Engage SDK Dating:第三方技術整合操作說明

Google 正在建構的裝置端途徑會依產業別將使用者的應用程式分門別類,並提供全新沉浸式體驗,可供使用者取用及瀏覽個人化應用程式內容。開發合作夥伴可以利用全螢幕體驗,在應用程式以外的專屬管道展示最精彩的多媒體內容。本指南適用對象為開發合作夥伴,提供透過 Engage SDK 填入這個新途徑區域,整合交友內容的操作說明。

整合詳情

術語

這項整合包含以下三個叢集類型:推薦精選接續

  • 「推薦」叢集會顯示個別開發合作夥伴提供的個人化約會建議。這些推薦內容可能會符合使用者的需求。

    • 推薦叢集可由 ArticleEntityPersonEntityEventEntity 組成,但不能混合不同實體類型的混合。

    推薦內容採用以下結構:

    • 推薦叢集:此 UI 檢視畫面包含相同開發合作夥伴提供的一組推薦內容。

    • 實體:代表叢集中單一項目的物件。這項整合作業提供部分會透過推薦叢集顯示的實體:

      • ArticleEntity:ArticleEntity 表示與交友相關的文字內容,ArticleEntity 項目可讓開發人員提供各種文字和圖片內容,並附上更多中繼資料,以便向使用者顯示資訊。

        圖 1:顯示 Recommendations 叢集中單一 ArticleEntity 的使用者介面。
      • PersonEntity:PersonEntity 代表個人。建議可以主打約會交友潛在客戶。

        圖 2:顯示 Recommendations 叢集中單一 PersonEntity 的使用者介面。
      • EventEntity:EventEntity 代表未來的事件。事件開始時間是需要向使用者傳達的重要資訊。

        圖 3:顯示 Recommendations 叢集中單一 EventEntity 的使用者介面。
  • 「接續」叢集會在一個 UI 群組中,顯示多個開發合作夥伴使用者最近互動的內容。每個開發合作夥伴最多可在接續叢集中播送 10 個實體。

    接續內容採用以下結構:

    • ArticleEntity:ArticleEntity 表示建議,針對交友相關的文字內容。這個實體可用來代表未結束的新聞報導或其他內容,讓使用者能繼續從哪裡繼續存取這些內容。

      圖 6. 顯示接續叢集中單一 ArticleEntity 的使用者介面。
    • EventReservationEntity:EventReservationEntity 代表活動的預訂,可協助使用者追蹤近期或正在進行的聚會與聚會活動預訂。

      圖 8.顯示接續叢集中單一 EventReservationEntity 的使用者介面。
  • 「精選」叢集是 UI 檢視畫面,會在一個 UI 群組中展示多個開發合作夥伴提供的精選主打 GenericFeaturedEntity。這個單一精選叢集會顯示在靠近 UI 頂端的位置,並且優先放置在所有推薦叢集的上方。每個開發合作夥伴可在精選叢集中播送支援類型的單一實體,因此在精選叢集中,可能會有來自多個應用程式開發人員的多個不同類型實體。

    • 一般精選實體:一般精選實體與推薦項目不同,精選項目應用於開發人員提供的單一熱門內容,且應代表對使用者有趣且相關的最重要內容。

      圖 12:顯示內含 GenericFeaturedEntity 清單的精選叢集

事前作業

最低 API 級別:19

com.google.android.play:engage 程式庫新增至應用程式:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.4.1'
}

摘要

這項設計是以繫結服務的實作為基礎。

用戶端可發布的資料受到不同叢集類型的限制,如下所示:

叢集類型 叢集限制 單一叢集中的實體數量下限 單一叢集中的實體數量上限
推薦叢集 最多 5 個 至少 5 個 最多 25 個 (ArticleEntityPersonEntityEventEntity)
接續叢集 最多 1 個 至少 1 個 最多 10 個 (ArticleEntityEventReservationEntity)
精選叢集 最多 1 個 至少 1 個 最多 10 個 (GenericFeaturedEntity)

步驟 1:提供實體資料

SDK 定義了不同實體,用來代表各種項目類型。「交友」類別支援下列實體:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

下方圖表列出各類型的可用屬性和必要性。

GenericFeaturedEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱常見問題

URI
代表圖片 必要

當您提供多張圖片時,系統只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:如有提供徽章,請確保圖片頂端和底部皆留有 24 dp 的安全空間

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
標題 選用 實體的標題。

任意文字

建議文字長度:50 個半形字元

說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行字幕。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

每個副標題的建議文字長度:最多 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章都是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

在圖片/影片上進行特殊的使用者體驗,例如在圖片上疊加徽章

  • 例如:「即時更新」
  • 例如:文章讀取時間

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊的使用者體驗,例如在圖片/影片縮圖上疊加徽章。

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
內容類別 選用 說明實體中的內容類別。

列舉清單

如需相關指南,請參閱內容類別一節

ArticleEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱常見問題

URI
標題 必要 實體的標題。

任意文字

建議文字長度:最多 50 個半形字元

代表圖片 選用

當您提供多張圖片時,系統只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果提供徽章,請確保圖片頂端和底部皆留有 24 dp 的安全空間

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
來源 - 標題 選用 作者、機構或記者的名稱

任意文字

建議文字長度:最多 25 個半形字元

來源 - 圖片 選用 來源圖片,例如作者、機構、記者 如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行字幕。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

每個副標題的建議文字長度:最多 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章都是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

在圖片/影片上進行特殊的使用者體驗,例如在圖片上疊加徽章

  • 例如:「即時更新」
  • 例如:文章讀取時間

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊的使用者體驗,例如在圖片/影片縮圖上疊加徽章。

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
內容發布時間 選用 這是應用程式發布 / 更新內容時的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位)。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
上次互動時間 某些情況下必填

使用者上次與這個實體互動時的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位)。

注意:如果這個實體屬於接續叢集,則為必要欄位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
進度百分比 某些情況下必填

使用者至今所耗用的完整內容百分比。

注意:如果這個實體屬於接續叢集,則為必要欄位。

介於 0 到 100 (含) 之間的 int 值。
內容類別 選用 說明實體中的內容類別。

列舉清單

如需相關指南,請參閱內容類別一節

PersonEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱常見問題

URI
設定檔 - 名稱 必要 個人資料名稱,或 ID/帳號代碼,例如「John Doe」、「@TeamPixel」等。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

個人資料 - 顯示圖片 必要

使用者的個人資料相片或顯示圖片。

注意:必須為正方形 1:1 圖片。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
個人資料 - 其他文字 選用 個人資料帳號代碼等任意文字。

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

個人資料 - 其他圖片 選用 小型圖片,就像通過驗證的徽章。 如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
標題圖片 選用

當您提供多張圖片時,系統只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果提供徽章,請確保圖片頂端和底部皆留有 24 dp 的安全空間

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
熱銷度 - 次數 選用

代表標題圖片。必須與個人資料圖片不同。如有其他圖片,可以用來凸顯對方與其作品相似的人。

注意:必須是 16:9 的圖片。如果提供徽章,請確保圖片頂端和底部皆留有 24 dp 的安全空間

字串

建議文字長度:最多 20 個半形字元,數量 + 標籤合計

熱門程度 - 次數值 選用

追蹤者人數或熱門程度值。

注意:如果應用程式不想處理針對不同顯示大小最佳化大型數字的邏輯,請提供計數值。如果同時提供計數和計數值,系統會使用計數。

長整數
熱門程度 - 標籤 選用 指出熱門程度標籤,例如「按讚」。

字串

建議文字長度:最多 20 個半形字元,數量 + 標籤合計

熱門程度 - 影像 選用

指出互動目的,例如:顯示喜歡圖示、表情符號的圖片。

可以提供多張圖片,但不一定在所有板型規格上都能顯示。

注意:必須是正方形 1:1 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
評分 - 最高值 必要

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 必要

分級量表目前的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 次數 選用

實體的評分次數。

注意:如果應用程式想控制向使用者顯示的方式,請提供這個欄位。請提供可向使用者顯示的簡明字串。舉例來說,如果計數是 1,000,000,請考慮使用 1M 這類縮寫,以免無法在尺寸較小的螢幕上遭到截斷。

字串
評分 - 計數值 選用

實體的評分次數。

注意:如果不想自行處理顯示縮寫邏輯,請提供這個欄位。如果同時有「計數」和「計數值」,我們將使用「計數」向使用者顯示

長整數
位置 - 國家/地區 選用 聯絡人所在的國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 城市 選用 使用者所在或服務的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 選用 使用者會看到聯絡人所在位置或提供服務的地址。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 街道地址 選用 聯絡人所在位置或提供服務的街道地址 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 使用者所在的州別 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 聯絡人所在位置或服務範圍的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 鄰近地區 選用 使用者所在的社區 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

徽章 選用

每個徽章都是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊的使用者體驗,例如在圖片/影片縮圖上疊加徽章。

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行字幕。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

每個副標題的建議文字長度:最多 50 個半形字元

內容類別 選用 說明實體中的內容類別。

符合資格的列舉清單

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (例如瑜伽/健身教練)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO (例如水電工)
  • TYPE_SPORTS (例如球員)
  • 類型_飲水

如需相關指南,請參閱內容類別一節

EventEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱常見問題

URI
標題 必要 實體的標題。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

開始時間 必要

事件預計開始的 Epoch 時間戳記。

注意:系統會以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
事件模式 必要

用於標示活動是線上活動、現場活動或兩者皆進行的欄位。

例如:VIRTUAL、IN_PERSON 或 HYBRID
代表圖片 必要

當您提供多張圖片時,系統只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果提供徽章,請確保圖片頂端和底部皆留有 24 dp 的安全空間

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
位置 - 國家/地區 某些情況下必填

發生事件的國家/地區。

注意:如果事件為 IN_PERSON 或 HYBRID,就必須提供這個屬性

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 城市 某些情況下必填

活動發生的城市。

注意:如果事件為 IN_PERSON 或 HYBRID,就必須提供這個屬性

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 某些情況下必填

要向使用者顯示活動的地址或場地名稱。

注意:如果事件為 IN_PERSON 或 HYBRID,就必須提供這個屬性

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 街道地址 選用 活動代管地點的街道地址 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 活動託管的州或省 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 事件代管地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 鄰近地區 選用 活動舉辦地點的社區 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

結束時間 選用

事件預計結束的 Epoch 時間戳記。

注意:系統會以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行字幕。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

每個副標題的建議文字長度:最多 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章都是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊的使用者體驗,例如在圖片/影片縮圖上疊加徽章。

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

活動票券/票證目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 刪除線價格 選用 活動票券/票證的原始價格。 任意文字
價格摘要 選用 主打促銷、活動、會員折扣 (如有) 的價格摘要。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

內容類別 選用 說明實體中的內容類別。

符合資格的列舉清單

  • TYPE_MovieS_AND_TV_SHOWS (例如:Cinema)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (例如電競)
  • TYPE_MUSIC (例如演唱會)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (例如旅遊、節慶)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (例如瑜伽課)
  • TYPE_EDUCATION (例如課程)
  • TYPE_SPORTS (例如美式足球比賽)
  • TYPE_DATING (例如聚會)

如需相關指南,請參閱內容類別一節

EventReservationEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱常見問題

URI
標題 必要 實體的標題。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

開始時間 必要

事件預計開始的 Epoch 時間戳記。

注意:系統會以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
事件模式 必要

用於標示活動是線上活動、現場活動或兩者皆進行的欄位。

例如:VIRTUAL、IN_PERSON 或 HYBRID
位置 - 國家/地區 某些情況下必填

發生事件的國家/地區。

注意:如果事件為 IN_PERSON 或 HYBRID,就必須提供這個屬性

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 城市 某些情況下必填

活動發生的城市。

注意:如果事件為 IN_PERSON 或 HYBRID,就必須提供這個屬性

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 某些情況下必填

要向使用者顯示活動的地址或場地名稱。

注意:如果事件為 IN_PERSON 或 HYBRID,就必須提供這個屬性

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 街道地址 選用 活動代管地點的街道地址 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 活動託管的州或省 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 事件代管地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 鄰近地區 選用 活動舉辦地點的社區 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

代表圖片 選用

當您提供多張圖片時,系統只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果提供徽章,請確保圖片頂端和底部皆留有 24 dp 的安全空間

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
結束時間 選用

事件預計結束的 Epoch 時間戳記。

注意:系統會以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
服務供應商 - 名稱 選用

服務供應商的名稱。

注意:服務供應商必須要有文字或圖片。

任意文字。例如:活動發起人/巡迴演出的名稱
服務供應商 - 圖片 選用

服務供應商的標誌/圖片。

注意:服務供應商必須要有文字或圖片。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行字幕。

注意:系統會向使用者顯示說明或字幕清單,不會同時顯示兩者。

任意文字

每個副標題的建議文字長度:最多 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章都是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊的使用者體驗,例如在圖片/影片縮圖上疊加徽章。

注意:徽章必須搭配文字或圖片,

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
預留項目 ID 選用 活動預訂項目的預訂 ID。 任意文字
價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

活動票券/票證目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 刪除線價格 選用 活動票券/票證的原始價格。 任意文字
價格摘要 選用 主打促銷、活動、會員折扣 (如有) 的價格摘要。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

評分 - 最高值 選用

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 選用

分級量表目前的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 次數 選用

事件的評分次數。

注意:如果應用程式想控制向使用者顯示的方式,請提供這個欄位。請提供可向使用者顯示的簡明字串。舉例來說,如果計數是 1,000,000,請考慮使用 1M 這類縮寫,以免無法在尺寸較小的螢幕上遭到截斷。

字串
評分 - 計數值 選用

事件的評分次數。

注意:如果不想自行處理顯示縮寫邏輯,請提供這個欄位。如果同時有「計數」和「計數值」,我們將使用「計數」向使用者顯示

長整數
內容類別 選用 說明實體中的內容類別。

符合資格的列舉清單

  • TYPE_MovieS_AND_TV_SHOWS (例如:Cinema)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (例如電競)
  • TYPE_MUSIC (例如演唱會)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (例如旅遊、節慶)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (例如瑜伽課)
  • TYPE_EDUCATION (例如課程)
  • TYPE_SPORTS (例如美式足球比賽)
  • TYPE_DATING (例如聚會)

如需相關指南,請參閱內容類別一節

圖片規格

下表列出圖片素材資源的必要規格:

顯示比例 最低像素 建議的像素

正方形 (1x1)

建議採用

300x300 1200x1200
橫向 (1.91x1) 600x314 1200x628
直向 (4x5) 480x600 960x1200

圖片必須在公開 CDN 上代管,以便 Google 存取。

檔案格式

PNG、JPG、靜態 GIF、WebP

檔案大小上限

5120 KB

其他建議

  • 圖片安全區域:將重要內容放在圖片中央 80% 的範圍內。
  • 使用透明背景,讓圖片正確顯示在深色和淺色主題設定中。

內容類別

內容類別可讓應用程式發布屬於多個類別的內容。這會將內容與部分預先定義的類別對應:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

圖片必須在公開 CDN 上代管,以便 Google 存取。

內容類別使用規範

  1. 部分實體 (例如 ArticleEntityGenericFeaturedEntity) 可以使用任何內容類別。如果是 EventEntityEventReservationEntityPersonEntity 等其他實體,則只有這些類別的子集符合資格。填入清單前,請先查看適用於特定實體類型的類別清單。
  2. 相較於一般實體和 ContentCategory 的組合,部分內容類別需使用特定實體類型:

    • TYPE_MovieS_AND_TV_SHOWS - 請先參閱觀看整合指南中的實體,再使用一般實體。
    • TYPE_BOOKS - 使用一般實體前,請先參閱 EbookEntity
    • TYPE_AUDIOBOOKS - 使用一般實體前,請先參閱 AudiobookEntity
    • TYPE_SHOPPING - 使用一般實體前,請先參閱 ShoppingEntity
    • TYPE_FOOD_AND_DRINK - 使用一般實體前,請先查看食物整合指南中的實體。
  3. ContentCategory 欄位是選填欄位,如果內容不屬於先前提及的任何類別,則應留空。

  4. 如果同時提供多個內容類別,請按照內容與內容的關聯性順序,在清單中優先顯示最相關的內容類別。

步驟 2:提供叢集資料

建議您在背景執行內容發布工作 (例如使用 WorkManager),並安排定期執行或根據事件排程 (例如使用者每次開啟應用程式,或剛將商品加入購物車時)。

AppEngagePublishClient 負責發布叢集。

以下 API 可用於在用戶端發布叢集:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

這個 API 可用於檢查服務是否可供整合,以及內容是否能在裝置上顯示。

Kotlin


client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java


client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

這個 API 可用於發布 RecommendationCluster 物件清單。

Kotlin


client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java


client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 RecommendationCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的推薦叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishFeaturedCluster

這個 API 可用於發布 FeaturedCluster 物件清單。

Kotlin


client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java


client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
                .addFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 FeaturedCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的精選叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishContinuationCluster

這個 API 可用來發布 ContinuationCluster 物件。

Kotlin


client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java


client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 ContinuationCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的接續叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishUserAccountManagementRequest

這個 API 是用來發布「登入」資訊卡。登入動作會將使用者導向應用程式的登入頁面,方便應用程式發布內容 (或提供更個人化的內容)

登入資訊卡包含下列中繼資料:

屬性 必要性 說明
動作 URI 必要 導向動作的深層連結,也就是前往應用程式登入頁面
圖片 選用 - 如未提供,則必須提供標題

資訊卡上顯示的圖片

解析度 1264x712、顯示比例 16x9 的圖片

標題 選用 - 如未提供,則必須提供圖片 資訊卡上的標題
動作文字 選用 行動號召中顯示的文字,也就是「登入」
副標題 選用 資訊卡上的選用副標題

Kotlin


var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java


SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 UserAccountManagementCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的 UserAccountManagementCluster 叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

updatePublishStatus

如因內部業務原因,導致無法發布任何叢集,我們強烈建議使用 updatePublishStatus API 更新發布狀態。這麼做很重要,因為:

  • 在所有情況下,提供狀態都至關重要,即使內容已發布 (STATUS == PUBLISHED) 也一樣。如此一來,才能為資訊主頁填入資料,並以明確的狀態表示整合項目的健康度和其他指標。
  • 如未發布內容,但整合狀態未遭中斷 (STATUS == NOT_PUBLISHED),Google 便可避免在應用程式健康資訊主頁中觸發快訊。這可從提供者的角度確認內容是因預期的情況而未發布。
  • 這有助開發人員深入瞭解資料何時已發布或未發布。
  • Google 可能會使用狀態碼來提醒使用者在應用程式中執行特定動作,以便查看或克服應用程式內容。

以下為符合資格的發布狀態碼清單:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

如果內容因使用者未登入而未發布,建議您發布登入資訊卡。如因任何原因導致提供者無法發布登入資訊卡,建議您呼叫 updatePublishStatus API,並使用狀態碼 NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN

Kotlin


client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java


client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

這個 API 可用來刪除推薦叢集的內容。

Kotlin


client.deleteRecommendationClusters()

Java


client.deleteRecommendationClusters();

服務收到要求後,會從推薦叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteFeaturedCluster

這個 API 可用來刪除精選叢集的內容。

Kotlin


client.deleteFeaturedCluster()

Java


client.deleteFeaturedCluster();

服務收到要求後,會從精選叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteContinuationCluster

這個 API 可用來刪除接續叢集的內容。

Kotlin


client.deleteContinuationCluster()

Java


client.deleteContinuationCluster();

服務收到要求後,會從接續叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteUserManagementCluster

這個 API 可用來刪除 UserAccountManagement 叢集的內容。

Kotlin


client.deleteUserManagementCluster()

Java


client.deleteUserManagementCluster();

服務收到要求後,會從 UserAccountManagement 叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteClusters

這個 API 可用於刪除指定叢集類型的內容。

Kotlin


client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java


client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

服務收到要求後,會從符合指定叢集類型的所有叢集中移除現有資料。用戶端可以選擇傳遞一或多個叢集類型。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

處理錯誤

強烈建議您監聽來自發布 API 的工作結果,據以採取後續動作來復原及重新提交能順利執行的工作。

Kotlin


client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java


client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

發生錯誤時會傳回 AppEngageException,並提供原因的錯誤代碼。

錯誤代碼 附註
SERVICE_NOT_FOUND 這項服務不適用於指定裝置。
SERVICE_NOT_AVAILABLE 這項服務適用於指定裝置,但無法於呼叫期間使用 (例如服務已明確停用)。
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE 執行緒發生問題,因此工作執行失敗。在這種情況下,您可以重試。
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED 呼叫端未獲准發出服務呼叫。
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT 要求包含無效的資料 (例如,超過允許的叢集數量上限)。
SERVICE_CALL_INTERNAL 服務端發生錯誤。
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED 服務呼叫過於頻繁。

步驟 3:處理廣播意圖

除了透過工作發出發布內容 API 呼叫,您還需要設定 BroadcastReceiver 來接收內容發布要求。

廣播意圖的目標主要用於應用程式重新啟動及強制同步處理資料。廣播意圖的傳送頻率通常不高。觸發廣播意圖的唯一時機,就是 Engage Service 判定內容可能過時 (例如已滿一週)。這樣一來,即使應用程式已有長時間未執行,使用者也能獲得最新的內容體驗。

BroadcastReceiver 必須透過下列兩種方式進行設定:

  • 使用 Context.registerReceiver() 以動態方式註冊 BroadcastReceiver 類別的例項。這樣就能接收仍在記憶體中的應用程式訊息。

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION))

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED))

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION))
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • AndroidManifest.xml 檔案中使用 <receiver> 標記,以靜態方式宣告實作項目。這樣應用程式就能在未執行的狀態下接收廣播意圖,也能發布內容。
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

服務會傳送下列意圖

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION 建議在收到此意圖時啟動 publishRecommendationClusters 呼叫。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED 建議在收到此意圖時啟動 publishFeaturedCluster 呼叫。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION 建議在收到此意圖時啟動 publishContinuationCluster 呼叫。

整合工作流程

如需整合完成後驗證作業的逐步指南,請參閱「Engage 開發人員整合工作流程」一文。

常見問題

請參閱「Engage SDK 常見問題」。

聯絡資訊

如果在整合過程中有任何問題,請來信至 engage-developers@google.com 與我們聯絡。

後續步驟

完成這項整合後,後續步驟如下:

  • 傳送電子郵件至 engage-developers@google.com,並附上整合完成可供 Google 測試的 APK。
  • Google 會在內部執行驗證及審查,確認整合項目能夠正常運作。如果需要進行變更,Google 會與您聯絡並提供所有必要詳細資料。
  • 測試完成後,如果不需要進行任何變更,Google 會與您聯絡,通知您可以開始將完成整合的更新版 APK 發布至 Play 商店。
  • Google 確認您已將更新版 APK 發布至 Play 商店後,就會發布您的推薦精選接續叢集供使用者瀏覽。