Шаблон для стандартных элементов интерфейса
В этом рецепте показано, как реализовать распространенный шаблон интерфейса навигации с нижней панелью навигации и несколькими стеками возврата, где у каждой вкладки на панели навигации есть своя история навигации.
Принцип работы
В этом примере есть три целевых сервиса верхнего уровня: Home, ChatList и Camera. У целевой страницы ChatList также есть подмаршрут ChatDetail.
TopLevelBackStack
Основой этого рецепта является класс TopLevelBackStack, который отвечает за управление состоянием навигации. Ниже описан принцип работы этих отчетов.
- Для каждого пункта назначения верхнего уровня (вкладки) поддерживается отдельный стек возврата.
- Она отслеживает выбранный в данный момент раздел верхнего уровня.
- Он предоставляет единый плоский обратный стек, который можно использовать в composable-функции
NavDisplay. Этот плоский обратный стек представляет собой комбинацию отдельных обратных стеков всех вкладок.
Структура интерфейса
Интерфейс создается с помощью composable-функции Scaffold, а в качестве bottomBar используется NavigationBar.
- В меню
NavigationBarотображается пункт для каждого целевого сервиса верхнего уровня. При нажатии на элемент вызывается функцияtopLevelBackStack.addTopLevel, которая переключает на соответствующую вкладку, сохраняя историю навигации каждой вкладки. - Компонуемый элемент
NavDisplayразмещается в области контентаScaffold. Он отвечает за отображение текущего экрана на основе свернутого стека возврата, предоставленногоTopLevelBackStack.
Такой подход позволяет реализовать распространенный шаблон навигации, когда пользователи могут переключаться между разными разделами приложения, и в каждом разделе сохраняется своя история навигации.
Сохранение состояния
Обратите внимание на то, как в этом рецепте управляется состояние навигации. Когда пользователь покидает раздел верхнего уровня (например, нажимает кнопку "Назад", пока не вернется на предыдущую вкладку), вся история навигации для этого раздела удаляется. Состояние не сохраняется. Когда пользователь вернется на эту вкладку, он увидит начальный экран.
Примечание. В этом примере маршрут Home может быть выше маршрутов ChatList и Camera, а значит, при возврате с маршрута Home приложение не обязательно будет закрыто. Оно будет закрыто, когда пользователь вернется с единственного оставшегося маршрута верхнего уровня в стеке возврата.
/* * Copyright 2025 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package com.example.nav3recipes.commonui import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.material.icons.Icons import androidx.compose.material.icons.filled.Face import androidx.compose.material.icons.filled.Home import androidx.compose.material.icons.filled.PlayArrow import androidx.compose.material3.Button import androidx.compose.material3.Icon import androidx.compose.material3.NavigationBar import androidx.compose.material3.NavigationBarItem import androidx.compose.material3.Scaffold import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.getValue import androidx.compose.runtime.mutableStateListOf import androidx.compose.runtime.mutableStateOf import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.runtime.setValue import androidx.compose.runtime.snapshots.SnapshotStateList import androidx.compose.ui.graphics.vector.ImageVector import androidx.lifecycle.compose.dropUnlessResumed import androidx.navigation3.runtime.entryProvider import androidx.navigation3.ui.NavDisplay import com.example.nav3recipes.content.ContentBlue import com.example.nav3recipes.content.ContentGreen import com.example.nav3recipes.content.ContentPurple import com.example.nav3recipes.content.ContentRed import com.example.nav3recipes.ui.setEdgeToEdgeConfig private sealed interface TopLevelRoute { val icon: ImageVector } private data object Home : TopLevelRoute { override val icon = Icons.Default.Home } private data object ChatList : TopLevelRoute { override val icon = Icons.Default.Face } private data object ChatDetail private data object Camera : TopLevelRoute { override val icon = Icons.Default.PlayArrow } private val TOP_LEVEL_ROUTES : List<TopLevelRoute> = listOf(Home, ChatList, Camera) class CommonUiActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { setEdgeToEdgeConfig() super.onCreate(savedInstanceState) setContent { val topLevelBackStack = remember { TopLevelBackStack<Any>(Home) } Scaffold( bottomBar = { NavigationBar { TOP_LEVEL_ROUTES.forEach { topLevelRoute -> val isSelected = topLevelRoute == topLevelBackStack.topLevelKey NavigationBarItem( selected = isSelected, onClick = { topLevelBackStack.addTopLevel(topLevelRoute) }, icon = { Icon( imageVector = topLevelRoute.icon, contentDescription = null ) } ) } } } ) { _ -> NavDisplay( backStack = topLevelBackStack.backStack, onBack = { topLevelBackStack.removeLast() }, entryProvider = entryProvider { entry<Home>{ ContentRed("Home screen") } entry<ChatList>{ ContentGreen("Chat list screen"){ Button(onClick = dropUnlessResumed { topLevelBackStack.add(ChatDetail) }) { Text("Go to conversation") } } } entry<ChatDetail>{ ContentBlue("Chat detail screen") } entry<Camera>{ ContentPurple("Camera screen") } }, ) } } } } class TopLevelBackStack<T: Any>(startKey: T) { // Maintain a stack for each top level route private var topLevelStacks : LinkedHashMap<T, SnapshotStateList<T>> = linkedMapOf( startKey to mutableStateListOf(startKey) ) // Expose the current top level route for consumers var topLevelKey by mutableStateOf(startKey) private set // Expose the back stack so it can be rendered by the NavDisplay val backStack = mutableStateListOf(startKey) private fun updateBackStack() = backStack.apply { clear() addAll(topLevelStacks.flatMap { it.value }) } fun addTopLevel(key: T){ // If the top level doesn't exist, add it if (topLevelStacks[key] == null){ topLevelStacks.put(key, mutableStateListOf(key)) } else { // Otherwise just move it to the end of the stacks topLevelStacks.apply { remove(key)?.let { put(key, it) } } } topLevelKey = key updateBackStack() } fun add(key: T){ topLevelStacks[topLevelKey]?.add(key) updateBackStack() } fun removeLast(){ val removedKey = topLevelStacks[topLevelKey]?.removeLastOrNull() // If the removed key was a top level key, remove the associated top level stack topLevelStacks.remove(removedKey) topLevelKey = topLevelStacks.keys.last() updateBackStack() } }