Vulkan graphics API
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
פלטפורמת Android כוללת הטמעה ספציפית ל-Android של מפרט ה-API של Vulkan מבית Khronos Group. Vulkan הוא API חוצה פלטפורמות עם תקורה נמוכה לגרפיקה תלת-ממדית עם ביצועים גבוהים. הספרייה מספקת כלים ליצירת גרפיקה באיכות גבוהה בזמן אמת באפליקציות. בנוסף, ל-Vulkan יש יתרונות כמו הפחתת העומס על המעבד ותמיכה בשפת הביניים הבינארית SPIR-V.
בקטע הזה מוסבר איך להתחיל להשתמש ב-Vulkan באפליקציית Android. בהמשך מופיע מידע שימושי על הנחיות העיצוב של Vulkan בפלטפורמת Android. משם מוסבר איך להשתמש בקומפיילרים של Shader ב-Vulkan.
לבסוף, מוסבר איך להשתמש בשכבות אימות כדי להבטיח יציבות באפליקציות שמשתמשות ב-Vulkan.
מידע כללי נוסף על מפרט ה-API הזה חוצה הפלטפורמות זמין ב
סקירה הכללית על Vulkan של Khronos.
אפשר גם להתעדכן בפיתוחים האחרונים שקשורים ל-Vulkan בדף החדשות של Vulkan.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]