Z komputerów na komórki: jak najlepiej wykorzystać gry wieloplatformowe
Gry mobilne oferują deweloperom gier na PC i konsole duże możliwości. Tworząc gry mobilne, twórcy gier mogą zwiększyć liczbę graczy i poprawić wskaźnik utrzymania użytkowników, oferując im platformę, na której będą mogli utrzymać zaangażowanie. W tym odcinku wystąpi Jen Donahoe, kierowniczka ds. marketingu i rozwoju w TeamFight Tactics w firmie Riot Games, by porozmawiać o wyzwaniach i możliwościach, jakie stanęła przed wprowadzeniem ich gier na urządzenia mobilne.
Zaproszeni goście
Anna Kowalska
Kariera Jen Donahoe brzmi jak wymarzona praca każdego dziecka – produkowanie zabawek i gier wideo. Od 23 lat jest kierowniczką ds. marketingu ukierunkowanego na rozwój gier cyfrowych w firmach Riot Games, EA, Zynga i Scopely. Odpowiadała też za marketing produktów gigantów z branży zabawek – Disney, Hasbro i Mattel. Jen dołączyła do firmy Riot 2 lata temu, aby opracowywać usługi związane z rozwojem produktu i działania marketingowe dla League of Legends, jednej z najpopularniejszych gier na świecie. Po niecałym roku stworzyła zespół ds. pozyskiwania użytkowników i rozpoczęła integrację z platformą marketingu mobilnego. Ostatnio jako kierowniczka ds. rozwoju i marketingu Jen wprowadziła swoją pierwszą wieloplatformową grę mobilną firmy Riot w pierwszym tygodniu realizacji zamówień w kalifornijskim programie Safer-at-Home. W tygodniu premiery gra Teamfight Tactics znalazła się na pierwszym miejscu wśród aplikacji w Google Play i App Store w Korei, wśród 10 najlepszych aplikacji w ponad 30 krajach.