gpg::EventManager

#include <event_manager.h>

Recebe e define vários dados relacionados a eventos.

Resumo

Tipos públicos

FetchAllCallback typedef
std::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse.
FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchResponse.

Funções públicas

Fetch(const std::string & event_id, FetchCallback callback)
void
Carrega de maneira assíncrona dados de um evento específico para o jogador conectado.
Fetch(DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback)
void
Carrega de maneira assíncrona dados de um evento específico para o jogador conectado no momento. Chama o FetchCallback fornecido na conclusão da operação.
FetchAll(FetchAllCallback callback)
void
Carrega de forma assíncrona todos os dados de eventos do jogador conectado.
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
void
Carrega de forma assíncrona todos os dados de eventos do jogador conectado.
FetchAllBlocking()
Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.
FetchBlocking(const std::string & event_id)
Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado pelo ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & event_id)
Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado pelo ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & event_id)
Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado pelo ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id)
Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado por ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.
Increment(const std::string & event_id)
void
Incrementa um evento em 1.
Increment(const std::string & event_id, uint32_t steps)
void
Incrementa um evento pelo número de etapas especificado.

Estruturas

gpg::EventManager::FetchAllResponse

Data e ResponseStatus para todos os eventos.

gpg::EventManager::FetchResponse

Contém dados e o status de resposta de um único evento.

Tipos públicos

FetchAllCallback

std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback

Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse.

Esse tipo de callback é fornecido às funções FetchAll(*) abaixo.

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

Define um tipo de callback que recebe um FetchResponse.

Esse tipo de callback é fornecido às funções Fetch(*) abaixo.

Funções públicas

Obter

void Fetch(
  const std::string & event_id,
  FetchCallback callback
)

Carrega de maneira assíncrona dados de um evento específico para o jogador conectado.

Chama o FetchCallback fornecido após a conclusão da operação. Não especificar data_source faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar Fetch(DataSource data_source, const std::string& event_id,FetchCallback), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

Obter

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & event_id,
  FetchCallback callback
)

Carrega de maneira assíncrona dados de um evento específico para o jogador conectado no momento. Chama o FetchCallback fornecido na conclusão da operação.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ONLY.

FetchAll

void FetchAll(
  FetchAllCallback callback
)

Carrega de forma assíncrona todos os dados de eventos do jogador conectado.

Chama o FetchAllCallback fornecido após a conclusão da operação. Não especificar data_source faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK.

FetchAll

void FetchAll(
  DataSource data_source,
  FetchAllCallback callback
)

Carrega de forma assíncrona todos os dados de eventos do jogador conectado.

Chama o FetchAllCallback fornecido após a conclusão da operação. Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ONLY.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking()

Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.

Especificar data_source ou timeout faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e timeout especificado como 10 anos.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source
)

Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ONLY. Não especificar o tempo limite faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout), com o valor data_source especificado e timeout especificado como 10 anos.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  Timeout timeout
)

Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.

Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos. Não especificar data_source faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e timeout contendo o valor especificado.

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

Carrega de forma síncrona todos os dados de evento do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ONLY. Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & event_id
)

Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado pelo ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.

Deixar data_source e timeout sem especificação faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e timeout especificado como 10 anos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & event_id
)

Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado por ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.

Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ONLY. Deixar timeout indefinido faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id), com o valor especificado de data_source e timeout especificado como 10 anos.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & event_id
)

Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado por ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.

Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos. Deixar data_source não especificado faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id), com data_source especificado como CACHE_OR_NETWORK e timeout contendo o valor especificado.

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & event_id
)

Carrega de forma síncrona os dados de um evento específico, identificado pelo ID de string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse.

Especifique DataSource como CACHE_OR_NETWORK ou NETWORK_ONLY. Especifique timeout como um número arbitrário de milissegundos.

Incremento

void Increment(
  const std::string & event_id
)

Incrementa um evento em 1.

Incremento

void Increment(
  const std::string & event_id,
  uint32_t steps
)

Incrementa um evento pelo número de etapas especificado.