Bu kılavuzda, yerel kod (C veya C++) kullanılarak uygulamanızda uygulama içi güncellemelerin nasıl destekleneceği açıklanmaktadır. Uygulamanızın Kotlin programlama dilini veya Java programlama dilini kullandığı durumlar ve uygulamanızın Unity kullandığı durumlar için ayrı kılavuzlar bulunmaktadır.
Yerel SDK'ya genel bakış
Play Core Yerel SDK'sı, Play Core SDK ailesinin bir parçasıdır. Yerel SDK, Java Play Uygulama İçi Güncelleme Kitaplığı'ndan AppUpdateManager
sarmalayan bir C başlık dosyası (app_update.h
) içerir. Bu başlık dosyası, uygulamanızın uygulama içi güncellemeler için API'yi doğrudan yerel kodunuzdan çağırmasına olanak tanır.
Geliştirme ortamınızı kurma
İndir Play Core Native SDK
İndirmeden önce aşağıdaki şartlar ve koşulları kabul etmeniz gerekir.
Hükümler ve Koşullar
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Android Studio 4.0 veya sonraki bir sürümü yükleyin. Android SDK Platform 10.0 sürümünü (API düzeyi 29) yüklemek için SDK Yöneticisi kullanıcı arayüzünü kullanın.
- Android SDK komut satırı araçlarını yükleyin ve Android SDK Platform 10.0 sürümünü (API düzeyi 29) yüklemek için
sdkmanager
kullanın.
En son CMake ve Android Native Development Kit'i (NDK) yüklemek için SDK Yöneticisi'ni kullanarak Android Studio'yu yerel geliştirmeye hazırlayın. Yerel projeler oluşturma veya içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için NDK'yi kullanmaya başlama başlıklı makaleyi inceleyin.
ZIP dosyasını indirip projenizle birlikte ayıklayın.
İndirme Bağlantısı Boyut SHA-256 sağlama 37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Uygulamanızın
build.gradle
dosyasını aşağıdaki gibi güncelleyin:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Uygulamanızın
CMakeLists.txt
dosyalarını aşağıdaki gibi güncelleyin:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Veri Toplama
Play Core Yerel SDK'sı, Google'ın ürünü iyileştirmesine olanak tanımak için sürümle ilgili veriler toplayabilir. Buna aşağıdakiler dahildir:
- Uygulamanın paket adı
- Uygulamanın paket sürümü
- Play Core Yerel SDK'sının sürümü
Bu veriler, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde toplanır. Bu veri toplama sürecini devre dışı bırakmak için build.gradle dosyasından $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
içe aktarma işlemini kaldırın.
Play Core Native SDK'yı kullanımınızla ilgili bu veri toplama işleminin ve Google'ın toplanan verileri kullanımının, uygulama paketinizi Play Console'a yüklediğinizde Gradle'de beyan edilen kitaplık bağımlılıklarının Google tarafından toplanmasından ayrı ve bağımsız olduğunu unutmayın.
Play Core Yerel SDK'sını projenize entegre ettikten sonra API çağrıları içeren dosyalara aşağıdaki satırı ekleyin:
#include "play/app_update.h"
Uygulama içi güncelleme API'sini başlatma
Uygulama içi güncelleme API'sini her kullandığınızda, android_native_app_glue.h
ile oluşturulan aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi önce AppUpdateManager_init()
işlevini çağırarak API'yi başlatın:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
AppUpdateErrorCode error_code =
AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Güncelleme olup olmadığını kontrol etme
Güncelleme isteğinde bulunmadan önce uygulamanız için güncelleme olup olmadığını kontrol edin. AppUpdateManager_requestInfo()
, daha sonra uygulama içi güncelleme akışını başlatmak için gerekli bilgileri toplayan bir eşzamansız istek başlatır. İstek başarıyla başlarsa işlev APP_UPDATE_NO_ERROR
döndürür.
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the result using
// AppUpdateManager_getInfo.
}
Devam eden süreci ve isteğin sonucunu AppUpdateManager_getInfo()
kullanarak takip edebilirsiniz.
Bu işlev, hata koduna ek olarak güncelleme isteği hakkında bilgi almak için kullanabileceğiniz opak bir AppUpdateInfo
struct döndürür. Örneğin, info
için null olmayan bir sonuç döndürene kadar bu işlevi her oyun döngüsünde çağırmak isteyebilirsiniz:
AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {
// Keep calling this in every game loop until info != nullptr
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
// Successfully started, check the result in the following functions
}
...
}
Güncellemenin güncel olup olmadığını kontrol etme
Kullanıcıya Play Store üzerinden son güncelleme bildirimi gönderildikten bu yana ne kadar süre geçtiğini de kontrol edebilirsiniz. Bu, esnek bir güncelleme mi yoksa anında güncelleme mi başlatacağınıza karar vermenize yardımcı olabilir. Örneğin, kullanıcıyı esnek bir güncellemeyle bilgilendirmeden önce birkaç gün bekleyebilir ve hemen güncelleme yapmadan önce birkaç gün daha bekleyebilirsiniz.
Güncellemenin Play Store'da kullanıma sunulmasından bu yana geçen gün sayısını kontrol etmek için AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays()
simgesini kullanın:
int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);
Güncelleme önceliğini kontrol etme
Google Play Developer API, her güncellemenin önceliğini ayarlamanıza olanak tanır. Bu sayede uygulamanız, kullanıcıya güncellemeyi ne kadar güçlü bir şekilde önereceğine karar verebilir. Örneğin, güncelleme önceliğini belirlemek için aşağıdaki stratejiyi kullanabilirsiniz:
- Kullanıcı arayüzünde küçük iyileştirmeler: Düşük öncelikli güncelleme; esnek güncelleme veya anlık güncelleme isteğinde bulunmayın. Yalnızca kullanıcı uygulamanızla etkileşimde değilken güncelleyin.
- Performans iyileştirmeleri: Orta öncelikli güncelleme; esnek bir güncelleme isteyin.
- Kritik güvenlik güncellemesi: Yüksek öncelikli güncellemedir. Hemen güncelleme isteyin.
Google Play, önceliği belirlemek için 0 ile 5 arasında bir tam sayı kullanır. 0 varsayılan, 5 ise en yüksek önceliktir. Bir güncellemenin önceliğini ayarlamak için Google Play Developer API'de Edits.tracks.releases
altındaki inAppUpdatePriority
alanını kullanın. Sürüme yeni eklenen tüm sürümlerin önceliği, sürümle aynı kabul edilir. Öncelik yalnızca yeni bir sürüm kullanıma sunulduğunda belirlenebilir ve daha sonra değiştirilemez.
Önceliği, Play Developer API dokümanlarında açıklandığı şekilde Google Play Developer API'yi kullanarak ayarlayın.
Edit.tracks: update
yönteminde iletilen Edit.tracks
kaynağında uygulama içi güncelleme önceliğini belirtin. Aşağıdaki örnekte, sürüm kodu 88 ve inAppUpdatePriority
5 olan bir uygulamanın yayınlanması gösterilmektedir:
{ "releases": [{ "versionCodes": ["88"], "inAppUpdatePriority": 5, "status": "completed" }] }
Uygulamanızın kodunda, AppUpdateInfo_getPriority()
kullanarak belirli bir güncellemenin öncelik düzeyini kontrol edebilirsiniz:
int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);
Güncelleme başlatma
Güncelleme olduğunu onayladıktan sonra AppUpdateManager_requestStartUpdate()
simgesini kullanarak güncelleme isteğinde bulunabilirsiniz.
Güncelleme isteğinde bulunmadan önce güncel bir AppUpdateInfo
nesnesi alın ve güncelleme akışını yapılandırmak için bir AppUpdateOptions
nesnesi oluşturun. AppUpdateOptions
nesnesi, güncellemenin esnek mi yoksa anlık mı olması gerektiği de dahil olmak üzere uygulama içi güncelleme akışı seçeneklerini tanımlar.
Aşağıdaki örnek, esnek bir güncelleme akışı için bir AppUpdateOptions
nesnesi oluşturur:
// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);
Aşağıdaki örnekte, anında güncelleme akışı için bir AppUpdateOptions
nesnesi oluşturulmaktadır:
// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);
AppUpdateOptions
nesnesi, sınırlı cihaz depolama alanı olması durumunda güncellemenin öğe paketlerini temizlemesine izin verilip verilmeyeceğini tanımlayan bir AllowAssetPackDeletion
alanı da içerir. Bu alan varsayılan olarak false
olarak ayarlanmıştır ancak true
olarak ayarlamak için AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed()
yöntemini kullanabilirsiniz:
bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);
Güncel bir AppUpdateInfo
nesnesi ve düzgün yapılandırılmış bir AppUpdateOptions
nesnesi oluşturduktan sonra, son parametre için bir Android etkinliği jobject
göndererek güncelleme akışını asynkron olarak istemek üzere AppUpdateManager_requestStartUpdate()
'yi çağırın.
AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);
Kaynakları boşaltmak için sırasıyla AppUpdateInfo_destroy()
ve AppUpdateOptions_destroy()
çağrılarını yaparak artık ihtiyaç duymadığınız AppUpdateInfo
ve AppUpdateOptions
örneklerini serbest bırakın.
AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);
Google Play, anında güncelleme akışında bir kullanıcı onay sayfası gösterir. Kullanıcı isteği kabul ettiğinde Google Play, güncellemeyi otomatik olarak ön planda indirip yükler ve yükleme başarılı olursa uygulamayı güncellenmiş sürüme yeniden başlatır.
Esnek bir güncelleme akışı için, kullanıcı uygulamayla etkileşime devam ederken mevcut güncelleme durumunu takip etmek üzere güncel AppUpdateInfo
nesneleri istemeye devam edebilirsiniz. İndirme işlemi başarıyla tamamlandıktan sonra, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi AppUpdateManager_requestCompleteUpdate()
çağrısını yaparak güncellemenin tamamlanmasını tetiklemeniz gerekir:
AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
{
// There was an error while completing the update flow.
}
}
Uygulamanız API'yi kullanmayı bitirdikten sonra AppUpdateManager_destroy()
işlevini çağırarak kaynakları boşaltın.
Hata işleme
Bu bölümde, belirli AppUpdateErrorCode
değerleriyle belirtilen yaygın hataların çözümleri açıklanmaktadır:
-110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDED
hata kodu, API'nin başarıyla başlatılmadığını gösterir. API'yi başlatmak içinAppUpdateManager_init()
işlevini çağırın.-4, APP_UPDATE_INVALID_REQUEST
hata kodu, güncelleme akışı isteğinin bazı parametrelerinin hatalı biçimlendirildiğini gösterir.AppUpdateInfo
veAppUpdateOptions
nesnelerinin boş olmadığından ve doğru biçimlendirildiğinden emin olun.-5, APP_UPDATE_UNAVAILABLE
hata kodu, geçerli bir güncelleme olmadığını gösterir. Hedef sürümün aynı paket adına, uygulama kimliğine ve imzalama anahtarına sahip olduğundan emin olun. Güncelleme varsaAppUpdateInfo
'yi yenilemek için uygulamanın önbelleğini temizleyin veAppUpdateManager_requestAppUpdateInfo()
'i tekrar arayın.-6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWED
hata kodu,AppUpdateOption
nesnesi tarafından belirtilen güncelleme türüne izin verilmediğini gösterir. Güncelleme akışını başlatmadan önceAppUpdateInfo
nesnesinin güncelleme türüne izin verildiğini belirtip belirtmediğini kontrol edin.
Sonraki adımlar
Entegrasyonunuzun düzgün çalıştığını doğrulamak için uygulamanızın uygulama içi güncellemelerini test edin.