En esta guía, se proporcionan prácticas recomendadas para la accesibilidad en Android TV y recomendaciones para apps nativas y no nativas.
¿Por qué la accesibilidad es importante para mi app para TV?
Las discapacidades visuales no son infrecuentes entre la población que mira TV. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), se calcula que 2,200 millones de personas en todo el mundo tienen una discapacidad visual. En EE.UU., 32 millones de estadounidenses mayores de 18 años experimentaron una pérdida significativa de la visión, según la Encuesta Nacional de Entrevistas sobre Salud de 2018. En Europa, las estimaciones de la Unión Europea de Ciegos (EBU) indican que hay 30 millones de personas ciegas o con discapacidad visual.
Lo más importante es que los usuarios con discapacidad visual disfrutan del contenido multimedia tanto como sus pares con visión normal. Una encuesta de 2017 encargada por Comcast mostró que el 96% de los usuarios ciegos o con visión reducida miran TV con regularidad, y el 81% mira más de una hora al día. Sin embargo, el 65% también informó que tuvo problemas para buscar contenido en la TV. Además, en una encuesta de 2020 en el Reino Unido, el 80% de las personas con discapacidades afirmaron que tuvieron problemas de accesibilidad con los servicios de transmisión de video on demand.
Si bien las tecnologías de accesibilidad pueden ayudar a los usuarios con visión reducida, es importante admitir la accesibilidad en los recorridos de descubrimiento de contenido para las apps para TV. Por ejemplo, presta especial atención a proporcionar orientación de navegación y etiquetar correctamente los elementos, y asegúrate de que las apps para TV funcionen bien con las funciones de accesibilidad, como TalkBack. Estos pasos pueden mejorar significativamente la experiencia de los usuarios con discapacidades visuales.
El primer paso para mejorar la accesibilidad es la concientización. Esta guía puede ayudarte a ti y a tu equipo a descubrir problemas de accesibilidad con tu app para TV.
Recursos de accesibilidad de Android
Para obtener más información sobre la accesibilidad en Android, consulta nuestros recursos de desarrollo de accesibilidad.
Escalamiento de texto
Las apps para Android TV deben respetar la preferencia del usuario para el escalamiento de texto admitiendo diferentes densidades de píxeles.
Presta especial atención a lo siguiente:
- Usa
wrap_content
para las dimensiones en los componentes de la IU. - Asegúrate de que los diseños reorganicen los componentes a medida que sus dimensiones cambian según la escala del texto.
- Asegúrate de que los componentes sigan encajando en la pantalla con escalas de texto más grandes.
- No uses unidades de tamaño de texto en sp para componentes que no sean flexibles.
Verifica el valor de
FONT_SCALE
para el ajuste en las vistas personalizadas:// Checking font scale with Context val scale = resources.configuration.fontScale Log.d(TAG, "Text scale is: " + scale)
La escala de texto se puede cambiar con el siguiente comando:
adb shell settings put system font_scale 1.2f
En Android 12 y versiones posteriores, los usuarios pueden alterar la escala del texto desde la configuración del dispositivo.
Diseños de teclado
En Android 13 (nivel de API 33) y versiones posteriores, puedes usar getKeyCodeForKeyLocation()
para buscar los códigos de teclas de las ubicaciones de teclas esperadas.
Esto puede ser necesario si el usuario volvió a asignar algunas ubicaciones de teclas o si usa un teclado que no tiene un diseño típico.
Audiodescripción
En Android 13 (nivel de API 33) y versiones posteriores, una nueva preferencia de accesibilidad para todo el sistema les permite a los usuarios habilitar audiodescripciones en todas las apps. Las apps para Android TV pueden verificar la preferencia del usuario mediante una consulta con isAudioDescriptionRequested()
.
Kotlin
private lateinit var accessibilityManager: AccessibilityManager // In onCreate(): accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager::class.java) // Where your media player is initialized if (am.isAudioDescriptionRequested) { // User has requested to enable audio descriptions }
Java
private AccessibilityManager accessibilityManager; // In onCreate(): accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager.class); // Where your media player is initialized if(accessibilityManager.isAudioDescriptionRequested()) { // User has requested to enable audio descriptions }
Las apps para Android TV pueden supervisar cuándo cambia la preferencia de un usuario si se agrega un objeto de escucha a AccessibilityManager
:
Kotlin
private val listener = AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener { enabled -> // Preference changed; reflect its state in your media player } override fun onStart() { super.onStart() accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(mainExecutor, listener) } override fun onStop() { super.onStop() accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener) }
Java
private AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener listener = enabled -> { // Preference changed; reflect its state in your media player }; @Override protected void onStart() { super.onStart(); accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(getMainExecutor(), listener); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener); }