میتوانید با تنظیم متغیرهای محیط، رفتار Android Studio و ابزارهای خط فرمان را پیکربندی کنید. یکی از مفیدترین متغیرهای محیطی برای تنظیم، ANDROID_HOME
است که بسیاری از ابزارها برای تعیین فهرست راهنمای نصب Android SDK آن را میخوانند. برای اجرای ابزارها از خط فرمان بدون درج مسیر کامل به فایل اجرایی، متغیر محیط مسیر جستجوی فرمان خود را طوری تنظیم کنید که شامل ANDROID_HOME /tools
، ANDROID_HOME /tools/bin
و ANDROID_HOME /platform-tools
باشد.
نحوه تنظیم متغیرهای محیطی
مثالهای زیر نحوه تنظیم متغیرهای محیطی را در یک پنجره ترمینال و در یک اسکریپت پوسته برای سیستمعاملهای مختلف نشان میدهند. تنظیمات متغیر در پنجره های ترمینال فقط تا زمانی که پنجره باز باشد دوام می آورد. در macOS و Linux، هر بار که یک پوسته جدید شروع می شود، تنظیمات متغیر در اسکریپت های اولیه پوسته تنظیم می شوند. در ویندوز، تنظیمات متغیر را می توان از طریق تنظیمات سیستم تنظیم کرد.
Windows: در پنجره ترمینال، عبارت زیر را تایپ کنید:
set HTTP_PROXY=myserver:1981
متناوبا، آن را از طریق رابط کاربری ویندوز اضافه کنید. اسناد مربوط به نسخه ویندوز خود را برای یادگیری نحوه انجام آن بررسی کنید.
macOS و Linux: روش دقیق تنظیم متغیرهای محیط به پوسته ای که استفاده می کنید بستگی دارد. برای تعیین اینکه کدام نوع پوسته در حال اجرا است، موارد زیر را تایپ کنید:
echo $0
در پوسته هایی مانند Gnu Bash یا Zsh ، متغیرها با استفاده از نحو زیر تنظیم می شوند:
export VARIABLE_NAME=<new-value>
در پوستههای دیگر، مانند TCSH ، متغیرها با استفاده از نحو زیر تنظیم میشوند:
setenv VARIABLE_NAME <new-value>
این دستورات را می توان به اسکریپت اولیه سازی پوسته اضافه کرد تا هر بار که یک نمونه پوسته جدید اجرا می شود، متغیرها را تنظیم کنند.
مکان اسکریپت اولیه سازی پوسته به پوسته ای که استفاده می شود بستگی دارد. برای Gnu Bash، مکان می تواند ~/.bash_profile
باشد. برای Zsh، مکان می تواند ~/.zprofile
باشد. برای TCSH، مکان می تواند ~/.cshrc
باشد. برای اطمینان، اسناد پوسته ای را که استفاده می کنید بررسی کنید.
همچنین میتوانید متغیر محیطی PATH
را بهروزرسانی کنید تا مکانهای ابزار را نیز شامل شود.
برای Gnu Bash یا Zsh:
export ANDROID_HOME=~/Library/Android/sdk export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools:$ANDROID_HOME/tools/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools
و برای TCSH:
setenv ANDROID_HOME ~/Library/Android/sdk setenv PATH $PATH\:$ANDROID_HOME/tools\:$ANDROID_HOME/tools/bin\:$ANDROID_HOME/platform-tools
مرجع متغیرها
جدول زیر متغیرهای محیطی که معمولاً برای ابزارهای Android SDK استفاده می شود را توضیح می دهد.
متغیرهای محیط Android SDK | |
---|---|
ANDROID_HOME | مسیر دایرکتوری نصب SDK را تنظیم می کند. پس از تنظیم، مقدار معمولاً تغییر نمی کند و می تواند توسط چندین کاربر در یک دستگاه به اشتراک گذاشته شود. ANDROID_SDK_ROOT ، که به دایرکتوری نصب SDK نیز اشاره می کند، منسوخ شده است. اگر به استفاده از آن ادامه دهید، Android Studio و پلاگین Android Gradle مطابقت متغیرهای قدیمی و جدید را بررسی می کنند. |
ANDROID_USER_HOME | مسیر فهرست تنظیمات برگزیده کاربر را برای ابزارهایی که بخشی از Android SDK هستند، تنظیم می کند. پیشفرض $HOME/.android/ است. برخی از ابزارهای قدیمیتر، مانند Android Studio 4.3 و نسخههای قبلی، |
REPO_OS_OVERRIDE | هنگامی که sdkmanager برای دانلود بسته های سیستم عاملی متفاوت از دستگاه فعلی استفاده می کنید، این متغیر را روی windows ، macosx یا linux تنظیم کنید. |
متغیرهای محیط پیکربندی Android Studio | |
متغیرهای پیکربندی Android Studio شامل تنظیماتی هستند که مکان فایلهای پیکربندی و JDK را سفارشی میکنند. هنگام راه اندازی، Android Studio این متغیرها را برای تنظیمات بررسی می کند. برای اطلاعات بیشتر، به پیکربندی Android Studio مراجعه کنید. | |
STUDIO_VM_OPTIONS | محل فایل studio.vmoptions را تنظیم می کند. این فایل حاوی تنظیماتی است که بر ویژگی های عملکرد ماشین مجازی جاوا HotSpot تاثیر می گذارد. این فایل از داخل اندروید استودیو نیز قابل دسترسی است. به سفارشی کردن گزینه های VM خود مراجعه کنید. |
STUDIO_PROPERTIES | محل فایل idea.properties را تعیین می کند. این فایل به شما امکان میدهد ویژگیهای IDE Android Studio، مانند مسیر پلاگینهای نصب شده توسط کاربر و حداکثر اندازه فایل پشتیبانی شده توسط IDE را سفارشی کنید. به سفارشی کردن خصوصیات IDE خود مراجعه کنید. |
STUDIO_JDK | مکان JDK را که Android Studio در آن اجرا می شود تنظیم می کند. وقتی IDE را راه اندازی می کنید، متغیرهای محیطی STUDIO_JDK ، JDK_HOME و JAVA_HOME را به ترتیب بررسی می کند. |
STUDIO_GRADLE_JDK | مکان JDK را که Android Studio برای شروع Daemon Gradle استفاده می کند، تنظیم می کند. وقتی IDE را راه اندازی می کنید، ابتدا STUDIO_GRADLE_JDK بررسی می کند. اگر STUDIO_GRADLE_JDK تعریف نشده باشد، IDE از مقدار تنظیم شده در تنظیمات ساختار پروژه استفاده می کند. |
متغیرهای محیط شبیه ساز | |
به طور پیشفرض، شبیهساز فایلهای پیکربندی را در $HOME/.android/ و دادههای AVD را در $HOME/.android/avd/ ذخیره میکند. با تنظیم متغیرهای محیطی زیر می توانید پیش فرض ها را لغو کنید. فرمان emulator -avd <avd_name> دایرکتوری avd را به ترتیب مقادیر موجود در $ANDROID_AVD_HOME ، $ANDROID_USER_HOME/avd/ ، و $HOME/.android/avd/ جستجو میکند. برای کمک به متغیر محیط شبیه ساز، | |
ANDROID_EMULATOR_HOME | مسیر دایرکتوری پیکربندی شبیه ساز مخصوص کاربر را تنظیم می کند. پیشفرض $ANDROID_USER_HOME است. ابزارهای قدیمیتر، مانند Android Studio 4.3 و نسخههای قبلی، |
ANDROID_AVD_HOME | مسیر دایرکتوری را تنظیم می کند که حاوی تمام فایل های مخصوص AVD است که عمدتاً از تصاویر دیسک بسیار بزرگ تشکیل شده است. مکان پیش فرض $ANDROID_EMULATOR_HOME/avd/ است. اگر مکان پیش فرض در فضای دیسک کم است، ممکن است بخواهید مکان جدیدی را مشخص کنید. |
شبیه ساز اندروید هنگام شروع به کار، متغیرهای محیطی زیر را پرس و جو می کند: | |
ANDROID_LOG_TAGS | ANDROID_LOG_TAGS را ببینید. |
HTTP_PROXY | شامل تنظیمات پراکسی HTTP/HTTPS برای یک پراکسی جهانی HTTP است. از جداکننده کولون (:) بین میزبان و پورت استفاده می کند. برای مثال، این همان تعیین آرگومان |
ANDROID_VERBOSE | ANDROID_VERBOSE را ببینید. |
ANDROID_HOME | ANDROID_HOME ببینید. |
ANDROID_EMULATOR_USE_SYSTEM_LIBS | حاوی مقدار 0 (پیشفرض) یا 1 است. مقدار 1 به این معنی است که فایل libstdc++.so سیستم به جای فایل همراه با شبیهساز استفاده میشود. این متغیر محیطی را فقط زمانی تنظیم کنید که شبیه ساز به دلیل مشکل کتابخانه سیستم در سیستم لینوکس شما راه اندازی نشود. به عنوان مثال، برخی از کتابخانه های درایور لینوکس Radeon GL به یک فایل جدیدتر libstdc++.so نیاز دارند. |
شبیه ساز سریع (QEMU) صدا | |
QEMU_AUDIO_DRV QEMU_AUDIO_OUT_DRV QEMU_AUDIO_IN_DRV | در لینوکس، میتوانید با تنظیم متغیر محیطی QEMU_AUDIO_DRV روی یکی از مقادیر زیر، پشتیبان صوتی پیشفرض شبیهساز را تغییر دهید:
set QEMU_AUDIO_DRV=alsa همچنین میتوانید با انتخاب یکی از مقادیر QEMU برای متغیرهای محیطی set QEMU_AUDIO_OUT=esd set QEMU_AUDIO_IN=oss اگر میخواهید پشتیبانی صوتی را غیرفعال کنید، از گزینه
|
متغیرهای محیط adb | |
ANDROID_SERIAL | از این متغیر برای ارائه یک شماره سریال شبیه ساز، مانند emulator-5555، به دستور adb استفاده کنید. اگر این متغیر را تنظیم کنید اما از گزینه -s برای تعیین شماره سریال از خط فرمان استفاده کنید، ورودی خط فرمان مقدار موجود در ANDROID_SERIAL را لغو می کند. مثال زیر set ANDROID_SERIAL=emulator-555 adb install helloWorld.apk |
متغیرهای محیط adb logcat | |
ANDROID_LOG_TAGS | از این متغیر محیطی برای تنظیم یک عبارت فیلتر پیشفرض زمانی که logcat از رایانه توسعهدهی خود اجرا میکنید، استفاده کنید. به عنوان مثال:
set این همان تعیین آرگومان برای اطلاعات بیشتر و مثالها ، خروجی ورود به سیستم فیلتر را ببینید. |
ADB_TRACE | حاوی یک لیست جدا شده با کاما از اطلاعات اشکال زدایی برای ورود به سیستم است. مقادیر می توانند موارد زیر باشند: all ، adb ، sockets ، packets ، rwx ، usb ، sync ، sysdeps ، transport ، و jdwp . برای نمایش گزارشهای set ADB_TRACE=all adb logcat |
ANDROID_VERBOSE | حاوی فهرستی از گزینههای خروجی پرمخاطب (برچسبهای اشکالزدایی) جدا شده با کاما است که توسط شبیهساز استفاده میشود. مثال زیر ANDROID_VERBOSE را نشان میدهد که با برچسبهای debug-socket و debug-radio debug تعریف شده است:set ANDROID_VERBOSE=socket,radio این همانند مشخص کردن آرگومان های برچسب های اشکال زدایی پشتیبانی نشده نادیده گرفته می شوند. برای اطلاعات بیشتر درباره برچسبهای اشکالزدایی، از |