Questa guida mostra come implementare le partite salvate utilizzando l'API di snapshot fornita da Google Play Services per i giochi. Le API sono disponibili nei pacchetti
com.google.android.gms.games.snapshot
e com.google.android.gms.games
.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, ti consigliamo di consultare i concetti di gioco di Salvati.
- Assicurati di attivare il supporto dei salvataggi per il tuo gioco in Google Play Console.
- Scarica e rivedi il codice di esempio dei giochi salvati nella pagina degli esempi per Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti nel Controllo qualità.
Ottenere il client di snapshot
Per iniziare a utilizzare l'API Snapshot, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
SnapshotsClient
. Per farlo, chiama il metodo
Games.getSnapshotsClient()
e passa l'attività e il GoogleSignInAccount
per il player corrente. Per scoprire come recuperare i dati dell'account del giocatore, consulta Accedere a Giochi Android.
Specifica l'ambito di Drive
L'API Snapshots si basa sull'API Google Drive per lo spazio di archiviazione delle partite salvate. Per accedere all'API Drive, la tua app deve specificare l'ambito Drive.SCOPE_APPFOLDER
quando crea il client di Accedi con Google.
Ecco un esempio di come eseguire questa operazione nel metodo
onResume()
per l'attività di accesso:
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Visualizzare le partite salvate
Puoi integrare l'API Snapshots ovunque il tuo gioco offra ai giocatori la possibilità di salvare o ripristinare i progressi. Il tuo gioco potrebbe mostrare un'opzione di questo tipo in punti di salvataggio/ripristino designati o consentire ai giocatori di salvare o ripristinare i progressi in qualsiasi momento.
Una volta che i giocatori hanno selezionato l'opzione di salvataggio/ripristino nel gioco, il gioco può optionally visualizzare una schermata che chiede ai giocatori di inserire le informazioni per un nuovo salvataggio o di selezionare un salvataggio esistente da ripristinare.
Per semplificare lo sviluppo, l'API Snapshots fornisce un'interfaccia utente (UI) predefinita per la selezione delle partite salvate che puoi utilizzare immediatamente. L'interfaccia utente di selezione delle partite salvate consente ai giocatori di creare una nuova partita salvata, visualizzare i dettagli delle partite salvate esistenti e caricare le partite salvate precedenti.
Per avviare l'interfaccia utente predefinita dei giochi salvati:
- Chiama
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
per ricevere unIntent
per avviare l'interfaccia utente di selezione dei giochi salvati predefinita. - Chiama
startActivityForResult()
e passaIntent
. Se la chiamata va a buon fine, il gioco mostra l'interfaccia utente di selezione della partita salvata, insieme alle opzioni specificate.
Ecco un esempio di come avviare l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate predefinita:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Se il giocatore seleziona la creazione di una nuova partita salvata o il caricamento di una partita salvata esistente,
la UI invia una richiesta a Google Play Giochi. Se la richiesta va a buon fine,
Google Play Giochi Services restituisce le informazioni per creare o ripristinare la partita salvata tramite
il callback onActivityResult()
. Il gioco può sostituire questo callback per verificare se si sono verificati errori durante la richiesta.
Il seguente snippet di codice mostra un'implementazione di esempio di
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Scrivere le partite salvate
Per archiviare contenuti in una partita salvata:
- Apri uno snapshot in modo asincrono tramite
SnapshotsClient.open()
. Quindi, recupera l'oggettoSnapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. - Recupera un'istanza
SnapshotContents
tramiteSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Chiama
SnapshotContents.writeBytes()
per memorizzare i dati del giocatore in formato byte. - Una volta apportate tutte le modifiche, chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
per inviarle ai server di Google. Nella chiamata al metodo, il tuo gioco può facoltativamente fornire informazioni aggiuntive per indicare a Google Play Giochi come presentare questa partita salvata ai giocatori. Queste informazioni sono rappresentate in un oggettoSnapshotMetaDataChange
che il tuo gioco crea utilizzandoSnapshotMetadataChange.Builder
.
Il seguente snippet mostra come la tua partita potrebbe applicare le modifiche a una partita salvata:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Se il dispositivo del giocatore non è connesso a una rete quando la tua app chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
, Google Play Giochi archivia i dati di gioco salvati localmente sul
dispositivo. Al successivo ricollegamento del dispositivo, Google Play Giochi sincronizza le modifiche alle partite salvate memorizzate nella cache locale con i server di Google.
Caricare le partite salvate
Per recuperare le partite salvate per il giocatore che ha eseguito l'accesso:
- Apri uno snapshot in modo asincrono tramite
SnapshotsClient.open()
. Quindi, recupera l'oggettoSnapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. In alternativa, il gioco può anche recuperare un'istantanea specifica tramite l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate, come descritto in Mostrare le partite salvate. - Recupera l'istanza
SnapshotContents
tramiteSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Chiama
SnapshotContents.readFully()
per leggere i contenuti dell'istantanea.
Lo snippet seguente mostra come caricare una partita salvata specifica:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Gestire i conflitti dei giochi salvati
Quando utilizzi l'API Snapshots nel tuo gioco, è possibile che più dispositivi eseguano letture e scritture sulla stessa partita salvata. Se un dispositivo perde temporaneamente la connessione di rete e si ricollega in un secondo momento, questo potrebbe causare conflitti di dati per cui la partita salvata memorizzata sul dispositivo locale di un giocatore non è sincronizzata con la versione remota memorizzata sui server di Google.
L'API Snapshots fornisce un meccanismo di risoluzione dei conflitti che presenta entrambi gli insiemi di partite salvate in conflitto al momento della lettura e ti consente di implementare una strategia di risoluzione appropriata per il tuo gioco.
Quando Google Play Giochi Services rileva un conflitto di dati, il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituisce un valore true
. In questo caso, la classe
SnapshotsClient.SnapshotConflict
fornisce due versioni della partita salvata:
- Versione del server: la versione più aggiornata nota da Google Play Giochi come accurata per il dispositivo del giocatore.
- Versione locale: una versione modificata rilevata su uno dei dispositivi del giocatore che contiene contenuti o metadati in conflitto. Potrebbe non essere uguale alla versione che hai provato a salvare.
Il gioco deve decidere come risolvere il conflitto scegliendo una delle versioni fornite o unendo i dati delle due versioni salvate del gioco.
Per rilevare e risolvere i conflitti delle partite salvate:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. Il risultato dell'attività contiene una classeSnapshotsClient.DataOrConflict
. - Chiama il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Se il risultato è true, esiste un conflitto da risolvere. - Chiama
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
per recuperare un'istanzaSnaphotsClient.snapshotConflict
. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
per recuperare l'ID conflitto che identifica in modo univoco il conflitto rilevato. Il tuo gioco ha bisogno di questo valore per inviare una richiesta di risoluzione dei conflitti più avanti. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
per ricevere la versione locale. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
per ottenere la versione del server. - Per risolvere il conflitto di salvataggio della partita, seleziona una versione che vuoi salvare sul server come versione finale e passala al metodo
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
Lo snippet seguente mostra un esempio di come il tuo gioco potrebbe gestire un conflitto di salvataggi selezionando il salvataggio modificato più di recente come versione finale da salvare:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return Games.getSnapshotsClient(theActivity, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Modificare i giochi salvati per la risoluzione dei conflitti
Se vuoi unire i dati di più partite salvate o modificare un Snapshot
esistente per salvarlo sul server come versione finale risolta, segui questi passaggi:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
per ricevere un nuovo oggettoSnapshotContents
. - Unisci i dati di
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
eSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
nell'oggettoSnapshotContents
del passaggio precedente. - Se vuoi, crea un'istanza
SnapshotMetadataChange
se sono state apportate modifiche ai campi dei metadati. - Chiama il numero
SnapshotsClient.resolveConflict()
. Nella chiamata al metodo, passaSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
come primo argomento e gli oggettiSnapshotMetadataChange
eSnapshotContents
che hai modificato in precedenza come secondo e rispettivamente terzo argomento. - Se la chiamata
SnapshotsClient.resolveConflict()
va a buon fine, l'API memorizza l'oggettoSnapshot
sul server e tenta di aprire l'oggetto Snapshot sul tuo dispositivo locale.- In caso di conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscetrue
. In questo caso, il gioco dovrebbe tornare al passaggio 2 e ripetere i passaggi per modificare lo snapshot finché i conflitti non vengono risolti. - Se non esiste alcun conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscefalse
e l'oggettoSnapshot
è aperto per la modifica del gioco.
- In caso di conflitto,