,例如電視喇叭、透過 HDMI 連接的家庭劇院、藍牙耳機等。這些音訊輸出裝置支援不同的音訊功能,例如編碼 (Dolby Digital+、DTS 和 PCM)、取樣率和聲道。舉例來說,透過 HDMI 連線的電視支援多種編碼,但連線的藍牙耳機通常只支援 PCM。

熱插拔 HDMI 裝置、連線或中斷藍牙耳機連線,或是使用者變更音訊設定時,可用的音訊裝置清單和已路由傳送音訊的裝置也可能會變更。即使應用程式正在播放媒體,音訊輸出功能仍可能變更,因此應用程式必須順利適應這些變更,並在新的音訊裝置及其功能上繼續播放。輸出錯誤的音訊格式可能會導致錯誤,或無法播放音效。

應用程式可以輸出多種編碼格式的相同內容,根據音訊裝置的功能,為使用者提供最佳音訊體驗。舉例來說,如果電視支援 Dolby Digital,系統就會播放以 Dolby Digital 編碼的音訊串流;如果電視不支援 Dolby Digital,系統就會選擇支援度較高的 PCM 音訊串流。如要查看內建 Android 解碼器清單,瞭解如何將音訊串流轉換為 PCM,請參閱「支援的媒體格式」。

在播放時,串流應用程式應使用輸出音訊裝置支援的最佳 AudioTrack 建立 AudioFormat

建立格式正確的曲目

應用程式應建立 AudioTrack、開始播放,並呼叫 getRoutedDevice(),判斷要從哪個預設音訊裝置播放聲音。舉例來說,這可以是安全的短暫靜音 PCM 編碼音軌,僅用於判斷路由裝置及其音訊功能。

取得支援的編碼

使用 getAudioProfiles() (API 級別 31 以上) 或 getEncodings() (API 級別 23 以上) 判斷預設音訊裝置支援的音訊格式。

查看支援的音訊設定檔和格式

使用 AudioProfile (API 級別 31 以上) 或 isDirectPlaybackSupported() (API 級別 29 以上) 檢查支援的格式、頻道數量和取樣率組合。

部分 Android 裝置支援的編碼可能超出輸出音訊裝置的支援範圍。這些額外格式應透過 isDirectPlaybackSupported() 偵測。在這些情況下,音訊資料會重新編碼為輸出音訊裝置支援的格式。即使 getEncodings() 傳回的清單中沒有所需格式,也請使用 isDirectPlaybackSupported() 正確檢查是否支援該格式。

預期音訊輸出裝置

Android 13 (API 級別 33) 推出預測音訊路徑功能。您可以預期裝置音訊屬性支援,並為作用中的音訊裝置準備音軌。您可以透過 getDirectPlaybackSupport() 檢查目前音訊裝置的路由是否支援特定格式和屬性的直接播放:

Kotlin

val format = AudioFormat.Builder()
    .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_E_AC3)
    .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
    .setSampleRate(48000)
    .build()
val attributes = AudioAttributes.Builder()
    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
    .build()

if (AudioManager.getDirectPlaybackSupport(format, attributes) !=
    AudioManager.DIRECT_PLAYBACK_NOT_SUPPORTED
) {
    // The format and attributes are supported for direct playback
    // on the currently active routed audio path
} else {
    // The format and attributes are NOT supported for direct playback
    // on the currently active routed audio path
}

Java

AudioFormat format = new AudioFormat.Builder()
        .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_E_AC3)
        .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
        .setSampleRate(48000)
        .build();
AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
        .build();

if (AudioManager.getDirectPlaybackSupport(format, attributes) !=
        AudioManager.DIRECT_PLAYBACK_NOT_SUPPORTED) {
    // The format and attributes are supported for direct playback
    // on the currently active routed audio path
} else {
    // The format and attributes are NOT supported for direct playback
    // on the currently active routed audio path
}

或者,您也可以查詢目前音訊裝置支援哪些直接媒體播放設定檔。這不包括任何不支援的設定檔,或會由 Android 架構轉碼的設定檔,例如:

Kotlin

private fun findBestAudioFormat(audioAttributes: AudioAttributes): AudioFormat {
    val preferredFormats = listOf(
        AudioFormat.ENCODING_E_AC3,
        AudioFormat.ENCODING_AC3,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
        AudioFormat.ENCODING_DEFAULT
    )
    val audioProfiles = audioManager.getDirectProfilesForAttributes(audioAttributes)
    val bestAudioProfile = preferredFormats.firstNotNullOf { format ->
        audioProfiles.firstOrNull { it.format == format }
    }
    val sampleRate = findBestSampleRate(bestAudioProfile)
    val channelMask = findBestChannelMask(bestAudioProfile)
    return AudioFormat.Builder()
        .setEncoding(bestAudioProfile.format)
        .setSampleRate(sampleRate)
        .setChannelMask(channelMask)
        .build()
}

Java

private AudioFormat findBestAudioFormat(AudioAttributes audioAttributes) {
    Stream<Integer> preferredFormats = Stream.<Integer>builder()
            .add(AudioFormat.ENCODING_E_AC3)
            .add(AudioFormat.ENCODING_AC3)
            .add(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
            .add(AudioFormat.ENCODING_DEFAULT)
            .build();
    Stream<AudioProfile> audioProfiles =
            audioManager.getDirectProfilesForAttributes(audioAttributes).stream();
    AudioProfile bestAudioProfile = (AudioProfile) preferredFormats.map(format ->
            audioProfiles.filter(profile -> profile.getFormat() == format)
                    .findFirst()
                    .orElseThrow(NoSuchElementException::new)
    );
    Integer sampleRate = findBestSampleRate(bestAudioProfile);
    Integer channelMask = findBestChannelMask(bestAudioProfile);
    return new AudioFormat.Builder()
            .setEncoding(bestAudioProfile.getFormat())
            .setSampleRate(sampleRate)
            .setChannelMask(channelMask)
            .build();
}

在這個範例中,preferredFormatsAudioFormat 執行個體的清單。清單會依偏好程度排序,最偏好的排在最前面,最不偏好的排在最後面。getDirectProfilesForAttributes() 傳回目前已路由音訊裝置的支援AudioProfile物件清單,並提供 AudioAttributes。系統會逐一檢查偏好的 AudioFormat 項目清單,直到找到相符的支援項目 AudioProfile 為止。這項 AudioProfile 會儲存為 bestAudioProfile。 系統會根據 bestAudioProfile 判斷最佳取樣率和聲道遮罩。最後,系統會建立適當的 AudioFormat 執行個體。

建立音軌

應用程式應使用這項資訊,為預設音訊裝置支援的最高品質 AudioTrack 建立 AudioFormat (適用於所選內容)。

攔截音訊裝置變更

如要攔截音訊裝置變更並做出回應,應用程式應採取下列做法:

  • 如果 API 級別等於或大於 24,請新增 OnRoutingChangedListener,監控音訊裝置的變更 (HDMI、藍牙等)。
  • 如果是 API 級別 23,請註冊 AudioDeviceCallback,接收可用音訊裝置清單的變更。
  • 如果是 API 級別 21 和 22,請監控 HDMI 插頭事件,並使用廣播中的額外資料。
  • 此外,請註冊 BroadcastReceiver 來監控 API 23 以下裝置的 BluetoothDevice 狀態變化,因為系統尚未支援 AudioDeviceCallback

系統偵測到 AudioTrack 的音訊裝置變更時,應用程式應檢查更新後的音訊功能,並視需要使用不同的 AudioFormat 重新建立 AudioTrack。如果系統現在支援更高品質的編碼,或不再支援先前使用的編碼,請執行這項操作。

程式碼範例

Kotlin

// audioPlayer is a wrapper around an AudioTrack
// which calls a callback for an AudioTrack write error
audioPlayer.addAudioTrackWriteErrorListener {
    // error code can be checked here,
    // in case of write error try to recreate the audio track
    restartAudioTrack(findDefaultAudioDeviceInfo())
}

audioPlayer.audioTrack.addOnRoutingChangedListener({ audioRouting ->
    audioRouting?.routedDevice?.let { audioDeviceInfo ->
        // use the updated audio routed device to determine
        // what audio format should be used
        if (needsAudioFormatChange(audioDeviceInfo)) {
            restartAudioTrack(audioDeviceInfo)
        }
    }
}, handler)

Java

// audioPlayer is a wrapper around an AudioTrack
// which calls a callback for an AudioTrack write error
audioPlayer.addAudioTrackWriteErrorListener(new AudioTrackPlayer.AudioTrackWriteError() {
    @Override
    public void audioTrackWriteError(int errorCode) {
        // error code can be checked here,
        // in case of write error try to recreate the audio track
        restartAudioTrack(findDefaultAudioDeviceInfo());
    }
});

audioPlayer.getAudioTrack().addOnRoutingChangedListener(new AudioRouting.OnRoutingChangedListener() {
    @Override
    public void onRoutingChanged(AudioRouting audioRouting) {
        if (audioRouting != null && audioRouting.getRoutedDevice() != null) {
            AudioDeviceInfo audioDeviceInfo = audioRouting.getRoutedDevice();
            // use the updated audio routed device to determine
            // what audio format should be used
            if (needsAudioFormatChange(audioDeviceInfo)) {
                restartAudioTrack(audioDeviceInfo);
            }
        }
    }
}, handler);