你可以一手打造完整空間,讓 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡使用者工作娛樂都能專注沉浸,也能為音訊眼鏡和顯示眼鏡加入一些擴增實境來豐富體驗,不管是怎樣的應用,Android XR 都能幫你定義全新互動模式。

XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
建構實用又有趣的沉浸式體驗,讓使用者進入全虛擬空間,或將半沉浸式數位內容與使用者環境融合,解鎖現實世界的多工處理功能。
智慧眼鏡 | 螢幕眼鏡
打造輕量級的加成體驗,協助使用者在通勤、居家或工作時處理日常事務。

為 Android XR 打造新一代延展實境體驗。

Android XR 開發人員催化計畫旨在協助像您這樣的開發人員!無論是知名工作室或獨立開發人員,都能透過這項計畫取得資源、硬體和資金,在有線 XR 眼鏡、音訊眼鏡和螢幕眼鏡上,打造並擴展創新體驗。

Android XR 軟體開發套件支援從您目前的應用程式開發。選擇要使用 Android Jetpack XR SDK、Unity、Godot、Unreal Engine、OpenXR 或 WebXR 進行開發。
我們很重視你的意見。報名參加使用者研究調查,協助我們改善全球數百萬人使用的工具、API 和指南。如果選中,即可獲得獎勵。

建構或空間化 Android 應用程式

您可以從頭開始建構新應用程式,也可以新增空間元件,調整 Android 大螢幕或行動應用程式,打造 XR 沉浸式體驗。

這個 JetNews 應用程式是專為 Android XR 調整的 Android 大螢幕應用程式。


使用其他 XR 工具建構新應用程式或移植應用程式

將使用 Unity、Godot、Unreal Engine、OpenXR 或 WebXR 建構的應用程式和體驗,以最少的開發工作量,帶給新的目標對象。

Job Simulator 是移植到 Android XR 的 Unity 遊戲。


將行動應用程式擴展至智慧眼鏡

將行動應用程式擴展至智慧眼鏡 (例如音訊眼鏡和螢幕眼鏡),提供擴增體驗,協助使用者與周遭世界互動。

簡化開發作業

在 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡上,現有的 2D 行動或大螢幕應用程式預設會在 Android XR 中運作,並以 2D 面板的形式顯示在 3D 空間內。使用熟悉的 Android API、架構和工具,例如 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模擬器和偏好的 3D 工具。

輕鬆將應用程式帶到 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡

只要使用相容的現有行動應用程式,就能在 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡裝置上觸及使用者。不需要修改。

自動調整式版面配置可確保應用程式在各種裝置順利運作。目前推出的大螢幕應用程式都經過最佳化調整,適用於 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡,不需另行修改。
善用 空間面板3D 模型空間環境,為 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡設計沉浸式體驗。您也可以使用 Unity、OpenXR、Godot、Unreal Engine 或 WebXR,為這類 XR 裝置打造完全客製化的沉浸式體驗。

探索 Android 開發工具

使用熟悉的工具 (已擴充支援 XR) 建立 XR 體驗。
所有 XR 裝置
使用熟悉的 Android Studio 工具進行開發。使用虛擬裝置測試應用程式,適用於 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡,或音訊眼鏡和螢幕眼鏡。使用版面配置檢查器對應用程式的版面配置進行偵錯。
展示眼鏡
Jetpack Compose Glimmer 是一種 UI 工具包,可用於建構擴增 Android XR 體驗,並針對智慧眼鏡進行最佳化。為全天佩戴的裝置打造美觀、簡潔且舒適的 UI。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
包含設計 XR 應用程式所需的所有內容。查看 UI 和互動最佳化建議、自動版面配置引擎、預設版面配置和空間 UI 組合。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
提供基礎,讓您打造符合互動、空間和視覺設計模式的友善應用程式。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
包含可為 Android XR 應用程式新增沉浸式內容的建構元素。SceneCore 程式庫支援空間實體和環境 API。
所有 XR 裝置
為應用程式提供感知功能,讓應用程式能夠瞭解並與錨點和語義區隔等實際地理位置功能互動。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡

使用您選擇的 3D 工具建立 glTF 或 GLB 檔案。

例如:BlenderMayaSpline

所有 XR 裝置
探索並瞭解 XR 功能和概念如何在實際應用程式中結合,在所有類型的 Android XR 裝置上提供沉浸式和擴增體驗。

使用 Unity、OpenXR、Godot、Unreal Engine 或 WebXR 建構

只要熟悉 3D 開發,就能使用熱門的 3D 引擎 (UnityGodotUnreal Engine)、業界標準 OpenXR 或容易上手的 WebXR 建構應用程式。這些架構可讓您彈性地為 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡打造自訂體驗。
您可以完全存取 Unity 的內容製作功能,並輕鬆將其他平台的應用程式移植至 Android XR。透過效能最佳化工具、大型素材資源商店和強大的社群,確保順暢的開發作業。
運用 OpenXR 的免授權金開放標準簡化開發作業。使用常用 API 在任何地方建構應用程式,開發可在各種裝置上運作的 XR 應用程式。
建立輕巧的開放原始碼 XR 應用程式。Godot 支援 Android XR,且隨附 OpenXR 供應商外掛程式。
使用高保真 Unreal Engine 打造沉浸式體驗。運用現有的 OpenXR 支援和原生 VR 範本,立即開始使用。
使用 WebXR 的已知和可信標準與技術,直接在瀏覽器中為 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡打造有意義的體驗。

開始設計

Android XR 包含即用型 UI、元件和空間元素。