gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
Membuat satu atau beberapa objek RealTimeRoomConfig.
Ringkasan
Konstruktor dan Destruktor |
|
---|---|
Builder()
|
Fungsi publik |
|
---|---|
AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
|
Builder &
Menambahkan beberapa pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
|
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
|
Builder &
Menambahkan pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
|
Create() const
|
Membuat objek
RealTimeRoomConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
|
Builder &
Mengisi nilai yang diperoleh dengan metode
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse . |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
|
Builder &
Mask bit yang menunjukkan peran eksklusif untuk pemain.
|
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
|
Builder &
Jumlah maksimum pemain yang dicocokkan secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
|
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
|
Builder &
Jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
|
SetVariant(uint32_t variant)
|
Builder &
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode ruangan.
|
Fungsi publik
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Menambahkan beberapa pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
Secara default, tidak ada pemain yang ditambahkan.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Menambahkan pemain ke daftar pemain yang akan diundang ke ruang.
Secara default, tidak ada pemain yang ditambahkan ke ruang. Builder tidak dapat membuat ruang hingga pemain ditambahkan.
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
Mengisi nilai yang diperoleh dengan metode RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
.
Perhatikan bahwa tindakan ini tidak mengisi varian atau mask bit eksklusif.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Mask bit yang menunjukkan peran eksklusif untuk pemain.
(Misalnya, satu pemain sebagai penyerang, pemain lainnya sebagai bek.) Pencocokan otomatis yang berhasil mengharuskan produk logis (AND) dari bit mask pemain yang disambungkan sama dengan 0. Default-nya adalah 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
Jumlah maksimum pemain yang dicocokkan secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
Jika tidak ditentukan, nilai defaultnya adalah nilai yang sama dengan jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
Jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis yang dapat bergabung ke ruang.
Setelan defaultnya adalah 0 jika tidak ditentukan. Setidaknya satu pemain atau ID pemain pencocokan otomatis harus ditambahkan.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode ruangan.
Hanya pemain yang menggunakan varian yang sama yang dapat dicocokkan secara otomatis. Jika tidak ditentukan, setelan defaultnya adalah -1.