태블릿 앱 품질

태블릿은 Android 설치 기반의 중요한 분야로, 사용자 확보 및 영리를 위한 훌륭한 기회를 제공합니다. 이 페이지의 가이드라인은 매력적인 기능과 직관적이고 잘 디자인된 UI를 제공하여 태블릿 사용자의 기대치를 충족하는 데 도움이 됩니다.

가이드라인에 번호가 매겨져 있지만 원하는 순서로 진행할 수 있습니다. 앱에 해당하는 범위 내에서 각 가이드라인의 권장사항을 구현하면 되지만 고객에게 최고의 제품을 제공하려면 권장사항을 최대한 따르는 것이 좋습니다.

이 문서 전반에 각 권장사항을 구현하는 데 도움이 되는 자료의 링크가 제공됩니다.

1. 기본 태블릿 앱 품질 테스트

뛰어난 태블릿 앱 환경을 제공하는 첫 번째 단계는 앱이 대상으로 삼은 모든 기기 및 폼 팩터에 대한 핵심 앱 품질 기준을 충족하는지 확인하는 것입니다. 자세한 내용은 핵심 앱 품질 가이드라인을 참조하세요.

게시하기 전에 앱이 다음과 같은 기본 기술 검사 및 출시 기준을 통과하는지 확인하세요.

이미 Google Play Console에 앱을 업로드한 경우 Optimization Tips 페이지를 방문하여 이러한 검사가 어떻게 진행되고 있는지 확인할 수 있습니다.

2. 대형 화면의 레이아웃 최적화

Android를 통해 다양한 기기 화면 크기와 폼 팩터에서 제대로 실행되는 앱을 쉽게 개발할 수 있습니다. 이 광범위한 호환성을 제대로 활용하면 모든 대상 기기에 널리 배포할 수 있는 단일 앱을 디자인하는 데 도움이 됩니다. 하지만 사용자에게 (특히 태블릿의) 각 화면 구성에 대한 최고의 환경을 제공하려면 각 대상 화면 구성에 대한 레이아웃과 기타 UI 구성요소를 최적화해야 합니다. 태블릿에서 UI를 최적화하면 사용 가능한 추가 화면 공간을 충분히 활용하고 새 기능을 제공하거나 새로운 콘텐츠를 표시하고, 다른 방식으로 환경을 향상하여 사용자를 확보할 수 있습니다.

핸드셋용으로 개발한 앱을 태블릿에 배포하려는 경우 레이아웃, 글꼴 및 간격의 사소한 조정부터 시작할 수 있습니다. 일부 경우(7인치 태블릿 또는 대형 캔버스를 사용하는 게임 등)에는 이러한 것만 조정해도 앱이 매력적으로 보일 수 있습니다. 다른 경우(대형 태블릿 등)에는 "늘어진 UI"를 효율적인 다중창 UI, 더 쉬운 탐색, 추가 콘텐츠로 대체하기 위해 UI의 일부를 다시 디자인할 수 있습니다.

"늘어진" UI 제거: 태블릿에서 단일창 레이아웃을 사용하면 어색한 빈 공간과 긴 줄이 발생합니다. 여백을 사용하여 UI 요소의 너비를 줄이고 다중창 레이아웃 사용을 고려하세요.

다음은 몇 가지 제안입니다.

  • 필요한 경우 largexlarge 화면에 대해 사용자 지정 레이아웃을 제공합니다. 화면의 가장 짧은 치수 또는 사용 가능한 최소 너비 및 높이를 기준으로 로드되는 레이아웃을 제공할 수도 있습니다.
  • 최소한 대형 화면에 대해 글꼴 크기, 여백, 간격 등 치수를 사용자 지정하여 공백과 콘텐츠의 가독성을 개선합니다.
  • 사용자가 가로 모드의 태블릿을 옆쪽으로 잡고 있을 때 쉽게 액세스할 수 있도록 UI 컨트롤의 배치를 조정합니다.
  • UI 요소의 여백은 일반적으로 핸드셋보다 태블릿에서 더 커야 합니다. 48dp 리듬(및 16dp 그리드)을 권장합니다.
  • 텍스트 콘텐츠가 화면 가장자리에 정렬되지 않도록 텍스트 콘텐츠의 여백을 알맞게 조정합니다. 화면 가장자리 근처의 콘텐츠 주위에 최소 16dp 여백을 사용합니다.

특히 레이아웃이 화면에서 "늘어져" 나타나지 않는지 확인하세요.

  • 텍스트 줄이 지나치게 길면 안 됩니다. 줄당 최대 100자로 제한하고 50~75자 범위에서 최상의 결과를 나타내도록 최적화합니다.
  • ListViews와 메뉴는 전체 화면 너비를 사용해서는 안 됩니다.
  • 여백을 사용하여 화면 내 요소의 너비를 관리하거나 태블릿의 경우 다중창 UI로 전환합니다(다음 섹션 참조).

3. 추가 화면 영역 사용

다중창 레이아웃은 태블릿 화면에서 시각적 균형감을 개선하고 효용성과 가독성을 높여줍니다.

태블릿 화면은 특히 가로 모드일 때 앱이 사용할 수 있는 훨씬 더 큰 화면 공간을 제공합니다. 특히 10인치 태블릿이 상당히 확장된 영역을 제공하긴 하지만 7인치 태블릿에도 콘텐츠를 표시하고 사용자가 활동할 수 있는 많은 공간이 있습니다.

태블릿에서 실행되는 앱의 UI를 고려할 때 사용할 수 있는 추가 화면 영역의 이점을 충분히 활용하는지 확인하세요. 다음은 몇 가지 제안입니다.

  • 추가 콘텐츠를 포함하거나 기존 콘텐츠의 대체 항목을 사용할 기회를 찾습니다.
  • 태블릿 화면에서 다중창 레이아웃을 사용하여 단일 뷰를 복합 뷰로 결합합니다. 그러면 추가 화면 영역을 더욱 효율적으로 사용할 수 있고 사용자가 앱을 탐색하기가 더욱 쉬워집니다.
  • 화면 방향이 변경될 때 복합 뷰의 패널을 어떻게 재구성할지 계획을 세웁니다.
  • 복합 뷰는 핸드셋 UI의 여러 단일 뷰(위)를 더욱 풍부하고 효율적인 태블릿용 UI(아래)로 결합합니다.

  • 단일 화면을 Activity 하위 클래스로 구현할 때 개별 콘텐츠 패널을 Fragment 하위 클래스로 구현하는 것을 고려해 보세요. 그러면 서로 다른 폼 팩터 및 콘텐츠를 공유하는 화면에서 코드 재사용을 극대화할 수 있습니다.
  • 다중창 UI를 사용할 화면 크기를 결정한 다음 적합한 화면 크기 버킷(예:large/xlarge) 또는 최소 화면 너비(예:sw600dp/sw720)에서 서로 다른 레이아웃을 제공합니다.

4. 태블릿 화면용으로 디자인된 자산 사용

앱을 가장 멋진 모습으로 나타내려면 태블릿에서 공통적으로 지원되는 범위에서 각 밀도에 맞는 아이콘과 기타 비트맵 자산을 제공하세요. 특히 작업 모음, 알림 및 런처용 아이콘이 흐려지거나 기타 배율 관련 아티팩트를 발생시키지 않고 모든 화면에서 적절한 크기로 나타나도록 아이콘 체계 가이드라인에 따라 디자인하고 다양한 밀도로 이들을 제공해야 합니다.

표 1. 아이콘 유형용 원시 자산 크기.

밀도 런처 작업 모음 작게/상황별 알림
mdpi 48 x 48px 32 x 32px 16 x 16px 24 x 24px
hdpi 72 x 72px 48 x 48px 24 x 24px 36 x 36px
tvdpi (hdpi 사용) (hdpi 사용) (hdpi 사용) (hdpi 사용)
xhdpi 96 x 96px 64 x 64px 32 x 32px 48 x 48px
xxhdpi 144 x 144px 96 x 96px 48 x 48px 72 x 72px
xxxhdpi 192 x 192px 128 x 128px 64 x 64px 96 x 96px

최소한 다음 공통 태블릿 화면 밀도 중 하나 이상에 최적화된 각 아이콘 및 비트맵 자산의 버전을 제공하세요.

  • hdpi
  • xhdpi
  • xxhdpi
  • xxxhdpi

기타 팁:

  • 아이콘을 디자인할 때 세부정보나 가장자리 선명도를 잃지 않고 배율을 조정할 수 있도록 벡터 도형을 사용하세요.
  • 밀도별 리소스 한정자를 사용하여 각 화면 밀도에 대해 적합한 아이콘이 로드되도록 하세요.
  • 태블릿과 기타 대형 화면 기기는 종종 밀도 크기가 기기의 실제 밀도보다 큰 런처 아이콘을 요구하므로 가급적 가장 높은 밀도로 런처 아이콘을 제공해야 합니다. 예를 들어, 태블릿 화면이 xhdpi 화면인 경우 태블릿이 런처 아이콘의 xxhdpi 버전을 요청합니다.

5. 글꼴 및 터치 대상 조정

앱을 태블릿에서 사용하기 쉽게 하려면 대상으로 삼은 모든 화면 구성에 대해 태블릿 UI에서 글꼴 크기와 터치 대상을 조정하세요. 위에 설명된 것처럼 styleable 속성 또는 치수 리소스를 통해 글꼴 크기를 조정하고 레이아웃 및 비트맵 드로어블을 통해 터치 대상을 조정할 수 있습니다.

다음은 몇 가지 고려사항입니다.

  • 태블릿 화면 크기와 밀도에서 텍스트가 너무 크거나 작으면 안 됩니다. 해당 UI 요소에 대해 라벨의 크기가 알맞게 조정되었는지 확인하고 라벨, 제목 및 기타 요소에서 잘못된 줄바꿈이 없는지 확인하세요.
  • 화면 내 요소의 권장 터치 대상 크기는 48dp(최소 32dp)입니다. 태블릿 UI에서 일부 조정이 필요할 수도 있습니다. 사용자에게 가장 도움이 될 수 있는 구현 전략에 대해 알아보려면 메트릭 및 그리드를 읽어보세요. 특정 사용자의 접근성 요구사항을 충족하려면 더 큰 터치 대상을 사용하는 것이 적절할 수도 있습니다.
  • 가능하면 작은 아이콘의 경우 TouchDelegate를 사용하거나 투명한 버튼 내에 아이콘을 가운데 배치하여 터치 가능한 영역을 48dp 이상으로 확대하세요.

6. 홈 화면 위젯 크기 조정

앱에 홈 화면 위젯이 포함된 경우 태블릿 화면에서 뛰어난 사용자 환경을 보장하기 위해 고려할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 위젯의 기본 높이와 너비를 태블릿 화면에 맞게 적절히 설정하고 최소 및 최대 높이와 너비를 조정하세요.
  • 위젯은 5개 이상의 메인 스크린 행(세로 또는 사각형 위젯인 경우)이나 열(가로 또는 사각형 위젯인 경우)을 수용하도록 420dp 이상으로 크기를 조정할 수 있어야 합니다.
  • 9 패치 이미지가 올바로 렌더링되는지 확인하세요.
  • 기본 시스템 여백을 사용하세요.
  • 가능하면 앱의 targetSdkVersion을 14 이상으로 설정하세요.

7. 태블릿 사용자를 위한 완벽한 기능 집합

태블릿 기능 집합

태블릿 사용자가 최고의 앱 기능을 경험할 수 있도록 하세요. 다음은 몇 가지 권장사항입니다.

  • 태블릿에서 최소한 휴대폰과 동일한 기능 집합을 제공하도록 앱을 디자인하세요.
  • 예외적으로 하드웨어나 대부분의 태블릿 사용에서 지원되지 않는 경우 앱이 태블릿에서 특정 기능을 생략하거나 대체할 수 있습니다. 예:
    • 핸드셋이 전화통신 기능을 사용하지만 현재 태블릿에서 전화통신을 사용할 수 없는 경우 관련 기능을 생략하거나 대체할 수 있습니다.
    • 대부분의 태블릿에 GPS 센서가 있지만 일반적으로 대부분의 사용자는 달릴 때 태블릿을 휴대하지 않습니다. 휴대폰을 휴대한 사용자가 달릴 때 GPS 추적을 기록할 수 있는 앱의 기능이 태블릿에서는 꼭 필요하지는 않으므로 제공할 필요가 없습니다.
  • 태블릿 UI에서 특정 기능을 생략하는 경우 사용자가 해당 기능에 액세스할 수 없는지 또는 대체 기능에 대해 “단계적 성능 저하”를 제공하는지 확인하세요(아래 하드웨어 기능 섹션 참조).

8. 올바른 대상 Android 버전 지정

최대한 광범위하게 태블릿에 배포하려면 앱이 태블릿을 지원하는 대상 Android 버전을 올바르게 지정하는지 확인하세요. Android 3.0(API 레벨 11)부터 태블릿을 지원하기 시작했습니다. Android 4.0에서 태블릿, 휴대폰 및 기타 기기에 대한 통합 UI 프레임워크 지원이 도입되었습니다.

매니페스트 파일의 <uses-sdk> 요소에서 앱의 대상 Android 버전 범위를 설정할 수 있습니다. 대부분의 경우 요소의 targetSdkVersion 속성을 사용 가능한 가장 높은 API 레벨로 설정하는 방식으로 대상 Android 버전을 올바르게 지정할 수 있습니다.

최소한 <uses-sdk> 요소에서 다음 사항을 확인하세요.

  1. targetSdkVersion이 11 이상의 값으로 선언되었는지 여부(14 이상 권장)
  2. minSdkVersion이 11 이상의 값으로 선언되었는지 여부
  3. maxSdkVersion 속성이 선언된 경우 11 이상의 값을 가져야 합니다. 일반적으로 maxSdkVersion 사용은 권장되지 않습니다.

9. 올바른 하드웨어 기능 종속성 선언

핸드셋과 태블릿은 일반적으로 센서, 카메라, 전화통신 및 기타 기능에 대해 약간 다른 하드웨어 지원을 제공합니다. 예를 들어, 대부분의 태블릿은 전화통신 지원을 포함하지 않는 "Wi-Fi" 구성에서 사용할 수 있습니다.

전체 휴대폰 및 태블릿 고객 기반에 단일 APK를 널리 배포할 수 있도록 태블릿에서 일반적으로 제공되지 않는 하드웨어 기능에 대한 요구사항을 앱에서 선언하지 마세요. 대신 아래 설명된 것처럼 앱 매니페스트에서 하드웨어 기능을 필요하지 않음으로 선언하세요.

  • 앱 매니페스트에서 <uses-feature> 요소를 찾으세요. 특히 다음과 같이 일부 태블릿에서 제공되지 않을 수 있는 하드웨어 기능을 찾으세요.
    • android.hardware.telephony
    • android.hardware.camera (후방 카메라 참조) 또는
    • android.hardware.camera.front
  • android:required=”false” 속성을 포함하여 <uses-feature> 요소를 필요하지 않음으로 선언하세요.

    예를 들어, 다음은 전화통신을 제공하지 않는 기기에도 앱을 널리 배포할 수 있도록 android.hardware.telephony에서 종속성을 선언하는 올바른 방법입니다.

    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
  • 마찬가지로, 매니페스트에서 태블릿에 적합하지 않은 하드웨어 기능 요구사항을 암시하는 <permission> 요소가 있는지 확인하세요. 이러한 권한을 찾으면 해당 기능의 <uses-feature> 요소를 명시적으로 선언하고 android:required=”false” 속성을 포함하세요.

하드웨어 기능을 필요하지 않음으로 선언한 후에 다양한 기기에서 앱을 테스트하세요. 앱이 사용하는 하드웨어 기능을 제공하지 않는 경우에도 앱은 정상적으로 작동해야 하며, 필요한 경우 "단계적 성능 저하" 및 대체 기능을 제공해야 합니다.

예를 들어, 앱이 위치를 설정하기 위해 정상적으로 GPS를 사용하지만 기기에서 GPS가 지원되지 않는 경우 앱에서 사용자가 수동으로 위치를 설정하도록 할 수 있습니다. 필요에 따라 앱이 런타임에 기기 하드웨어 기능을 점검하고 처리할 수 있습니다.

10. 태블릿 화면 지원 선언

앱을 광범위한 태블릿에 배포할 수 있도록 보장하려면 앱이 다음과 같이 매니페스트 파일에서 태블릿 화면 크기 지원을 선언해야 합니다.

  • <supports-screens> 요소는 선언된 경우 android:largeScreens="false" 또는 android:xlargeScreens="false"를 지정하지 않아야 합니다.
  • 13 미만의 minSdkVersion 값을 대상으로 하는 앱의 경우 <supports-screens> 요소가 android:largeScreens="true"android:xlargeScreens="true"와 함께 선언되어야 합니다.

앱이 매니페스트에서 <compatible-screens> 요소를 선언하는 경우 앱이 지원하는 태블릿 화면의 모든 크기 및 밀도 조합을 지정하는 속성을 해당 요소에 포함해야 합니다. 가급적 앱에서 <compatible-screens> 요소의 사용을 피하세요.

11. Google Play에 태블릿 UI 소개

풍부하고 최적화된 태블릿 앱용 UI를 만든 후, 고객에게 이러한 사실을 알리세요! 다음은 Google Play에서 태블릿 앱을 사용자에게 홍보하는 몇 가지 주요 방법입니다.

태블릿 UI 스크린샷 업로드

태블릿 사용자는 앱이 휴대폰이 아니라 태블릿 기기에서 어떤 모습으로 나타나는지 알고 싶어합니다. 태블릿 앱을 개발했다면 태블릿 UI의 스크린샷을 Google Play Console에 업로드하세요. 다음은 몇 가지 가이드라인입니다.

  • 시작 또는 로그인 페이지가 아니라 앱의 핵심 기능을 보여주세요. 사용자가 대부분의 시간을 보내는 앱 화면을 스크린샷해서 보여주어야 합니다.
  • 7인치 및 10인치 태블릿에서 찍은 스크린샷을 모두 추가하세요.
  • 가로 모드와 세로 모드에서 찍은 스크린샷을 모두 추가하세요(가능한 경우).
  • 화면 캡처를 사용하세요(가능한 경우). 스크린샷에 실제 기기가 표시되지 않도록 하세요.
  • 7인치 태블릿의 경우 8개의 태블릿 UI 스크린샷을, 10인치 태블릿의 경우 추가로 8개의 태블릿 UI 스크린샷을 업로드하세요.

앱 설명 및 출시 노트 업데이트

  • 앱 설명에서 앱이 태블릿 사용자를 위한 뛰어난 기능과 태블릿에 최적화된 UI를 제공함을 강조하세요. 태블릿 UI의 작동 방식과 장점에 대해 자세히 설명하세요.
  • 앱의 출시 노트 및 업데이트 정보에 태블릿 지원 정보를 포함하세요.

홍보 동영상 업데이트

많은 사용자가 앱의 홍보 동영상을 보고 앱의 용도를 파악하고 사용할지 여부를 결정합니다. 홍보 동영상에서 앱의 태블릿 UI를 강조하여 관심 있는 태블릿 사용자가 앱을 사용하도록 유도할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 팁과 가이드라인입니다.

  • 태블릿에서 실행되는 앱의 장면을 하나 이상 추가하세요. 가장 효율적으로 태블릿 사용자를 확보하려면 휴대폰 UI와 거의 동일한 비율로 태블릿 UI를 홍보하는 것이 좋습니다.
  • 가능하면 동영상 앞부분에서 태블릿 UI를 보여주세요. 태블릿 사용자가 휴대폰 UI의 기능 안내가 모두 끝날 때까지 인내심을 갖고 기다릴 것이라고 가정하지 마세요. 이상적으로는 최초 10초 이내에 또는 휴대폰 UI 소개와 동시에 태블릿 UI를 보여주는 방식으로 태블릿 사용자와 즉시 소통해야 합니다.
  • 태블릿 UI를 명확히 보여주려면 핸드헬드 태블릿 기기에서 실행되는 앱의 장면을 포함하세요.
  • 동영상 내레이션이나 보이스오버에서 앱의 태블릿 UI를 강조하세요.

홍보 캠페인에서 태블릿 UI 강조

홍보 캠페인, 웹사이트, 소셜 게시물, 광고 등을 통해 태블릿 사용자에게 태블릿 UI에 대해 알리세요. 다음은 몇 가지 제안입니다.

  • 태블릿에서 앱 사용을 강조하는 마케팅 또는 광고 캠페인을 기획하세요.
  • 홍보 캠페인에서 태블릿 앱을 멋있게 소개하세요. Device Art Generator를 사용하여 7인치 또는 10인치 태블릿에서 선택한 방향으로 실행 중인 앱의 고품질 홍보 이미지를 그림자 및 화면 반사에 상관없이 빠르게 생성할 수 있습니다. 이미지 생성은 캡처, 드래그 앤 드롭만큼 간단합니다.
  • 사용자가 앱의 스토어 등록정보에 바로 연결할 수 있도록 온라인 홍보에 Google Play 배지를 포함하세요. 배지 생성기를 사용하여 다양한 언어로 배지를 생성할 수 있습니다.

12. Google Play의 게시 모범 사례 준수

다음은 Google Play에서 성공적으로 태블릿 앱을 제공하기 위한 몇 가지 모범 사례입니다.

앱의 최적화 팁 확인

Google Play Console에서 앱이 태블릿 앱 배포 및 품질에 대한 기본 가이드라인을 얼마나 잘 준수하는지 빠르게 확인할 수 있는 Optimization Tips 페이지를 제공하고 있습니다. 이 페이지를 방문하려면 Play Console에 로그인한 다음 All Applications에서 앱을 로드하고 왼쪽 탐색에서 Optimization Tips를 클릭하세요.

Play Console은 기본 품질 기준을 확인하기 위해 일련의 검사를 실행하여 앱의 Optimization Tips 페이지를 생성합니다. 문제가 발견되면 Optimization Tips 페이지에서 "To Do" 항목으로 알려줍니다.

태블릿용 앱을 개발한 경우 Optimization Tips 페이지를 방문하여 앱의 기본 검사가 어떻게 진행되는지 확인하세요. 문제가 있으면 앱에서 해결하고 필요한 경우 새 배포용 바이너리를 업로드하는 것이 좋습니다.

앱에 적용되지 않거나 태블릿에서 품질에 영향을 줄 수 있는 "To Do" 문제가 Optimization Tips 페이지에 나열되면 태블릿용 디자인 관련 문의 »를 사용하여 Google에 알려주세요. 그러면 Google에서 앱을 검토하고 필요한 경우 Optimization Tips 페이지를 업데이트할 것입니다.

앱의 필터링 확인

앱을 Play Console에 업로드한 후에 APK의 지원되는 기기 목록을 점검하고 대상으로 삼으려는 태블릿 기기에서 앱이 필터링되지 않는지 확인하세요.

단일 APK로 배포

모든 화면 크기(휴대폰 및 태블릿)에 대해 단일 Google Play 등록정보를 사용하여 단일 APK로 앱을 게시하는 것이 좋습니다. 이 접근방식은 몇 가지 중요한 이점이 있습니다.

  • 사용자가 검색, 탐색 또는 홍보 자료에서 앱을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 사용자가 새 기기를 사용하는 경우 더 쉽게 앱을 자동으로 복원할 수 있습니다.
  • 평점과 다운로드 통계가 모든 기기에서 통합됩니다.
  • 태블릿 앱을 또 다른 등록정보로 게시하면 브랜드의 등급을 저하시킬 수 있습니다.

대부분의 경우에 단일 APK를 사용하여 모든 기기에 도달하는 것을 적극 권장하지만 필요에 따라 대안으로 다중 APK 지원을 사용하여 앱을 제공할 수 있습니다.

태블릿용 테스트 환경 설정

테스트용으로 적합한 하드웨어 또는 에뮬레이터 환경을 통해 태블릿에서 앱의 품질(핵심 앱 품질 및 태블릿 앱 품질)을 평가하세요.

핵심 앱 품질 기준 테스트에 대한 권장 테스트 환경과 비교하여 중간 크기 태블릿과 하드웨어/소프트웨어 기능이 더 많거나 적은 태블릿을 포함하세요.

표 1. 일반적인 태블릿 테스트 환경은 나열된 플랫폼 버전, 화면 구성 및 하드웨어 기능 구성 중 하나와 함께 아래 표의 각 행에 나열된 한두 개의 기기를 포함할 수 있습니다.

유형 크기 밀도 버전 AVD 스킨
7인치 태블릿 large
-sw600
hdpi,
tvdpi
Android 4.0 이상(API 레벨 14 이상) WXGA800-7in
10인치 태블릿 xlarge
-sw800
mdpi,
hdpi,
xhdpi
Android 3.2 이상(API 레벨 13 이상) WXGA800

의견 전송 방법

의견을 보내거나 Optimization Tips의 직접 검토를 요청하려면 아래 태블릿용 디자인 관련 문의를 사용하세요. 의견을 보내기 전에 태블릿 앱 품질 가이드라인의 관련 섹션을 검토하세요.