Engage SDK Social: instrukcje integracji technicznej firm zewnętrznych

Zwiększ zaangażowanie w aplikację, docierając do użytkowników tam, gdzie się znajdują. Zintegruj pakiet Engage SDK, aby wyświetlać spersonalizowane rekomendacje i treści kontynuacji bezpośrednio użytkownikom na różnych platformach na urządzeniu, takich jak Kolekcje, Entertainment Space i Sklep Play. Integracja zwiększa rozmiar średniego pliku APK (skompresowany) o mniej niż 50 KB i zajmuje deweloperom około tygodnia pracy. Więcej informacji znajdziesz na naszej stronie.

Ten przewodnik zawiera instrukcje dla partnerów deweloperów dotyczące dostarczania treści z mediów społecznościowych na platformy treści Engage.

Szczegóły integracji

W sekcji poniżej znajdziesz szczegóły integracji.

Terminologia

Rekomendacje to grupy zawierające spersonalizowane sugestie od konkretnego partnera deweloperskiego.

Rekomendacje mają następującą strukturę:

Grupa rekomendacji: widok interfejsu, który zawiera grupę rekomendacji od tego samego partnera deweloperskiego.

Każdy klaster rekomendacji składa się z jednego z tych 2 typów elementów :

  • PortraitMediaEntity
  • SocialPostEntity

Element PortraitMediaEntity musi zawierać 1 obraz w orientacji pionowej. Metadane związane z profilem i interakcjami są opcjonalne.

  • Opublikuj

    • obraz w orientacji pionowej i sygnatura czasowa lub
    • Obraz w trybie pionowym + treść tekstowa i sygnatura czasowa
  • Profil

    • Awatar, nazwa lub nick, dodatkowy obraz
  • Interakcje

    • tylko zliczanie i etykietowanie,
    • Liczba i element wizualny (ikona)

SocialPostEntity zawiera metadane związane z profilem, postem i interakcjami.

  • Profil

    • Awatar, nazwa lub nick, dodatkowy tekst, dodatkowy obraz
  • Opublikuj

    • Tekst i sygnatura czasowa lub
    • rich media (obraz lub URL multimedialny) i sygnatura czasowa;
    • tekst i rich media (obraz lub adres URL multimediów) oraz sygnatura czasowa;
    • Podgląd filmu (miniatura i czas trwania) oraz sygnatura czasowa
  • Interakcje

    • tylko zliczanie i etykietowanie,
    • Liczba i element wizualny (ikona)

Przygotowanie

Minimalny poziom interfejsu API: 19

Dodaj bibliotekę com.google.android.engage:engage-core do aplikacji:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.12'
}

Podsumowanie

Projekt jest oparty na implementacji powiązanej usługi.

Dane, które klient może publikować, podlegają tym limitom w przypadku różnych typów klastrów:

Typ klastra Limity klastra Minimalne limity jednostek w klastrze Maksymalne limity elementów w klastrze
Klastry rekomendacji Maksymalnie 7 Co najmniej 1 (PortraitMediaEntity lub SocialPostEntity) Maksymalnie 50 (PortraitMediaEntity lub SocialPostEntity)

Krok 1. Podaj dane podmiotu

Pakiet SDK ma zdefiniowane różne elementy reprezentujące każdy typ produktu. Pakiet SDK obsługuje te encje w kategorii Społeczności:

  1. PortraitMediaEntity
  2. SocialPostEntity

W tabelach poniżej znajdziesz listę dostępnych atrybutów i wymagań dotyczących każdego typu.

PortraitMediaEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany w przypadku wszystkich platform innych niż Google TV

Precyzyjny link do podmiotu w aplikacji dla usługodawców.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Identyfikator URI
PlatformSpecificPlayback Wymagany w przypadku platformy Google TV

Precyzyjny link do podmiotu w aplikacji dla usługodawców na platformach takich jak Google TV i urządzenia mobilne.

Lista obiektów PlatformSpecificPlayback
Powód rekomendacji Opcjonalnie Uzasadnienie polecenia treści użytkownikowi. Obiekt RecommendationReason
Podsumowanie komentarzy Opcjonalnie Podsumowanie komentarzy do posta. Ciąg znaków
Metadane związane z postem (wymagane)
Zdjęcie(a) Wymagane

Obrazy powinny mieć format pionowy.

Interfejs może wyświetlać tylko 1 obraz, nawet jeśli podano ich więcej. Interfejs może jednak wizualnie wskazywać, że w aplikacji jest więcej obrazów.

Jeśli post jest filmem, dostawca powinien udostępnić jego miniaturę, która będzie wyświetlana jako obraz.

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Zawartość tekstowa Opcjonalnie Główny tekst posta, aktualizacji itp. Ciąg znaków (zalecane ograniczenie do 140 znaków)
Sygnatura czasowa Opcjonalnie Czas opublikowania posta. Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Jest treścią wideo Opcjonalnie Czy post zawiera film? Wartość logiczna
Czas trwania wideo Opcjonalnie Czas trwania filmu w milisekundach. Długi
Metadane związane z profilem (opcjonalne)
Nazwa Wymagane Nazwa profilu, identyfikator lub nick, np. „Jan Kowalski”, „@TeamPixel” Ciąg znaków(zalecana maksymalna długość to 25 znaków)
Awatar Wymagane

Zdjęcie profilowe lub awatar użytkownika.

Obraz kwadratowy (1:1)

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Dodatkowy obraz Opcjonalnie

Odznaka profilu, np. plakietka weryfikacyjna

Obraz kwadratowy (1:1)

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Metadane związane z interakcjami (opcjonalne)
Liczba Opcjonalnie

Podaj liczbę interakcji, np. „3,7 mln”.

Uwaga: Jeśli podasz zarówno atrybut liczba, jak i wartość liczby, zostanie użyty atrybut liczba.

Uwaga: partnerzy powinni używać funkcji Count lub CountWithOptionalLabel.

Ciąg znaków

CountWithOptionalLabel Opcjonalnie

Wskaż liczbę interakcji z opcjonalną etykietą, np. „3,7 mln polubień”.

Uwaga: jeśli podasz zarówno CountWithOptionalLabel, jak i Count Value, zostanie użyta jedna z tych wartości.

Uwaga: partnerzy powinni używać funkcji Count lub CountWithOptionalLabel.

Ciąg znaków

Wartość liczby Opcjonalnie

Liczba interakcji jako wartość.

Uwaga: jeśli Twoja aplikacja nie obsługuje logiki optymalizacji dużych liczb pod kątem różnych rozmiarów wyświetlanych elementów, podaj wartość Count Value zamiast Count. Jeśli podasz zarówno liczbę, jak i wartość liczby, użyta zostanie liczba.

Długi
Etykieta Opcjonalnie Określ, do czego służy etykieta interakcji. Na przykład „Polubienia”.

Ciąg znaków

Wizualne Opcjonalnie

Określ, do czego służy interakcja. Na przykład obraz przedstawiający ikonę polubienia, emotikon.

Możesz przesłać więcej niż 1 obraz, ale nie wszystkie mogą być wyświetlane na urządzeniach o różnych formatach.

Uwaga: musi to być obraz kwadratowy o formacie 1:1.

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
DisplayTimeWindow (opcjonalnie) – ustaw przedział czasu, w którym treści mają być wyświetlane na platformie.
Sygnatura czasowa rozpoczęcia Opcjonalnie

Sygnatura czasowa epoki, po której treści powinny być wyświetlane na danej platformie.

Jeśli nie skonfigurujesz tej zasady, treści będą mogły być wyświetlane na danej platformie.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Sygnatura czasowa zakończenia Opcjonalnie

Sygnatura czasowa epoki, po której treści nie będą już wyświetlane na danej platformie.

Jeśli nie skonfigurujesz tej zasady, treści będą mogły być wyświetlane na danej platformie.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach

SocialPostEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany

Precyzyjny link do podmiotu w aplikacji dla usługodawców.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Identyfikator URI
Identyfikatory URI PlatformSpecificPlayback Wymagany w przypadku platformy Google TV

Precyzyjny link do podmiotu w aplikacji dla usługodawców na platformach takich jak Google TV i urządzenia mobilne.

Lista obiektów PlatformSpecificPlayback
Powód rekomendacji Opcjonalnie Uzasadnienie polecenia treści użytkownikowi. Obiekt RecommendationReason
Podsumowanie komentarzy Opcjonalnie Podsumowanie komentarzy do posta. Ciąg znaków

Metadane związane z postem (wymagane)

Wymagany jest co najmniej jeden z tych elementów: TextContent, Image lub WebContent

Zdjęcie(a) Opcjonalnie

Obrazy powinny mieć format pionowy.

Interfejs może wyświetlać tylko 1 obraz, nawet jeśli podano ich więcej. Interfejs może jednak wizualnie wskazywać, że w aplikacji jest więcej obrazów.

Jeśli post jest filmem, dostawca powinien udostępnić jego miniaturę, która będzie wyświetlana jako obraz.

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Zawartość tekstowa Opcjonalnie Główny tekst posta, aktualizacji itp. Ciąg znaków (zalecane ograniczenie do 140 znaków)
Treść wideo (opcjonalnie)
Czas trwania Wymagane Czas trwania filmu w milisekundach. Długi
Obraz Wymagane Obraz podglądu treści wideo. Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Podgląd linku (opcjonalnie)
Podgląd linku – tytuł Wymagane Tekst wskazujący tytuł treści strony internetowej. Ciąg znaków
Podgląd linku – nazwa hosta Wymagane Tekst wskazujący właściciela strony internetowej, np. „INSIDER”. Ciąg znaków
Podgląd linku – obraz Opcjonalnie Baner powitalny treści internetowych Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Sygnatura czasowa Opcjonalnie Czas opublikowania posta. Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Metadane związane z profilem (opcjonalne)
Nazwa Wymagane Nazwa profilu, identyfikator lub nick, np. „Jan Kowalski”, „@TeamPixel”. Ciąg znaków(zalecana maksymalna długość to 25 znaków)
Dodatkowy tekst Opcjonalnie

Może być używany jako identyfikator profilu, nazwa użytkownika lub dodatkowe metadane

Na przykład „@Jan-Kowalski”, „5 mln obserwujących”, „Może Ci się spodobać”, „Popularne”, „5 nowych postów”.

Ciąg(zalecana maksymalna liczba znaków: 40)
Awatar Wymagane

Zdjęcie profilowe lub awatar użytkownika.

Obraz kwadratowy (1:1)

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Dodatkowy obraz Opcjonalnie

Plakietka profilu, np. plakietka „Zweryfikowano”

Obraz kwadratowy (1:1)

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
Metadane związane z interakcjami (opcjonalne)
Liczba Wymagane

Podaj liczbę interakcji, np. „3,7 mln”.

Uwaga: partnerzy powinni używać funkcji Count lub CountWithOptionalLabel.

Ciąg znaków
CountWithOptionalLabel Wymagane

Wskaż liczbę interakcji z opcjonalną etykietą, np. „3,7 mln polubień”.

Uwaga: partnerzy powinni używać funkcji Count lub CountWithOptionalLabel.

Ciąg znaków
Etykieta

Opcjonalnie

Jeśli nie podano wartości, należy podać wartość Visual.

Określ, do czego służy interakcja. Na przykład „Polubienia”. Ciąg znaków (zalecana maksymalna długość to 20 znaków dla liczby i etykiety łącznie)
Wizualne

Opcjonalnie

Jeśli nie podasz tego parametru, musisz podać parametr Label.

Określ, do czego służy interakcja. Przykład: obraz przedstawiający ikonę polubienia, emotikon.

Możesz przesłać więcej niż 1 obraz, ale nie wszystkie mogą być wyświetlane na urządzeniach o różnych formatach.

Obraz kwadratowy (1:1)

Wskazówki znajdziesz w sekcji Specyfikacja obrazu.
DisplayTimeWindow (opcjonalnie) – ustaw przedział czasu, w którym treści mają być wyświetlane na platformie.
Sygnatura czasowa rozpoczęcia Opcjonalnie

Sygnatura czasowa epoki, po której treści powinny być wyświetlane na danej platformie.

Jeśli nie skonfigurujesz tej zasady, treści będą mogły być wyświetlane na danej platformie.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Sygnatura czasowa zakończenia Opcjonalnie

Sygnatura czasowa epoki, po której treści nie będą już wyświetlane na danej platformie.

Jeśli nie skonfigurujesz tej zasady, treści będą mogły być wyświetlane na danej platformie.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach

Specyfikacja obrazu

Obrazy muszą być hostowane w publicznych sieciach CDN, aby Google mógł do nich uzyskać dostęp.

Formaty plików

PNG, JPG, statyczny GIF, WebP

Maksymalny rozmiar pliku

5120 KB

Dodatkowe rekomendacje

  • Bezpieczny obszar obrazu: ważne treści umieść w środkowych 80% obrazu.
  • Użyj przezroczystego tła, aby obraz mógł być prawidłowo wyświetlany w ustawieniach motywu ciemnego i jasnego.

Krok 2. Podaj dane klastra

Zalecamy wykonywanie zadania publikowania treści w tle (np. za pomocą WorkManager) i planowanie go regularnie lub na podstawie zdarzeń (np. za każdym razem, gdy użytkownik otworzy aplikację lub gdy zacznie obserwować nowe konto).

AppEngageSocialClient odpowiada za publikowanie klastrów społecznościowych.

Aby opublikować klastry w kliencie, użyj tych interfejsów API:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Ten interfejs API służy do sprawdzania, czy usługa jest dostępna do integracji i czy treści można wyświetlać na urządzeniu.

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Ten interfejs API służy do publikowania listy RecommendationCluster obiektów.

Obiekt RecommendationCluster może mieć te atrybuty:

Atrybut Wymaganie Opis
Lista SocialPostEntity lub PortraitMediaEntity Wymagany Lista elementów, które składają się na rekomendacje w tym klastrze rekomendacji. Encje w jednym klastrze muszą być tego samego typu.
Tytuł Wymagany

Tytuł klastra rekomendacji (np. Najnowsze od znajomych).

Zalecane rozmiary tekstu: poniżej 25 znaków (tekst, który jest za długi, może zawierać wielokropek)

Podtytuł Opcjonalnie Podtytuł klastra rekomendacji.
Identyfikator URI działania Opcjonalnie

Precyzyjny link do strony w aplikacji partnera, na której użytkownicy mogą zobaczyć pełną listę rekomendacji.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build())

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jednej transakcji zostaną wykonane te działania:

  • Wszystkie dotychczasowe dane klastra rekomendacji zostaną usunięte.
  • Dane z żądania są analizowane i przechowywane w nowych klastrach rekomendacji.

W przypadku błędu cała prośba jest odrzucana, a dotychczasowy stan pozostaje bez zmian.

publishUserAccountManagementRequest

Ten interfejs API służy do publikowania karty logowania . Działanie logowania przekierowuje użytkowników na stronę logowania aplikacji, aby mogła ona publikować treści (lub udostępniać bardziej spersonalizowane treści).

Karta logowania zawiera te metadane:

Atrybut Wymaganie Opis
Identyfikator URI działania Wymagane Precyzyjny link do działania (np. przejście do strony logowania w aplikacji)
Obraz Opcjonalny – jeśli nie zostanie podany, należy podać tytuł

Obraz wyświetlany na karcie

Obrazy o formacie 16:9 i rozdzielczości 1264 x 712

Tytuł Opcjonalny – jeśli nie zostanie podany, należy podać obraz Tytuł na karcie
Tekst działania Opcjonalnie Tekst wyświetlany w wezwaniu do działania (np. Zaloguj się)
Podtytuł Opcjonalnie Opcjonalny podtytuł na karcie

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jednej transakcji zostaną wykonane te działania:

  • Dotychczasowe dane UserAccountManagementCluster od partnera dewelopera zostaną usunięte.
  • Dane z żądania są analizowane i przechowywane w zaktualizowanym klastrze UserAccountManagementCluster.

W przypadku błędu cała prośba jest odrzucana, a dotychczasowy stan pozostaje bez zmian.

updatePublishStatus

Jeśli z jakiegokolwiek powodu wewnętrznego żadna z grup nie jest opublikowana, zdecydowanie zalecamy zaktualizowanie stanu publikacji za pomocą interfejsu updatePublishStatus API. Jest to ważne, ponieważ :

  • Podawanie stanu we wszystkich scenariuszach, nawet gdy treść jest opublikowana (STATUS == PUBLISHED), jest kluczowe do wypełniania paneli, które używają tego stanu do przekazywania informacji o kondycji i innych danych integracji.
  • Jeśli żadne treści nie są publikowane, ale stan integracji nie jest przerwany (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google może uniknąć wywoływania alertów na panelach stanu aplikacji. Potwierdza, że treści nie są publikowane z powodu przewidywanej sytuacji z punktu widzenia dostawcy.
  • Pomaga deweloperom określać, kiedy dane są publikowane, a kiedy nie.
  • Google może używać kodów stanu, aby zachęcać użytkownika do wykonywania określonych działań w aplikacji, dzięki czemu będzie mógł wyświetlać jej zawartość lub rozwiązywać problemy.

Lista kwalifikujących się kodów stanu publikacji :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Jeśli treści nie są publikowane, ponieważ użytkownik nie jest zalogowany, Google zaleca opublikowanie karty logowania. Jeśli z jakiegokolwiek powodu dostawcy nie mogą opublikować karty logowania, zalecamy wywołanie interfejsu API updatePublishStatus z kodem stanu NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN.

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

Ten interfejs API służy do usuwania treści z grup rekomendacji.

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

Gdy usługa otrzyma prośbę, usunie dotychczasowe dane z klastrów rekomendacji. W przypadku błędu cała prośba zostanie odrzucona, a dotychczasowy stan zostanie zachowany.

deleteUserManagementCluster

Ten interfejs API służy do usuwania treści z klastra UserAccountManagement.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane z klastra UserAccountManagement. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane, a dotychczasowy stan zostaje zachowany.

deleteClusters

Ten interfejs API służy do usuwania treści danego typu klastra.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane ze wszystkich klastrów pasujących do określonych typów klastrów. Klienci mogą przekazywać jeden lub wiele typów klastrów. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane, a dotychczasowy stan pozostaje bez zmian.

Obsługa błędów

Zdecydowanie zalecamy nasłuchiwanie wyniku zadania z interfejsów API publikowania, aby można było podjąć działania następcze w celu odzyskania i ponownego przesłania zadania, które zakończyło się niepowodzeniem.

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Błąd jest zwracany jako obiekt AppEngageException, a jego przyczyna jest podana jako kod błędu.

Kod błędu Nazwa błędu Uwaga
1 SERVICE_NOT_FOUND Usługa jest niedostępna na danym urządzeniu.
2 SERVICE_NOT_AVAILABLE Usługa jest dostępna na danym urządzeniu, ale nie jest dostępna w momencie połączenia (np. jest wyraźnie wyłączona).
3 SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Nie udało się wykonać zadania z powodu problemów z wątkami. W takim przypadku można ponowić próbę.
4 SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Wywołujący nie ma uprawnień do wykonania wywołania usługi.
5 SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Żądanie zawiera nieprawidłowe dane (np. więcej klastrów niż dozwolona liczba).
6 SERVICE_CALL_INTERNAL Po stronie usługi wystąpił błąd.
7 SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Wywołanie usługi jest wykonywane zbyt często.

Krok 3. Obsługa intencji transmisji

Oprócz wywoływania interfejsu API publikowania treści za pomocą zadania musisz też skonfigurować BroadcastReceiver, aby otrzymywać prośby o publikowanie treści.

Celem intencji rozgłaszania jest głównie ponowna aktywacja aplikacji i wymuszenie synchronizacji danych. Intencje transmisji nie są przeznaczone do wysyłania zbyt często. Jest ona wywoływana tylko wtedy, gdy usługa Engage uzna, że treść może być nieaktualna (np. ma tydzień). Dzięki temu użytkownik może mieć pewność, że będzie korzystać z najnowszych treści, nawet jeśli aplikacja nie była uruchamiana przez dłuższy czas.

BroadcastReceiver musi być skonfigurowany na 2 sposoby:

  • Dynamiczne rejestrowanie instancji klasy BroadcastReceiver za pomocą Context.registerReceiver(). Umożliwia to komunikację z aplikacjami, które są nadal aktywne w pamięci.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION
  // broadcast is received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);
}
  • Statycznie zadeklaruj implementację za pomocą tagu <receiver> w pliku AndroidManifest.xml. Dzięki temu aplikacja może odbierać intencje transmisji, gdy nie jest uruchomiona, a także publikować treści.

<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Usługa będzie wysyłać te intencje:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Zalecamy rozpoczęcie połączenia publishRecommendationClusters po otrzymaniu tej intencji.

Przepływ pracy integracji

Szczegółowe instrukcje weryfikacji integracji po jej zakończeniu znajdziesz w artykule Przepływ pracy integracji z platformą Engage dla programistów.

Najczęstsze pytania

Odpowiedzi na najczęstsze pytania znajdziesz w sekcji Najczęstsze pytania dotyczące pakietu Engage SDK.

Kontakt

Jeśli podczas procesu integracji pojawią się pytania, skontaktuj się z nami engage-developers@google.com. Nasz zespół odpowie tak szybko, jak to możliwe.

Dalsze kroki

Po zakończeniu integracji wykonaj te czynności:

  • Wyślij e-maila na adres engage-developers@google.com i załącz zintegrowany plik APK gotowy do testowania przez Google.
  • Google przeprowadza weryfikację i sprawdza wewnętrznie, czy integracja działa zgodnie z oczekiwaniami. Jeśli zajdzie taka potrzeba, skontaktujemy się z Tobą, aby przekazać niezbędne informacje.
  • Gdy testy zostaną zakończone i nie będą potrzebne żadne zmiany, skontaktujemy się z Tobą, aby poinformować Cię, że możesz rozpocząć publikowanie zaktualizowanego i zintegrowanego pliku APK w Sklepie Play.
  • Gdy potwierdzimy, że zaktualizowany plik APK został opublikowany w Sklepie Play, Twoje rekomendacje i grupy zostaną opublikowane i będą widoczne dla użytkowników.