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Pour préparer votre environnement au débogage et à l'optimisation des jeux Android, accédez aux outils ci-dessous. Ils vous aideront à analyser l'utilisation du processeur et les appels graphiques.
Processeur
Utilisez les outils suivants pour évaluer et améliorer les performances du processeur de votre jeu :
Meminfo : collecte des statistiques sur la mémoire pour indiquer la quantité de mémoire PSS qui a été allouée et les catégories pour lesquelles elle a été utilisée. Utilisez la commande adb shell dumpsys meminfo package-name ou l'appel MemoryInfo.
Perfetto : collecte des informations sur les performances et la mémoire d'un appareil, et les affiche dans une interface utilisateur Web. Comme Perfetto accepte les traces arbitrairement longues, vous pouvez suivre l'évolution des valeurs RSS au fil du temps.
Activez les traces longues à partir de l'application Traçage système.
bugreport : indique si votre jeu a planté par manque de mémoire ou s'il a été arrêté par le LMK. Utilisez la commande adb bugreport bugreport-name ou accédez à Options pour les développeurs > Rapport de bug.
Graphismes
Utilisez les outils suivants pour évaluer et améliorer le pipeline d'affichage de votre jeu :
Android GPU Inspector (AGI) : outil de profilage du GPU. Vous pouvez récupérer des traces de vos jeux et obtenir des informations intéressantes sur les performances, qui vous aideront à prendre des décisions d'optimisation. Cliquez ici pour en savoir plus.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Tools for optimizing your game\n\nTo prepare your environment for debugging and optimizing Android games, get\naccess to the following tools that help you analyze CPU usage and graphics\ncalls.\n\nCPU\n---\n\nUse the following tools to evaluate and improve your game's CPU performance:\n\n- **Systrace:** Records CPU and disk activity over a short period of time. [Access this tool from the command line](/topic/performance/tracing/command-line), or [use the on-device tool](/topic/performance/tracing/on-device) that's available when running Android 9 (API level 28) or higher. Also see the [overview of system tracing](/topic/performance/tracing).\n- **CPU Profiler:** Inspect your game's CPU usage and thread activity, either in real time or from recorded traces. See documentation on [how to access and use the CPU Profiler](/studio/profile) within Android Studio. A [standalone version of this profiler](/studio/profile#standalone-profilers) that doesn't require a Gradle project at launch is installed with both [Android Studio](/studio) and the [Android Game Development Extension](/games/agde).\n\nMemory\n------\n\n- **Meminfo:** Collects memory statistics to show how much [PSS memory](/topic/performance/memory-management#calculating_memory_footprint) was allocated and the categories for which it was used. Use the command `adb shell dumpsys meminfo `\u003cvar translate=\"no\"\u003epackage-name\u003c/var\u003e or the [`MemoryInfo`](/reference/android/os/Debug.MemoryInfo) call.\n- **Perfetto:** Collects performance and memory information on a device and displays it in a web-based UI. [Perfetto](https://docs.perfetto.dev) supports arbitrarily long traces so you can view how RSS changes over time. Enable long traces from the [System Tracing app](/topic/performance/tracing/on-device).\n- **bugreport:** Shows if your game crashed because it ran out of memory or if it was killed by the [LMK](/topic/performance/memory-management#low-memory_killer). Use the command `adb bugreport `\u003cvar translate=\"no\"\u003ebugreport-name\u003c/var\u003e or go to **Developer Options \\\u003e Bug report**.\n\nGraphics\n--------\n\nUse the following tools to evaluate and improve your game's display pipeline:\n\n- **Android Frame Pacing API:** Helps synchronize your game engine's rendering process with Android's display pipeline. [Download from the Android Open Source Project (AOSP)](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/), or [access the plugin from Unity 2019.2.0 Alpha 6](https://unity3d.com/unity/whats-new) or higher. Also [see documentation for the Android Frame Pacing API](/topic/performance/frame-pacing).\n- **Android GPU Inspector (AGI):** A GPU profiling tool. You can take traces of your games and find interesting performance insights to help you make graphics optimization decisions. [Learn more\n here.](/agi)\n\nAdditional resources\n--------------------\n\n- [Improve your game's performance](/games/optimize)\n- [GAPID](https://gapid.dev)"]]