Omówienie bibliotek Android Game Development Kit

Biblioteki gier w C/C++, które ułatwiają tworzenie, debugowanie, optymalizowanie i obsługę gier.

Tempo klatek

Biblioteka, która pomaga grom wyświetlać klatki w stałym tempie i dostosowywać tempo gry, gdy wydajność gry jest zbyt mała lub zbyt wysoka.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Aktywność w grach

Biblioteka, która umożliwia tworzenie większości gier w języku C lub C++ i daje dostęp do najlepszych aplikacji Android Jetpack oraz usług zależnych od platformy.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Kontroler gier

Biblioteka, która udostępnia interfejs C API do wykrywania połączeń i odłączenia kontrolera, informacji o urządzeniu, danych wejściowych, rozszerzonych funkcji i nie tylko.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Wprowadzanie tekstu gry

Biblioteka z prostym interfejsem C API do wyświetlania i ukrywania klawiatury programowej, ustawiania lub pobierania aktualnie edytowanego tekstu oraz odbierania powiadomień o zmianie tekstu.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Memory Advice API (beta)

Biblioteka, która pomaga aplikacjom na Androida przestrzegać limitów bezpieczeństwa wykorzystania pamięci przez szacowanie ilości używanych zasobów pamięci i powiadamianie aplikacji o przekroczeniu progu.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Obój – wydajny dźwięk

Biblioteka, która pomaga grze z najniższym możliwym opóźnieniem dźwięku, a jednocześnie pozwala uniknąć problemów z dźwiękiem na urządzeniu i platformie.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Kalibrator wydajności

Biblioteka Android Performance Tuner współpracuje z usługą, która wskazuje problemy z wydajnością w korelacji z ustawieniami jakości, scenami, czasem wczytywania i modelami urządzeń.
Dokumentacja  Przewodnik użytkownika

Wtyczka Performance Tuner Unity

Przewodnik  Przewodnik użytkownika