نشانگرهای سفارشی
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و دستهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.

TIER 1 - صفحه نمایش بزرگ متمایز
نشانگرهای سفارشی با نشان دادن اینکه چگونه و چه زمانی کاربران می توانند با عناصر و محتوای رابط کاربری تعامل داشته باشند، برنامه شما را متمایز می کند. این سیستم نشانگرهای سفارشی مانند:
- I-beam برای فیلدهای متنی
- دسته ها را در لبه های لایه قابل تغییر اندازه تغییر دهید
- پردازش اسپینرها
اما می توانید مکان نماهای تخصصی ایجاد کنید، مانند:
- ضربدر هنگام شناور شدن بر روی اهداف در بازی ها
- یک ذره بین هنگام شناور شدن روی محتوای قابل بزرگنمایی
- ابزارهایی در برنامه های طراحی یا تصویرسازی
مراحل بعدی
برای آشنایی با ایجاد مکاننماهای سفارشی در برنامهتان، ببینید:
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-12-06 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-12-06 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]