Na urządzeniach z Androidem 10 (poziom interfejsu API 29) i nowszym możesz używać nowego interfejsu API peer-to-peer,
konfiguracja wczytywania w przypadku urządzeń dodatkowych, takich jak Chromecast czy Google Home.
sprzęt. Ta funkcja umożliwia Twojej aplikacji wyświetlenie użytkownikowi prośby o zmianę punktu dostępu, z którym połączone jest urządzenie, za pomocą atrybutu WifiNetworkSpecifier
, aby opisać właściwości żądanej sieci.
Aby korzystać z tego interfejsu API, wykonaj te czynności:
Utwórz specyfikator sieci Wi-Fi za pomocą
WifiNetworkSpecifier.Builder
Ustaw filtr sieci, aby dopasowywać sieci, z którymi chcesz się połączyć, oraz te wymagane dane logowania.
Wybierz kombinację
SSID
,SSID pattern
,BSSID
, orazBSSID pattern
do ustawienia filtra sieci w każdym żądaniu, z zastrzeżeniem tych wymagania:- Każde żądanie powinno zawierać co najmniej jedną z tych wartości:
SSID
,SSID pattern
,BSSID
lubBSSID pattern
- Każde żądanie może zawierać tylko jedną z opcji
SSID
lubSSID pattern
. - W każdej prośbie można ustawić tylko jedną z tych wartości:
BSSID
lubBSSID pattern
- Każde żądanie powinno zawierać co najmniej jedną z tych wartości:
Dodaj do żądania sieciowego odpowiednie wskaźniki wraz z instancją
NetworkCallback
, aby śledzić stan żądania.Jeśli użytkownik zaakceptuje prośbę i połączenie z siecią zostanie nawiązane, obiekt wywołania zwrotnego wywoła funkcję
NetworkCallback.onAvailable()
. Jeśli użytkownik odrzuci prośbę lub połączenie z siecią się nie powiedzie, obiekt wywołania zwrotnego wywoła funkcjęNetworkCallback.onUnavailable()
.
Zainicjowanie żądania połączenia z urządzeniem równorzędnym powoduje otwarcie okna dialogowego tego samego urządzenia, z którego jego użytkownik może zaakceptować prośbę o połączenie.
Omijanie zatwierdzenia przez użytkownika
Gdy użytkownik zatwierdzi połączenie z daną siecią w odpowiedzi na żądanie z określonej aplikacji, urządzenie przechowuje tę zgodę w przypadku danego punktu dostępu. Jeśli aplikacja prosi o pozwolenie na ponownie połączyć się z tym punktem dostępu, urządzenie pominie etap zatwierdzania przez użytkownika i automatycznie łączy się z siecią. Jeśli użytkownik zapomni gdy użytkownik jest połączony z siecią zażądaną przez interfejs API, dane zapisane zatwierdzenie tej kombinacji aplikacji i sieci zostanie usunięte, a wszystkie przyszłe żądanie z aplikacji musi zostać ponownie zatwierdzone przez użytkownika. Jeśli aplikacja wysyła niekonkretne żądanie, np. z użyciem identyfikatora SSID lub wzorca BSSID, musi zatwierdzić prośbę.
Przykładowy kod
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak połączyć się z siecią otwartą przy użyciu identyfikatora SSID
prefiks identyfikatora "test"
i identyfikator OUI BSSID "10:03:23"
:
Kotlin
val specifier = WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build() val request = NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build() val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { ... override fun onAvailable(network: Network?) { // do success processing here.. } override fun onUnavailable() { // do failure processing here.. } ... } connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback) ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)
Java
final NetworkSpecifier specifier = new WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(new PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build(); final NetworkRequest request = new NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build(); final ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); final NetworkCallback networkCallback = new NetworkCallback() { ... @Override void onAvailable(...) { // do success processing here.. } @Override void onUnavailable(...) { // do failure processing here.. } ... }; connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback); ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback);