使用 Media3 ExoPlayer 建立基本媒體播放器應用程式

Jetpack Media3 會定義 Player 介面,概述播放影片和音訊檔案的基本功能。ExoPlayer 是此介面在 Media3 中的預設實作。建議您使用 ExoPlayer,因為 ExoPlayer 具備一系列能涵蓋大多數播放用途的全方位功能,而且可自訂,處理任何其他用途。ExoPlayer 還會抽取裝置和 OS 片段,讓程式碼在整個 Android 生態系統中以一致的方式運作。ExoPlayer 包含:

本頁將介紹建構播放應用程式的部分重要步驟,詳情請參閱 Media3 ExoPlayer 的完整指南。

開始使用

如要開始使用,請新增 Jetpack Media3 的 ExoPlayer、UI 和常見模組依附元件:

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.3.1"

視用途而定,您可能也需要其他 Media3 的模組,例如 exoplayer-dash,才能播放 DASH 格式的串流。

請務必將 1.3.1 替換為偏好的程式庫版本。如要查看最新版本,請參閱版本資訊

建立媒體播放器

使用 Media3 時,您可以使用隨附的 Player 介面 (ExoPlayer) 實作項目,也可以建構自己的自訂實作項目。

建立 ExoPlayer

如要建立 ExoPlayer 例項,最簡單的方式如下:

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

您可以在其所在的 ActivityFragmentServiceonCreate() 生命週期方法中建立媒體播放器。

Builder 提供一系列您可能感興趣的自訂選項,例如:

Media3 提供 PlayerView UI 元件,您可以加入應用程式的版面配置檔案中。這個元件會封裝播放控制項的 PlayerControlView、用於顯示字幕的 SubtitleView,以及用於算繪影片的 Surface

準備播放器

使用 setMediaItem()addMediaItem() 等方法將媒體項目新增至播放清單,以便播放。接著,呼叫 prepare() 開始載入媒體並取得必要資源。

請勿在應用程式於前景運作前執行這些步驟。如果玩家位於 ActivityFragment,這表示在 API 級別 24 及以上級別的 onStart() 生命週期方法中,或 API 級別 23 及以下級別的 onResume() 生命週期方法準備玩家。針對位於 Service 的玩家,您可以在 onCreate() 中做好準備。

操控播放器

播放器準備完成後,您可以呼叫播放器上的方法控製播放,例如:

PlayerViewPlayerControlView 等 UI 元件會在繫結至玩家時更新。

釋出播放器

播放作業需要的資源 (例如影片解碼器) 可提供有限的資源,因此請務必在播放器不再需要時呼叫 release(),藉此釋出資源。

如果玩家位於 ActivityFragment,請針對 API 級別 24 以上版本,在 onStop() 生命週期方法中發布玩家,或 API 級別 23 及以下級別的 onPause() 方法。對於位於 Service 的玩家,您可以在 onDestroy() 中釋放。

管理使用媒體工作階段的播放作業

在 Android 中,媒體工作階段提供了與跨程序邊界的媒體播放器互動的標準化方式。將媒體工作階段連結至播放器後,您就可以從外部通告媒體播放,並接收來自外部來源的播放指令,例如整合行動裝置和大螢幕裝置上的系統媒體控制項

如要使用媒體工作階段,請在 Media3 Session 模組中新增依附元件:

implementation "androidx.media3:media3-session:1.3.1"

建立媒體工作階段

您可以在初始化玩家後建立 MediaSession,如下所示:

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();

Media3 會自動同步處理 Player 的狀態與 MediaSession 的狀態。這適用於任何 Player 實作項目,包括 ExoPlayerCastPlayer 或自訂實作。

將控制權授予其他用戶端

用戶端應用程式可以實作媒體控制器,控制媒體工作階段的播放作業。如要接收這些要求,請在建構 MediaSession 時設定回呼物件。

當控制器即將連線至媒體工作階段時,系統會呼叫 onConnect() 方法。您可以使用系統提供的 ControllerInfo 決定是否要接受拒絕要求。如需相關範例,請參閱 Media3 工作階段試用版應用程式

連線後,控制器就能傳送播放指令到工作階段。然後,工作階段會將這些指令委派給玩家。工作階段會自動處理 Player 介面中定義的播放和播放清單指令。

其他回呼方法可讓您處理這類要求,例如針對自訂播放指令修改播放清單的要求。這些回呼同樣包含 ControllerInfo 物件,可讓您根據個別要求決定存取權控管。

在背景播放媒體

如要在應用程式不在前景時繼續播放媒體 (例如在使用者未開啟應用程式的情況下播放音樂、有聲書或 Podcast),您的 PlayerMediaSession 都應該封裝在前景服務中。為此,Media3 提供 MediaSessionService 介面。

實作 MediaSessionService

建立可擴充 MediaSessionService 的類別,並在 onCreate() 生命週期方法中將 MediaSession 執行個體化。

Kotlin

class PlaybackService : MediaSessionService() {
    private var mediaSession: MediaSession? = null

    // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
        mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build()
    }

    // Remember to release the player and media session in onDestroy
    override fun onDestroy() {
        mediaSession?.run {
            player.release()
            release()
            mediaSession = null
        }
        super.onDestroy()
    }
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
    private MediaSession mediaSession = null;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
        mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mediaSession.getPlayer().release();
        mediaSession.release();
        mediaSession = null;
        super.onDestroy();
    }
}

在您的資訊清單中,使用 MediaSessionService 意圖篩選器的 Service 類別,並要求 FOREGROUND_SERVICE 權限以執行前景服務:

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
    </intent-filter>
</service>

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

最後,在您建立的類別中覆寫 onGetSession() 方法,藉此控管媒體工作階段的用戶端存取權。傳回 MediaSession 可接受連線要求,或傳回 null 拒絕要求。

Kotlin

// This example always accepts the connection request
override fun onGetSession(
    controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo
): MediaSession? = mediaSession

Java

@Override
public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) {
  // This example always accepts the connection request
  return mediaSession;
}

連線至您的使用者介面

媒體工作階段現在位於與播放器 UI 所在的 ActivityFragment 不同的 Service,您可以使用 MediaController 連結兩者。在 ActivityFragmentonStart() 方法中,為 MediaSession 建立 SessionToken,然後使用 SessionToken 建構 MediaController。建立 MediaController 會以非同步方式進行。

Kotlin

override fun onStart() {
  val sessionToken = SessionToken(this, ComponentName(this, PlaybackService::class.java))
  val controllerFuture = MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync()
  controllerFuture.addListener(
    {
        // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController.
        // MediaController implements the Player interface, so it can be
        // attached to the PlayerView UI component.
        playerView.setPlayer(controllerFuture.get())
      },
    MoreExecutors.directExecutor()
  )
}

Java

@Override
public void onStart() {
  SessionToken sessionToken =
    new SessionToken(this, new ComponentName(this, PlaybackService.class));
  ListenableFuture<MediaController> controllerFuture =
    new MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync();
  controllerFuture.addListener(() -> {
    // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController.
    // MediaController implements the Player interface, so it can be
    // attached to the PlayerView UI component.
    playerView.setPlayer(controllerFuture.get());
  }, MoreExecutors.directExecutor())
}

MediaController 會實作 Player 介面,因此您可以使用相同方法 (例如 play()pause()) 控製播放。與其他元件類似,請記得在不再需要 MediaController (例如 ActivityonStop() 生命週期方法) 時呼叫 MediaController.releaseFuture(),再釋出 MediaController

發布通知

啟用前景服務後,才能在啟用狀態下發布通知。MediaSessionService 會以 MediaNotification 的形式自動為您建立 MediaStyle 通知。如要提供自訂通知,請使用 DefaultMediaNotificationProvider.Builder 建立 MediaNotification.Provider,或建立自訂的提供者介面實作項目。使用 setMediaNotificationProvider 將提供者新增至 MediaSession

為內容庫進行廣告宣傳

MediaLibraryService 會在 MediaSessionService 上建構,讓用戶端應用程式瀏覽應用程式提供的媒體內容。用戶端應用程式會實作 MediaBrowser 以與您的 MediaLibraryService 互動。

實作 MediaLibraryService 與實作 MediaSessionService 類似,差別在於在 onGetSession() 中應傳回 MediaLibrarySession,而不是 MediaSession。與 MediaSession.Callback 相比,MediaLibrarySession.Callback 提供其他方法,可讓瀏覽器用戶端瀏覽程式庫服務提供的內容。

MediaSessionService 類似,請在資訊清單中宣告 MediaLibraryService,並要求 FOREGROUND_SERVICE 權限以執行前景服務:

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/>
        <action android:name="android.media.browse.MediaBrowserService"/>
    </intent-filter>
</service>

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

上述範例包含 MediaLibraryService 的意圖篩選器,以及舊版 MediaBrowserService 的意圖篩選器。額外的意圖篩選器可讓用戶端應用程式使用 MediaBrowserCompat API 辨識您的 Service

MediaLibrarySession 可讓您在樹狀結構中,使用單一根 MediaItem 提供內容資料庫。樹狀結構中的每個 MediaItem 都可以有任意數量的子項 MediaItem 節點。您可以根據用戶端應用程式的要求提供不同的根層級,或提供不同的樹狀結構。舉例來說,為了尋找建議媒體項目清單而返回用戶端的樹狀結構,可能只包含根 MediaItem 和單層子項 MediaItem 節點,而返回其他用戶端應用程式的樹狀結構可能代表更完整的內容程式庫。

建立 MediaLibrarySession

MediaLibrarySession 會擴充 MediaSession API,以便新增內容瀏覽 API。相較於 MediaSession 回呼MediaLibrarySession 回呼會新增下列方法:

相關的回呼方法會包含 LibraryParams 物件,並針對用戶端應用程式感興趣的內容樹狀結構類型提供額外信號。