Warstwy GLES

Na urządzeniach z Androidem 10 (poziom interfejsu API 29) lub nowszym dostępna jest możliwość tworzenia warstw OpenGL ES (GLES). Aplikacja z możliwością debugowania może wczytywać warstwy GLES z pliku APK, z katalogu podstawowego lub z wybranego pliku APK warstwy.

Sposób korzystania z warstwy GLES jest podobny do korzystania z warstwy walidacji Vulkana.

Wymagania

Warstwy GLES są obsługiwane tylko w wersjach GLES 2.0 i nowszych.

Inicjalizacja warstwy

Po wypełnieniu standardowych punktów wejścia EGL Loader tworzy instancję GLESLayerLoader. Jeśli warstwy debugowania są włączone, LayerLoader skanuje określone katalogi pod kątem warstw, tak jak ładownik Vulkana.

Jeśli warstwowanie jest włączone, LayerLoader wyszukuje i wylicza określoną listę warstw. Lista warstw jest określana przez nazwy plików rozdzielone dwukropkiem.

Funkcja LayerLoader przetwarza warstwy w określonej kolejności, więc pierwsza warstwa znajduje się bezpośrednio pod aplikacją. W przypadku każdego poziomu element LayerLoader śledzi punkty wejścia AndroidGLESLayer_Initialize i AndroidGLESLayer_GetProcAddress. Warstwy muszą udostępniać te interfejsy, aby można je było wczytać.

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() udostępnia identyfikator warstwy do użycia (layer_id) oraz punkt wejścia, który można wywołać, aby wyszukać funkcje poniżej warstwy. Punkt wejścia może być użyty w sposób pokazany w tym przykładowym kodzie:

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress przyjmuje adres następnego wywołania w łańcuchu, które warstwa powinna wywołać po zakończeniu. Jeśli jest tylko jedna warstwa, next wskazuje bezpośrednio na funkcję w przypadku większości funkcji.

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

W przypadku każdego poziomu, który znajdzie GLES LayerLoader, wywołuje funkcję AndroidGLESLayer_Initialize, przechodzi przez listy funkcji libEGL i wywołuje funkcję AndroidGLESLayer_GetProcAddress dla wszystkich znanych funkcji. To od warstwy zależy, jak śledzić następny adres. Jeśli warstwa przechwyci funkcję, śledzi jej adres. Jeśli warstwa nie przechwyci funkcji, AndroidGLESLayer_GetProcAddress zwróci ten sam adres funkcji, który został jej przekazany. Następnie LayerLoader aktualizuje listę funkcji, aby wskazywała punkt wejścia warstwy.

Warstwy nie muszą wykonywać żadnych działań na podstawie informacji udostępnianych przez AndroidGLESLayer_Initializeget_next_layer_proc_address, ale udostępnienie tych danych ułatwia obsługę Androida przez istniejące warstwy, takie jak Android GPU InspectorRenderDoc. Dzięki tym danym warstwa może samodzielnie wyszukiwać funkcji zamiast czekać na wywołania funkcji AndroidGLESLayer_GetProcAddress. Jeśli warstwy zdecydują się na zainicjowanie przed zapytaniem wszystkich punktów wejścia przez loadera, muszą użyć funkcji get_next_layer_proc_address. Wartość eglGetProcAddress musi być przekazywana w łańcuchu do platformy.

Umieszczanie warstw

GLES LayerLoader szuka warstw w tych lokalizacjach (w kolejności priorytetów):

1. Lokalizacja systemu dla konta root

Wymaga to uprawnień roota.

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

2. Katalog podstawowy aplikacji

Aplikacja docelowa musi być dostępna do debugowania lub musisz mieć dostęp roota:

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

3. Zewnętrzny plik APK

Określ interfejs ABI docelowej aplikacji, a potem zainstaluj plik APK zawierający warstwy, które chcesz wczytać:

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

4. W pliku APK aplikacji docelowej

Ten przykład pokazuje, jak umieszczać warstwy w pliku APK aplikacji:

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Włącz warstwy

Warstwy GLES możesz włączyć na poziomie aplikacji lub globalnie. Ustawienia poszczególnych aplikacji są zachowywane po ponownym uruchomieniu, podczas gdy właściwości globalne są usuwane.

Model i zasady zabezpieczeń Androida różnią się znacznie od tych na innych platformach. Aby można było wczytać warstwy zewnętrzne, musi być spełniony jeden z tych warunków:

  • Plik manifestu aplikacji docelowej zawiera ten element metadanych (dotyczy tylko aplikacji kierowanych na Androida 11 (poziom interfejsu API 30) lub nowszego):

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    Tej opcji należy używać do profilowania aplikacji.

  • Aplikacja docelowa jest dostępna do debugowania. Ta opcja zapewnia więcej informacji debugujących, ale może negatywnie wpływać na wydajność aplikacji.

  • Aplikacja docelowa jest uruchamiana w wersji systemu operacyjnego userdebug, która przyznaje dostęp root.

Aby włączyć warstwy dla poszczególnych aplikacji:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

Aby wyłączyć warstwy dla poszczególnych aplikacji:

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Aby włączyć warstwy globalnie:

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

Tworzenie warstwy

Warstwy muszą udostępniać 2 funkcje opisane w inicjalizacji ładowarki EGL:

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

Warstwy pasywne

W przypadku warstwy, która przechwytuje tylko kilka funkcji, optymalna jest warstwa inicjowana pasywnie. Warstwa zainicjowana pasywnie czeka na zainicjowanie funkcji, której potrzebuje GLES LayerLoader.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak utworzyć warstwę pasywną.

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

Aktywne warstwy

W przypadku bardziej sformalizowanych warstw, które muszą zostać w pełni zainicjowane z góry, lub warstw, które muszą wyszukiwać rozszerzenia nieznane EGL Loader, wymagana jest inicjalizacja aktywnej warstwy. Warstwę tę wykorzystuje get_next_layer_proc_address, aby AndroidGLESLayer_Initialize mogła odszukać funkcję. Warstwa musi nadal odpowiadać na AndroidGLESLayer_GetProcAddress żądania z ładowarki, aby platforma wiedziała, dokąd kierować wywołania. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak utworzyć aktywną warstwę.

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = “eglChooseConfig”;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}