La plate-forme Android inclut une implémentation spécifique à Android de la spécification d'API Vulkan du groupe Khronos. Vulkan est une API multiplate-forme simple permettant la création de graphiques 3D hautes performances. Elle offre des outils permettant de créer des graphiques en temps réel de haute qualité dans les applications. Vulkan offre également des avantages tels que la réduction de la surcharge du processeur et la compatibilité avec le langage binaire SPIR-V.
Cette section commence par des informations expliquant comment faire vos premiers pas avec Vulkan dans votre application Android. Elle fournit également des informations utiles que vous devez connaître sur les consignes de conception Vulkan sur la plate-forme Android. Elle explique ensuite comment utiliser les compilateurs Shader de Vulkan. Enfin, elle vous fait découvrir comment utiliser les couches de validation pour assurer la stabilité des applications à l'aide de Vulkan.
Pour plus d'informations générales sur cette spécification d'API multiplate-forme, consultez la présentation de Vulkan effectuée par Khronos. Vous pouvez également suivre les derniers développements liés à Vulkan sur cette page d'actualités.