Hướng dẫn này mô tả cách tích hợp bài đánh giá trong ứng dụng vào ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng tính năng Unity. Có các hướng dẫn tích hợp riêng nếu bạn đang sử dụng Kotlin hoặc Java hoặc mã gốc.
Tổng quan về SDK Unity
API bài đánh giá trong ứng dụng của Play thuộc nhóm Play Core SDK. API dành cho Unity cung cấp một lớp ReviewManager
để yêu cầu và khởi chạy quy trình này bằng cách sử dụng RequestReviewFlow
và LaunchReviewFlow
. Sau khi đưa ra yêu cầu, ứng dụng có thể kiểm tra trạng thái của yêu cầu bằng cách sử dụng ReviewErrorCode
.
Thiết lập môi trường phát triển
OpenUPM-CLI
Nếu đã cài đặt OpenUPM CLI, bạn có thể cài đặt sổ đăng ký OpenUPM bằng lệnh sau:
openupm add com.google.play.review
OpenUPM
Mở chế độ cài đặt trình quản lý gói bằng cách chọn tuỳ chọn trình đơn Unity Edit > Project Settings > Package Manager (Chỉnh sửa > Cài đặt dự án > Trình quản lý gói).
Thêm OpenUPM làm sổ đăng ký có giới hạn vào cửa sổ Trình quản lý gói:
Name: package.openupm.com URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google.external-dependency-manager com.google.play.common com.google.play.core com.google.play.review
Mở trình đơn trình quản lý gói bằng cách chọn tuỳ chọn trình đơn Unity Window > Package Manager (Cửa sổ > Trình quản lý gói).
Đặt trình đơn thả xuống phạm vi người quản lý để chọn Registries của tôi.
Chọn gói Trình bổ trợ Tính toàn vẹn của Google Play cho Unity trong danh sách gói rồi nhấn Install (Cài đặt).
Nhập từ GitHub
Tải bản phát hành
.unitypackage
mới nhất xuống từ GitHub.Nhập tệp
.unitypackage
bằng cách chọn tuỳ chọn trình đơn Unity Assets > Import package > Custom Package (Tài sản > Nhập gói > Gói tuỳ chỉnh) rồi nhập tất cả các mục.
Tạo ReviewManager
Tạo một bản sao của ReviewManager
để xử lý việc giao tiếp giữa ứng dụng và API.
// Create instance of ReviewManager
private ReviewManager _reviewManager;
// ...
_reviewManager = new ReviewManager();
Yêu cầu đối tượng ReviewInfo
Làm theo hướng dẫn về thời điểm yêu cầu đánh giá trong ứng dụng để xác định điểm tốt trong luồng người dùng ứng dụng nhằm nhắc họ đánh giá (ví dụ: sau khi người dùng đóng màn hình tóm tắt ở cuối cấp trong trò chơi). Khi ứng dụng đến gần một trong các điểm sau, hãy sử dụng bản sao ReviewManager
để tạo một hoạt động không đồng bộ, như minh họa trong ví dụ sau:
var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
_playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();
Nếu lệnh gọi thành công, API sẽ trả về đối tượng PlayReviewInfo
mà ứng dụng cần để chạy quy trình đánh giá trong ứng dụng. Ở ví dụ này, lệnh gọi được thực hiện bên trong một coroutine để thực hiện thao tác không đồng bộ (việc này không chặn Luồng chính). Do lệnh gọi được thực hiện không đồng bộ có thể mất vài giây, vì vậy, ứng dụng nên thực hiện lệnh gọi trước khi quét đến điểm trong luồng người dùng mà bạn muốn hiện bài đánh giá trong ứng dụng.
Chạy quy trình đánh giá trong ứng dụng
Sau khi nhận được bản sao PlayReviewInfo
, ứng dụng có thể bắt đầu quy trình đánh giá. Lưu ý đối tượng PlayReviewInfo
chỉ hợp lệ trong một khoảng thời gian có hạn, vì vậy bạn không nên đợi ứng dụng quá lâu trước khi chạy quy trình.
var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
_playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
// The flow has finished. The API does not indicate whether the user
// reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no
// matter the result, we continue our app flow.
Các bước tiếp theo
Kiểm thử luồng bài đánh giá trong ứng dụng để xác nhận rằng việc tích hợp của bạn hoạt động chính xác.