In den anstehenden Konferenzsitzungen erfahren Sie, wie Sie mit Gemini interaktive Agenten erstellen, Ihr Android-Spiel mit leistungsstarken APIs optimieren und mit den Wachstumstools von Google Play Ihre Zielgruppe von PC-Gamern erweitern.

Bevorstehende Sitzungen

Technische Sessions der GDC 2025, die von Android Game DevRel und Partnern geleitet werden
Sitzung
GDC Conference, Moscone Center
19. März, 9:00–10:00 Uhr (PT)

Nate Trost (Google), Dohyun Kim (Google) und Jungwoo Kim (Samsung)

In dieser Sitzung erhalten Sie einen Überblick über den aktuellen Stand und die Zukunft von Vulkan auf Android. Sie erfahren, wie beliebte Spiele-Engines diese Technologie nutzen, und hören Geschichten von Top-Spieleentwicklern mit beeindruckenden Android-Spielen.

Sitzung
GDC Conference, Moscone Center
19. März, 15:30–16:30 Uhr (PT)

Simon Cooke (Google), Aly Hung (Google), Gerald Li (Google), Patrick Martin (Google) und Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

Ein Android-Spiel. Milliarden von Spielern. Smartphones, Tablets, faltbare Smartphones, Chromebooks und PCs: Mit wichtigen Updates für Google Play Spiele auf dem PC können Sie Ihre Reichweite ganz einfach erweitern und das Potenzial Ihres Spiels maximieren. Lernen Sie von Branchenführern, wie Sie mit einer Multiplattformstrategie alle Spieler begeistern können – unabhängig von ihrem Gerät.

Highlights der GDC 2024

Video
Möchten Sie wissen, wie Sie die Eingabe für Mobil- und PC-Spiele optimieren können? In diesem Vortrag erfahren Sie, wie Sie das Spielerlebnis verbessern können, indem Sie Eingabelösungen in Android für Smartphones, Tablets, PCs und Chromebooks implementieren.
Video
Mit Google Play Spiele auf dem PC können Sie die Vorteile von Google Play auf mehr Laptops und Desktop-Computern nutzen. So ist ein nahtloses Gaming zwischen Smartphone, Tablet, Chromebook und Windows-PC möglich.
Video
Hier erfahren Sie, wie Sie mit der Vulkan-Grafik-API die Grafikqualität und -leistung verbessern. Wir zeigen Ihnen praktische Beispiele für Vulkan in der Praxis.
Video
Hier erfahren Sie, wie Sie mit dem Android Dynamic Performance Framework die Leistung Ihrer Spiele in Unity, Unreal und nativem C++ verbessern können. In diesem Vortrag wird erläutert, wie Spieleentwickler ein ADPF-Plug-in in der Unreal Engine für mobile Spiele implementieren können, um die Nutzerfreundlichkeit zu verbessern.