با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
دستور العمل تزئین صحنه گفتگو
این دستورالعمل یک رویکرد برای نمایش یک صحنه درون یک دیالوگ را نشان میدهد. برای مثال، این میتواند برای نمایش رابط کاربری تنظیمات جزئیات لیست به عنوان یک پوشش در زمانی که برنامه در یک پنجره باز است، و در غیر این صورت به عنوان صفحات تمام صفحه استفاده شود.
چگونه کار میکند؟
برای نمایش یک صحنه در یک کادر محاورهای، باید موارد زیر را انجام دهید:
- ایجاد یک دیالوگ
SceneDecorationStrategy : این دستورالعمل، DialogSceneDecoratorStrategy و همچنین DialogDecoratorScene مورد استفاده برای ارائه یک Scene ورودی درون یک دیالوگ را تعریف میکند. هنگام تعریف یک استراتژی تزئین صحنه دیالوگ، موارد زیر را در نظر بگیرید:- چه زمانی میتوان یک صحنه را درون یک پنجرهی محاورهای نمایش داد؟ در این دستورالعمل، صحنهها فقط در صورتی در یک پنجرهی محاورهای نمایش داده میشوند که حداقل عرض پنجره گسترش یافته باشد.
- چه متادیتایی باید تعیین کند که آیا یک صحنه میتواند در یک کادر محاورهای نمایش داده شود یا خیر؟ در این دستورالعمل، یک صحنه در کادر محاورهای نمایش داده میشود اگر اولین ورودی در آن صحنه دارای متادیتای
DialogSceneMetadataKey باشد. بسته به مورد استفاده شما، رویکرد دیگری مانند الزام همه ورودیهای داخل صحنه به داشتن متادیتای یکسان ممکن است مناسبتر باشد. - رفتار حذف دیالوگ چیست؟ در این دستورالعمل، کلیک کردن در خارج از دیالوگ، تمام ورودیهای صحنه را حذف میکند در حالی که یک حرکت برگشت یا فشار دادن فقط یک به یک حذف میکند. این دستورالعمل، پیکربندی این رفتار را از طریق کلاس
DialogDecoratorSceneConfiguration ارائه میدهد.
- استفاده از دیالوگ
SceneDecorationStrategy : برای استفاده از استراتژی دکوراتور صحنه، آن را به عنوان بخشی از پارامتر sceneDecoratorStrategies به NavDisplay منتقل کنید.- احتیاط: از آنجایی که
NavDisplay نمونههای OverlayScene تزئین نمیکند، ممکن است لازم باشد به موقعیت استراتژی تزئین صحنه محاوره خود در لیست sceneDecoratorStrategies توجه کنید. تزئین یک صحنه با آن، از تزئین با پیروی از استراتژیهای تزئین صحنه جلوگیری میکند. - احتیاط: هنگام پیادهسازی
onDismissAll با استفاده از contentKey برای شناسایی ورودیهایی که باید رد شوند، توجه داشته باشید که contentKey به طور پیشفرض key.toString() استفاده میکند. در این دستور ما backStack.removeAll { it.toString() in contentKeys } استفاده میکنیم که برای کلیدهای شیء ساده کار میکند اما ممکن است برای کلیدهای پیچیدهتر یا پیادهسازیهای سفارشی contentKey نیاز به تنظیم داشته باشد.

کاوش
دستور پخت کامل را در گیتهاب ببینید.
arrow_forward package com.example.nav3recipes.dialogscenedecorator
import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.animation.SharedTransitionLayout
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.lifecycle.compose.dropUnlessResumed
import androidx.navigation3.runtime.NavKey
import androidx.navigation3.runtime.entryProvider
import androidx.navigation3.runtime.rememberNavBackStack
import androidx.navigation3.ui.NavDisplay
import com.example.nav3recipes.content.ContentBlue
import com.example.nav3recipes.content.ContentGreen
import com.example.nav3recipes.content.ContentYellow
import com.example.nav3recipes.scenes.listdetail.ListDetailScene
import com.example.nav3recipes.scenes.listdetail.rememberListDetailSceneStrategy
import com.example.nav3recipes.ui.setEdgeToEdgeConfig
import kotlinx.serialization.Serializable
@Serializable
private data object Main : NavKey
@Serializable
private data object SettingsList : NavKey
@Serializable
private data object SettingsDetail : NavKey
class DialogSceneDecoratorActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setEdgeToEdgeConfig()
setContent {
val backStack = rememberNavBackStack(Main)
val listDetailSceneStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>()
val dialogSceneDecoratorStrategy = rememberDialogSceneDecoratorStrategy<NavKey>(
onDismissAll = { entriesToDismiss ->
// Caution: This relies on the default behavior of NavEntry using key.toString()
// to define its contentKey property.
entriesToDismiss.forEach { entry ->
backStack
.indexOfLast { it.toString() == entry.contentKey }
.takeIf { it >= 0 }
?.let { backStack.removeAt(it) }
}
}
)
SharedTransitionLayout {
NavDisplay(
backStack = backStack,
onBack = { backStack.removeLastOrNull() },
sceneStrategies = listOf(listDetailSceneStrategy),
sceneDecoratorStrategies = listOf(dialogSceneDecoratorStrategy),
sharedTransitionScope = this,
entryProvider = entryProvider {
entry<Main> {
ContentGreen("Welcome to Nav3") {
Button(onClick = dropUnlessResumed {
backStack.add(SettingsList)
}) {
Text("Click to open settings")
}
}
}
entry<SettingsList>(
metadata = DialogSceneDecoratorStrategy.sceneDialog(
DialogDecoratorSceneConfiguration(
backDismissalBehavior = DismissalBehavior.Single
)
) + ListDetailScene.listPane()
) {
ContentBlue(
title = "Settings List",
) {
Button(onClick = dropUnlessResumed {
if (backStack.last() !is SettingsDetail) {
backStack.add(SettingsDetail)
}
}) {
Text("Open detail")
}
}
}
entry<SettingsDetail>(
metadata = ListDetailScene.detailPane()
) {
ContentYellow("Settings Detail")
}
}
)
}
}
}
}
package com.example.nav3recipes.dialogscenedecorator
import androidx.activity.compose.BackHandler
import androidx.compose.foundation.shape.RoundedCornerShape
import androidx.compose.material3.Surface
import androidx.compose.material3.adaptive.currentWindowAdaptiveInfoV2
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.graphics.Shape
import androidx.compose.ui.unit.dp
import androidx.compose.ui.window.Dialog
import androidx.compose.ui.window.DialogProperties
import androidx.compose.ui.window.SecureFlagPolicy
import androidx.navigation3.runtime.NavEntry
import androidx.navigation3.runtime.NavMetadataKey
import androidx.navigation3.runtime.get
import androidx.navigation3.runtime.metadata
import androidx.navigation3.scene.OverlayScene
import androidx.navigation3.scene.Scene
import androidx.navigation3.scene.SceneDecoratorStrategy
import androidx.navigation3.scene.SceneDecoratorStrategyScope
import androidx.window.core.layout.WindowSizeClass
fun DialogProperties.copy(
dismissOnBackPress: Boolean = this.dismissOnBackPress,
dismissOnClickOutside: Boolean = this.dismissOnClickOutside,
securePolicy: SecureFlagPolicy = this.securePolicy,
usePlatformDefaultWidth: Boolean = this.usePlatformDefaultWidth,
decorFitsSystemWindows: Boolean = this.decorFitsSystemWindows,
windowTitle: String = this.windowTitle
): DialogProperties = DialogProperties(
dismissOnBackPress = dismissOnBackPress,
dismissOnClickOutside = dismissOnClickOutside,
securePolicy = securePolicy,
usePlatformDefaultWidth = usePlatformDefaultWidth,
decorFitsSystemWindows = decorFitsSystemWindows,
windowTitle = windowTitle
)
enum class DismissalBehavior {
All, Single
}
/**
* Configuration for the [DialogDecoratorScene].
*
* @property dialogProperties The [DialogProperties] used to configure the dialog.
* @property backDismissalBehavior Whether all entries in the scene should be dismissed when the
* back button is pressed. This configuration only applies if the
* [DialogProperties.dismissOnBackPress] is set to `true`.
*
*/
class DialogDecoratorSceneConfiguration(
val dialogProperties: DialogProperties = DialogProperties(),
val backDismissalBehavior: DismissalBehavior = DismissalBehavior.Single,
val shape: Shape = RoundedCornerShape(16.dp),
) {
fun toDialogProperties(): DialogProperties {
// If the desired behavior is to not dismiss all, the DialogProperties passed to the Dialog
// needs to be configured to not handle the back press itself.
if (dialogProperties.dismissOnBackPress && backDismissalBehavior != DismissalBehavior.All) {
return dialogProperties.copy(dismissOnBackPress = false)
}
return dialogProperties
}
fun shouldDismissSingleOnBackPress() =
dialogProperties.dismissOnBackPress && backDismissalBehavior == DismissalBehavior.Single
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other == null || this::class != other::class) return false
other as DialogDecoratorSceneConfiguration
return dialogProperties == other.dialogProperties &&
backDismissalBehavior == other.backDismissalBehavior &&
shape == other.shape
}
override fun hashCode(): Int {
return dialogProperties.hashCode() * 31 +
backDismissalBehavior.hashCode() * 31 +
shape.hashCode() * 31
}
}
/**
* [DialogDecoratorScene] is an [OverlayScene] used by [DialogSceneDecoratorStrategy] to present
* another [Scene] within a [Dialog].
*
* @property scene The [Scene] to be displayed within the dialog.
* @property overlaidEntries The [NavEntry]s that are overlaid by the dialog.
* @property dialogDecoratorSceneConfiguration The [DialogDecoratorSceneConfiguration] used to
* configure the dialog scene.
* @property onBack The callback to be invoked when a back event should be handled
* @property onDismissAll The callback to be invoked when the entire dialog stack should be dismissed
**/
data class DialogDecoratorScene<T : Any>(
private val scene: Scene<T>,
override val overlaidEntries: List<NavEntry<T>>,
private val dialogDecoratorSceneConfiguration: DialogDecoratorSceneConfiguration,
private val onBack: () -> Unit,
private val onDismissAll: () -> Unit
) : OverlayScene<T>, Scene<T> by scene {
override val content: @Composable () -> Unit = {
Dialog(
onDismissRequest = onDismissAll,
properties = dialogDecoratorSceneConfiguration.toDialogProperties()
) {
Surface(
shape = dialogDecoratorSceneConfiguration.shape
) {
scene.content()
}
// Because back events are dispatched to the currently focused window, this back handler
// must be contained within the dialog's content to receive the events.
BackHandler(dialogDecoratorSceneConfiguration.shouldDismissSingleOnBackPress()) {
onBack()
}
}
}
}
@Composable
fun <T : Any> rememberDialogSceneDecoratorStrategy(
windowSizeClass: WindowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfoV2().windowSizeClass,
onDismissAll: ((List<NavEntry<T>>) -> Unit)
): DialogSceneDecoratorStrategy<T> = remember(windowSizeClass, onDismissAll) {
DialogSceneDecoratorStrategy(windowSizeClass, onDismissAll = onDismissAll)
}
/**
* A [SceneDecoratorStrategy] that wraps a [Scene] in a [DialogDecoratorScene] if the first
* [NavEntry] within it has been marked with the [DialogSceneMetadataKey] and the window width
* is at least [WindowSizeClass.WIDTH_DP_EXPANDED_LOWER_BOUND].
*
* If you only need to display a single [NavEntry] in a [Dialog], using
* [androidx.navigation3.scene.DialogSceneStrategy] instead may be preferable.
*
* @property windowSizeClass The current [WindowSizeClass] used to determine if dialogs should be used.
* @property windowWidthDpBreakpoint the width in dp at or above which a dialog should be displayed.
* @property onDismissAll callback invoked to dismiss all dialog entries, receives the entries that
* are currently in the dialog.
*/
class DialogSceneDecoratorStrategy<T : Any>(
private val windowSizeClass: WindowSizeClass,
private val windowWidthDpBreakpoint: Int = WindowSizeClass.WIDTH_DP_EXPANDED_LOWER_BOUND,
private val onDismissAll: (List<NavEntry<T>>) -> Unit
) : SceneDecoratorStrategy<T> {
override fun SceneDecoratorStrategyScope<T>.decorateScene(scene: Scene<T>): Scene<T> {
if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(windowWidthDpBreakpoint)) return scene
val dialogDecoratorSceneConfiguration =
scene.entries.firstOrNull()?.metadata[DialogSceneMetadataKey] ?: return scene
// This is critical to ensure that the scenes rendered beneath the dialog don't contain
// any entries that are in the dialog.
val overlaidEntries = scene.previousEntries.dropLastWhile { it in scene.entries }
return DialogDecoratorScene(
scene,
overlaidEntries,
dialogDecoratorSceneConfiguration,
onBack,
onDismissAll = { onDismissAll.invoke(scene.entries) })
}
companion object {
object DialogSceneMetadataKey : NavMetadataKey<DialogDecoratorSceneConfiguration>
fun sceneDialog(dialogDecoratorSceneConfiguration: DialogDecoratorSceneConfiguration = DialogDecoratorSceneConfiguration()): Map<String, Any> =
metadata {
put(DialogSceneMetadataKey, dialogDecoratorSceneConfiguration)
}
}
}
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-05-09 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-05-09 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]