gpg:: GameServices:: FetchServerAuthCodeResponse
#include <game_services.h>
用于存储服务器身份验证令牌的数据以及响应状态。
摘要
公共属性 |
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code
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std::string
服务器的服务器授权代码。
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status
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可以是 ResponseStatus 中列出的值之一。
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公共属性
代码
std::string gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::code
服务器的服务器授权代码。
status
ResponseStatus gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::status
可以是 ResponseStatus 中列出的值之一。