Das Android XR SDK ist jetzt in der Entwicklervorschau 4 verfügbar. Wir freuen uns auf Ihr Feedback. Probieren Sie es aus und wenden Sie sich über unsere Supportseite an uns.
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Kurzanleitung zu Android XR-Erweiterungen für Unreal Engine
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
XR‑Geräte, für die der Leitfaden gilt
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für die folgenden Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
In dieser Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie das Android XR Extension-Plug-in für Unreal Engine importieren und dann Ihre Projekteinstellungen konfigurieren.
Wenn Sie aufgefordert werden, fehlende Module neu zu erstellen, klicken Sie auf Ja.
Projekteinstellungen konfigurieren
Nachdem das Plug-in hinzugefügt wurde, müssen Sie es im Editor aktivieren:
Klicken Sie auf Bearbeiten > Plug-ins.
Suchen Sie nach den Erweiterungen Android XR oder OpenXR und aktivieren Sie sie.
Gehen Sie in den Projekteinstellungen zum Plattformabschnitt Android.
Achten Sie darauf, dass für Mindest-SDK-Version und Ziel-SDK-Version mindestens 34 festgelegt ist.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2026-05-19 (UTC).
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