<轉換(&G)

指定動作序列的開始和結束狀態,即目標 中間狀態,以及觸發動作的使用者互動。

語法

<Transition
  motion:constraintSetStart="start"
  motion:constraintSetEnd="end"
  [ motion:duration="integer" ] >
  ...
</Transition>

屬性

motion:constraintSetStart
動作序列的初始狀態。這可以是 <ConstraintSet>敬上 還是版面配置如要指定 <ConstraintSet>,請設定此屬性 歸因於 "@+id/constraintSetId"。如要指定版面配置,請設定 附加至 "@layout/layoutState"
motion:constraintSetEnd
動作序列的最終狀態。這可以是 <ConstraintSet> 或版面配置。如要指定 <ConstraintSet>,請設定此屬性 屬性設為 "@+id/constraintSetId"。如要指定 版面配置,設為 "@layout/layoutState"
motion:duration
動作序列的持續時間,以毫秒為單位。如果沒有指定, <MotionScene>敬上 系統會使用元素的 defaultDuration

可包含

<onClick>
表示動作是由使用者輕觸觸發。
<onSwipe>
表示使用者滑動時會觸發動作序列。
<KeyFrameSet>
指定一或多個中繼位置或屬性設定 連貫動作中的元素

包含於