Intégrer des avis dans l'application (Unity)
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Ce guide explique comment intégrer des avis dans votre application à l'aide d'Unity.
Il existe des guides d'intégration distincts si vous utilisez Kotlin ou Java, le code natif ou Unreal Engine.
Présentation du SDK Unity
L'API Play In-App Review fait partie de la famille du SDK Play Core. L'API pour Unity propose une classe ReviewManager
permettant de demander et de lancer le flux à l'aide des méthodes RequestReviewFlow
et LaunchReviewFlow
. Une fois la requête envoyée, votre application peut vérifier l'état de la requête à l'aide de ReviewErrorCode
.
Configurer l'environnement de développement
OpenUPM-CLI
Si la CLI OpenUPM est installée, vous pouvez installer le Registre OpenUPM à l'aide de la commande suivante:
openupm add com.google.play.review
OpenUPM
Ouvrez les paramètres du gestionnaire de paquets en sélectionnant l'option de menu Unity Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets).
Ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée à la fenêtre du Gestionnaire de paquets:
Name: package.openupm.com
URL: https://package.openupm.com
Scopes: com.google.external-dependency-manager
com.google.play.common
com.google.play.core
com.google.play.review
Ouvrez le menu du gestionnaire de paquets en sélectionnant l'option de menu Unity Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets).
Dans le menu déroulant du champ "Champ d'application du gestionnaire", sélectionnez Mes registres.
Sélectionnez le package Plug-in Google Play Integrity pour Unity dans la liste des packages, puis appuyez sur Install (Installer).
Importer depuis GitHub
Téléchargez la dernière version de .unitypackage
sur GitHub.
Importez le fichier .unitypackage
en sélectionnant l'option de menu Unity Assets > Import package > Custom Package (Éléments > Importer un package > Package personnalisé), puis en important tous les éléments.
Créer le ReviewManager
Créez une instance de ReviewManager
qui gère la communication entre votre application et l'API Google Play.
using Google.Play.Review;
// Create instance of ReviewManager
private ReviewManager _reviewManager;
// ...
_reviewManager = new ReviewManager();
Demander un objet ReviewInfo
Suivez les conseils pour savoir quand demander un avis dans l'application afin de déterminer les points clés du parcours utilisateur dans votre application et inviter l'utilisateur à donner son avis (par exemple, lorsqu'il ferme l'écran récapitulatif à la fin d'un niveau dans un jeu). Lorsque votre application approche de l'un de ces points, utilisez l'instance ReviewManager
pour créer une opération asynchrone, comme illustré dans l'exemple suivant:
var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
_playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();
Si l'appel aboutit, l'API renvoie l'objet PlayReviewInfo
dont votre application a besoin pour lancer le flux d'examen dans l'application. Dans cet exemple, l'appel est effectué dans une coroutine pour effectuer l'opération asynchrone (ce qui ne bloque pas le thread principal). Étant donné que l'appel est effectué de manière asynchrone, cela peut prendre quelques secondes. Par conséquent, l'application doit effectuer l'appel avant d'atteindre le point du parcours de l'utilisateur où vous souhaitez faire apparaître la demande d'avis dans l'application.
Lancer la procédure d'examen dans l'application
Une fois que votre application a reçu l'instance PlayReviewInfo
, elle peut lancer la procédure d'examen dans l'application. Notez que l'objet PlayReviewInfo
n'est valide que pour une durée limitée. Votre application ne doit donc pas attendre trop longtemps avant de lancer un flux.
var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
_playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using launchFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
// The flow has finished. The API does not indicate whether the user
// reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no
// matter the result, we continue our app flow.
Étapes suivantes
Testez le flux d'examen dans l'application de votre application pour vérifier que votre intégration fonctionne correctement.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Integrate in-app reviews (Unity)\n\nThis guide describes how to integrate in-app reviews in your app using Unity.\nThere are separate integration guides for if you are using [Kotlin or Java](/guide/playcore/in-app-review/kotlin-java),\n[native code](/guide/playcore/in-app-review/native) or [Unreal Engine](/guide/playcore/in-app-review/unreal-engine).\n\nUnity SDK overview\n------------------\n\nThe Play In-App Review API is part of [Play Core SDK](/reference/com/google/android/play/core/release-notes) family. The API for\nUnity offers a [`ReviewManager`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/ReviewManager) class to request and launch the flow using\nthe [`RequestReviewFlow`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/ReviewManager#requestreviewflow) and [`LaunchReviewFlow`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/ReviewManager#launchreviewflow) methods. After a\nrequest is made, your app can check the status of the request using\n[`ReviewErrorCode`](/reference/unity/namespace/Google/Play/Review#reviewerrorcode).\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n### OpenUPM-CLI\n\nIf you have the [OpenUPM CLI](https://github.com/openupm/openupm-cli#installation)\ninstalled you can install the OpenUPM registry with the following command: \n\n openupm add com.google.play.review\n\n### OpenUPM\n\n1. Open the [package manager settings](https://docs.unity3d.com/Manual/class-PackageManager.html)\n by selecting the Unity menu option\n **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Package Manager**.\n\n2. Add OpenUPM as a scoped registry to the Package Manager window:\n\n Name: package.openupm.com\n URL: https://package.openupm.com\n Scopes: com.google.external-dependency-manager\n com.google.play.common\n com.google.play.core\n com.google.play.review\n\n3. Open the [package manager menu](//docs.unity3d.com/Manual/upm-ui-install.html) by selecting the Unity\n menu option **Window \\\u003e Package Manager**.\n\n4. Set the manager scope drop-down to select **My Registries**.\n\n5. Select the **Google Play Integrity plugin for Unity** package from the\n package list and press **Install**.\n\n### Import from GitHub\n\n1. Download the latest [`.unitypackage`](//github.com/google/play-in-app-reviews-unity/releases/latest)\n release from GitHub.\n\n2. Import the `.unitypackage` file by selecting the Unity menu option\n **Assets \\\u003e Import package \\\u003e Custom Package** and importing all items.\n\n| **Note:** By downloading and using Google Play Unity Plugins, you agree to the [Play Core Software Development Kit Terms of Service](/guide/playcore#license).\n\nCreate the ReviewManager\n------------------------\n\nCreate an instance of [`ReviewManager`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/ReviewManager) that handles communication between\nyour app and the Google Play API. \n\n using Google.Play.Review;\n\n // Create instance of ReviewManager\n private ReviewManager _reviewManager;\n // ...\n _reviewManager = new ReviewManager();\n\nRequest a ReviewInfo object\n---------------------------\n\nFollow the guidance about [when to request in-app reviews](/guide/playcore/in-app-review#when-to-request) to determine good\npoints in your app's user flow to prompt the user for a review (for example,\nafter a user dismisses the summary screen at the end of a level in a game). When\nyour app gets close one of these points, use the [`ReviewManager`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/ReviewManager) instance\nto create an async operation, as shown in the following example: \n\n var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();\n yield return requestFlowOperation;\n if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)\n {\n // Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().\n yield break;\n }\n _playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();\n\nIf the call is successful, the API returns the [`PlayReviewInfo`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/PlayReviewInfo) object\nthat your app needs to launch the in-app review flow. In the example, the call\nis made inside a [coroutine](https://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html)\nto perform the async operation (this does not block the Main thread). Because\nthe call is made asynchronously, it might take up to a couple of seconds, so\nyour app should make the call before your app reaches the point in your user\nflow where you want to show the in-app review.\n\nLaunch the in-app review flow\n-----------------------------\n\nAfter your app receives the [`PlayReviewInfo`](/reference/unity/class/Google/Play/Review/PlayReviewInfo) instance, it can launch the\nin-app review flow. Note that the `PlayReviewInfo` object is only valid for a\nlimited amount of time, so your app should not wait too long before launching a\nflow. \n\n var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);\n yield return launchFlowOperation;\n _playReviewInfo = null; // Reset the object\n if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)\n {\n // Log error. For example, using launchFlowOperation.Error.ToString().\n yield break;\n }\n // The flow has finished. The API does not indicate whether the user\n // reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no\n // matter the result, we continue our app flow.\n\nNext steps\n----------\n\n[Test your app's in-app review flow](/guide/playcore/in-app-review/test) to verify that your integration is\nworking correctly."]]