Game yang beradaptasi

Developer game Android yang sebelumnya berfokus pada perangkat seluler berlayar kecil dan input yang berfokus pada sentuhan memiliki beberapa pertimbangan yang harus diperhitungkan saat menyesuaikan game dengan Chrome OS.

Layar besar dan sistem operasi berjendela memberikan banyak peluang untuk penyempurnaan, juga tanggung jawab terhadap pengguna untuk memenuhi harapan mereka. Demikian juga, dukungan keyboard, mouse, trackpad, dan gamepad adalah hal yang wajib untuk game yang menonjol di lingkungan desktop. Membuat semua komponen ini bekerja sama dengan baik di seluruh ekosistem Android mungkin memerlukan beberapa evaluasi dan penyempurnaan. Berikut ini beberapa cuplikan kode, pointer ke dokumentasi, dan beberapa tips dan trik khusus Chrome OS untuk membantu Anda memulai:

  • Dukungan input untuk mempelajari keyboard, mouse, pengontrol, penanganan input stilus.
  • Layar besar memiliki informasi tentang pengelolaan jendela.
  • Mengoptimalkan ukuran tampilan menjelaskan cara untuk menentukan resolusi tampilan untuk rendering.
  • Pertimbangan publikasi untuk mempelajari dukungan x86/arm, termasuk mengemas dukungan 32/64 bit dengan benar untuk mencapai performa tinggi.
  • Jaringan multiplayer untuk mempelajari dukungan jaringan untuk multiplayer.
  • Evaluasi performa untuk mempelajari cara mengevaluasi dan menemukan hambatan performa dalam game Anda.
  • Mesin game untuk resource dan tips ketika menggunakan mesin game umum (Unity, Unreal, Cocos2d).