Mit Unreal Engine für Android XR entwickeln
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Anwendbare XR‑Geräte
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für diese Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
Unreal Engine unterstützt Android XR über den OpenXR-Standard. Android XR unterstützt Apps, die mit OpenXR erstellt wurden, da es die OpenXR 1.1-Spezifikation und ausgewählte Anbietererweiterungen unterstützt. Sie können also die Standardtools und ‑workflows verwenden, mit denen Sie in Unreal Engine 5 bereits vertraut sind.
Unreal Engine-Grundlagen
Wenn Sie noch nicht mit der XR-Entwicklung in Unreal Engine vertraut sind, lesen Sie die offizielle Dokumentation von Epic Games:
Wenn Sie mit der Entwicklung für Android XR beginnen möchten, empfehlen wir Ihnen, mit der VR-Vorlage in Unreal Engine 5 zu starten.
Öffnen Sie den Unreal Project Browser.
Wählen Sie Spiele > Virtual Reality aus.
Diese Vorlage ist mit den richtigen Eingabezuordnungen und OpenXR-Einstellungen vorkonfiguriert, die für Android XR erforderlich sind.
Support kontaktieren
Falls Probleme auftreten, finden Sie in unserem Supportbereich für Unreal Engine auf unserer Supportseite weitere Informationen.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-12-12 (UTC).
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