XR_ANDROID_scene_meshing
Name String
XR_ANDROID_scene_meshing
Erweiterungstyp
Instanzerweiterung
Registrierte Durchwahlnummer
719
Revision
3
Ratification Status (Status der Ratifizierung)
Nicht ratifiziert
Abhängigkeiten von Erweiterungen und Versionen
Datum der letzten Änderung
2025-05-15
IP-Status
Es sind keine Ansprüche wegen geistigen Eigentums bekannt.
Mitwirkende
Spencer Quin, Google
Jared Finder, Google
Antonio Fontan, Google
Cairn Overturf, Google
Nihav Jain, Google
Salar Khan, Google
Sebastian Klose, Google
Jürgen Sturm, Google
Vinny DaSilva, Google
Ricardo Campbell, Google
Übersicht
Diese Erweiterung soll Meshes bereitstellen, die die physischen Objekte in der Umgebung des Nutzers ungefähr darstellen.
Anwendungen können diese Erweiterung verwenden, um die Szene zu visualisieren und virtuelle Objekte mit physischen Objekten interagieren zu lassen, z. B. durch Kollisionen.
Die Daten für das Szenen-Mesh werden von der Laufzeit generiert und über XrSceneMeshingTrackerANDROID und XrSceneMeshSnapshotANDROID für die Anwendung freigegeben . Anwendungen können über XrSceneSubmeshStateANDROID, das von xrGetAllSubmeshStatesANDROID zurückgegeben wird, auf die Werte in den Informationen zu den Unterteilungen der Szene zugreifen . Anwendungen können über XrSceneSubmeshDataANDROID, das von xrGetSubmeshDataANDROID zurückgegeben wird, auf die Werte in den Untermesh-Daten der Szene zugreifen .
Daten zum Erstellen von 3D-Modellen von Szenen sind sensible personenbezogene Daten und eng mit der Privatsphäre und Integrität von Personen verknüpft. Es wird dringend empfohlen, dass Anwendungen, die Daten zum Erstellen von 3D-Modellen speichern oder übertragen, den Nutzer immer um eine aktive und spezifische Zustimmung bitten.
Berechtigungen
Android-Anwendungen müssen die Berechtigung „android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE“ in ihrem Manifest aufführen. Die Berechtigung „android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE“ gilt als vertrauliche Berechtigung, da die Laufzeit damit die Nutzerumgebung analysieren kann.
Die App muss die Berechtigung zur Laufzeit anfordern, um diese Funktionen zu verwenden:
- xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID
- xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID
- xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID
- xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID
- xrGetAllSubmeshStatesANDROID
- xrGetSubmeshDataANDROID
(Schutzebene: gefährlich)
Systemfunktionen prüfen
Die Struktur XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID ist so definiert:
typedef struct XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsSceneMeshing;
} XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID;
Mitgliederbeschreibungen
typeist der XrStructureType dieser Struktur.nextistNULLoder ein Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette. Solche Strukturen sind in OpenXR oder dieser Erweiterung nicht definiert.supportsSceneMeshingist einXrBool32, das angibt, ob das System das Zusammenfügen von Szenen unterstützt.
Eine Anwendung kann prüfen, ob das System in der Lage ist, Szenen zu erstellen, indem sie beim Aufrufen von xrGetSystemProperties eine XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID-Struktur an die XrSystemProperties anhängt .
Wenn eine Laufzeit XR_FALSE für supportsSceneMeshing zurückgibt, unterstützt das System kein Scene Meshing. Daher muss XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED von xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID zurückgegeben werden. Die Anwendung sollte die Funktion für das Erstellen von Szenen-Meshes vermeiden, wenn supportsSceneMeshing XR_FALSE ist .
Wenn eine Laufzeit XR_TRUE für supportsSceneMeshing zurückgibt , unterstützt das System das Erstellen von Szenen-Meshes.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die
XR_ANDROID_scene_meshing-Erweiterung muss aktiviert werden, bevor XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID verwendet wird. -
typemussXR_TYPE_SYSTEM_SCENE_MESHING_PROPERTIES_ANDROIDsein -
nextmussNULLoder ein gültiger Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette sein.
Die Enumeration XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID beschreibt die semantischen Labelsätze für das Erstellen von Szenen-Meshes. Jeder Wert in diesem Enum stellt ein anderes Enum dar, das die semantischen Labels enthält. Der Wert XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID steht beispielsweise für die Menge XrSceneMeshSemanticLabelANDROID .
typedef enum XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID {
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID = 0,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID = 1,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_MAX_ENUM_ANDROID = 0x7FFFFFFF
} XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID;
Die Aufzählungswerte haben die folgenden Bedeutungen:
Enum-Beschreibung
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID
Dieser Satz von semantischen Labels steht für das Fehlen von semantischen Labels.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID
Diese semantische Labelgruppe steht für XrSceneMeshSemanticLabelANDROID.
Die Funktion xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID ist so definiert:
XrResult xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID(
XrInstance instance,
XrSystemId systemId,
uint32_t supportedSemanticLabelSetsInputCapacity,
uint32_t* supportedSemanticLabelSetsOutputCount,
XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID* supportedSemanticLabelSets);
Parameterbeschreibungen
instanceist eine von der Anwendung erstellte XrInstance.systemIdist einXrSystemId, das von xrGetSystem wiederholt wird .supportedSemanticLabelSetsInputCapacityist die Kapazität vonsupportedSemanticLabelSetsoder 0 , um die erforderliche Kapazität abzurufen.supportedSemanticLabelSetsOutputCountist ein Zeiger auf die Anzahl der geschriebenensupportedSemanticLabelSetsoder ein Zeiger auf die erforderliche Kapazität, fallssupportedSemanticLabelSetsInputCapacitynicht ausreicht.supportedSemanticLabelSetsist ein Zeiger auf ein Array von XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID . KannNULLsein, wennsupportedSemanticLabelSetsInputCapacity= 0.- Eine ausführliche Beschreibung zum Abrufen der erforderlichen
supportedSemanticLabelSets-Größe finden Sie im Kapitel Puffergrößenparameter.
Die Anwendung kann semantische Labelsätze, die vom System unterstützt werden, mit der Funktion xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID auflisten.
Jedes System muss mindestens XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID unterstützen, da dieser Enum-Wert kein semantisches Labelset darstellt und verwendet werden kann, wenn die Anwendung keine Vertex-Semantik benötigt.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die
XR_ANDROID_scene_meshing-Erweiterung muss aktiviert werden, bevor xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID aufgerufen wird. -
instancemuss ein gültiger XrInstance-Handle sein. -
supportedSemanticLabelSetsOutputCountmuss ein Zeiger auf einenuint32_t-Wert sein. - : Wenn
supportedSemanticLabelSetsInputCapacitynicht0ist ,supportedSemanticLabelSetsmuss ein Zeiger auf ein Array vonsupportedSemanticLabelSetsInputCapacityXrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID-Werten sein.
Rückgabecodes
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENTXR_ERROR_SYSTEM_INVALIDXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
Tracker-Handle für das Verschmelzen von Szenen erstellen
XR_DEFINE_HANDLE(XrSceneMeshingTrackerANDROID)
Das Handle XrSceneMeshingTrackerANDROID stellt einen Scene Meshing-Tracker für Scene Meshing und die Verwaltung der zugehörigen Ressourcen dar.
Mit diesem Handle kann ein Snapshot des Szenen-Mesh mit xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID in dieser Erweiterung erstellt werden.
Die Funktion xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID ist so definiert:
XrResult xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID(
XrSession session,
const XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrSceneMeshingTrackerANDROID* tracker);
Parameterbeschreibungen
sessionist eine XrSession, in der der Tracker für die Szenenvernetzung aktiv ist.createInfoist ein Zeiger auf eine XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID-Struktur, die zum Beschreiben des zu erstellenden Scene Meshing-Trackers verwendet wird.trackerist der zurückgegebene XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handle.
Eine Anwendung kann ein XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handle mit der Funktion xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID erstellen.
Wenn das System kein Scene Meshing unterstützt, muss die Laufzeit XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED von xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID zurückgeben . In diesem Fall muss die Laufzeit XR_FALSE für XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID :: supportsSceneMeshing zurückgeben, wenn die Funktion xrGetSystemProperties aufgerufen wird, damit die Anwendung vermeiden kann, einen Tracker für das Erstellen von Szenen-Meshes zu erstellen.
Die Anwendung muss beim Erstellen eines Scene Meshing-Trackers nur die semantischen Labelsätze verwenden, die vom System in XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID :: semanticLabelSet unterstützt werden. Wenn die Anwendung eine nicht unterstützte semantische Labelgruppe für Szenen-Mesh-Vertices verwendet, muss die Laufzeit XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED von xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID zurückgeben .
Die Anwendung kann die Liste der unterstützten semantischen Labelsätze mit der Funktion xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID aufzählen.
Das Handle xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID enthält alle Ressourcen für das Scene Meshing. Wenn Sie mit dem Erstellen von Szenen-Meshes fertig sind, muss die Anwendung das Handle über die Funktion xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID zerstören.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert werden, bevor xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID aufgerufen wird. -
sessionmuss ein gültiger XrSession-Handle sein -
createInfomuss ein Zeiger auf eine gültige XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID-Struktur sein. -
trackermuss ein Zeiger auf ein XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handle sein.
Rückgabecodes
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTEDXR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_LIMIT_REACHEDXR_ERROR_OUT_OF_MEMORYXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
Die Struktur XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID ist so definiert:
typedef struct XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID semanticLabelSet;
XrBool32 enableNormals;
} XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID;
Mitgliederbeschreibungen
typeist der XrStructureType dieser Struktur.nextistNULLoder ein Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette. Solche Strukturen sind in OpenXR oder dieser Erweiterung nicht definiert.semanticLabelSetist ein XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID, mit dem das semantische Labelset für die Szenenvernetzung angegeben wird. Wenn dies aufXR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROIDgesetzt ist , ignoriert die Laufzeit das Pufferfeld XrSceneSubmeshDataANDROID ::vertexSemantics.enableNormalsist einXrBool32, mit dem angegeben wird, ob beim Abrufen der Szenen-Mesh-Daten Scheitelpunktnormalen für die Mesh-Scheitelpunkte im Szenen-Mesh-Puffer enthalten sein sollen.
Die Struktur XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID beschreibt die Informationen zum Erstellen eines XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handles.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die
XR_ANDROID_scene_meshing-Erweiterung muss aktiviert werden, bevor XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID verwendet wird. -
typemussXR_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROIDsein -
nextmussNULLoder ein gültiger Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette sein. -
semanticLabelSetmuss ein gültiger XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID-Wert sein
Die Funktion xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID ist so definiert:
XrResult xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID(
XrSceneMeshingTrackerANDROID tracker);
Parameterbeschreibungen
trackerist ein XrSceneMeshingTrackerANDROID, der zuvor mit xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID erstellt wurde .
Die Funktion xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID gibt tracker und die zugrunde liegenden Ressourcen frei, wenn die Szenenvernetzung abgeschlossen ist.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert werden, bevor xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID aufgerufen wird. -
trackermuss ein gültiger XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handle sein
Threadsicherheit
- Der Zugriff auf
trackerund alle untergeordneten Handles muss extern synchronisiert werden.
Rückgabecodes
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
Snapshot-Handle für Szenen-Mesh erstellen
XR_DEFINE_HANDLE(XrSceneMeshSnapshotANDROID)
Das Handle XrSceneMeshSnapshotANDROID stellt einen Snapshot des Szenen-Mesh dar. Dieser Snapshot wird mit xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID erstellt, das zum Zeitpunkt des Funktionsaufrufs einen Snapshot der Daten des Szenen-Meshs erstellt.
Mit diesem Handle können Submesh-Informationen und ‑Daten mit xrGetAllSubmeshStatesANDROID und xrGetSubmeshDataANDROID abgerufen werden .
Die Funktion xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID ist so definiert:
XrResult xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID(
XrSceneMeshingTrackerANDROID tracker,
const XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID* createInfo,
XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID* outSnapshotCreationResult);
Parameterbeschreibungen
trackerist ein XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handle, das zuvor mit xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID erstellt wurde .createInfoist ein Zeiger auf eine XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID-Struktur, die die zum Erstellen des Szenen-Mesh-Snapshots erforderlichen Informationen enthält.outSnapshotCreationResultist ein Zeiger auf ein XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID-Objekt, das von der Laufzeit mit dem Ergebnis der Snapshot-Erstellung gefüllt wird.
Die Anwendung kann die Funktion xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID verwenden, um einen Snapshot des Szenen-Mesh aus dem Tracker für das Szenen-Meshing zu erstellen. Diese Funktion gibt ein XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle zusammen mit XrSceneMeshTrackingStateANDROID zurück, das in einer XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID-Struktur umschlossen ist. Der Handle ist technisch gesehen ein Snapshot der Mesh-Daten der Szene zum Zeitpunkt der Erstellung. Mit diesem Handle kann die Mesh-Informationen und -Daten der Szene mit xrGetAllSubmeshStatesANDROID bzw. xrGetSubmeshDataANDROID abgefragt werden.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert werden, bevor xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID aufgerufen wird. -
trackermuss ein gültiger XrSceneMeshingTrackerANDROID-Handle sein -
createInfomuss ein Zeiger auf eine gültige XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID-Struktur sein. -
outSnapshotCreationResultmuss ein Zeiger auf eine XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID-Struktur sein.
Rückgabecodes
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_LIMIT_REACHEDXR_ERROR_OUT_OF_MEMORYXR_ERROR_POSE_INVALIDXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_TIME_INVALID
Die Struktur XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID ist so definiert:
typedef struct XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSpace baseSpace;
XrTime time;
XrBoxf boundingBox;
} XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID;
Mitgliederbeschreibungen
typeist der XrStructureType dieser Struktur.nextistNULLoder ein Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette. Solche Strukturen sind in OpenXR oder dieser Erweiterung nicht definiert.baseSpaceist ein XrSpace, in dem die Informationen zur Pose des Szenen-Submesh dargestellt werden.timeist derXrTime, der die Zeit beschreibt, zu der das Szenen-Mesh verarbeitet oder angezeigt wird, in der Regel XrFrameState ::predictedDisplayTime.boundingBoxist ein XrBoxf, der den Begrenzungsrahmen beschreibt, in dem das Szenen-Mesh erfasst werden soll.
Die Struktur XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID beschreibt die Informationen zum Erstellen eines XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handles.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert werden, bevor XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID verwendet wird. -
typemussXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATE_INFO_ANDROIDsein -
nextmussNULLoder ein gültiger Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette sein. -
baseSpacemuss ein gültiger XrSpace-Handle sein.
Die Struktur XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID ist so definiert:
typedef struct XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot;
XrSceneMeshTrackingStateANDROID trackingState;
} XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID;
Mitgliederbeschreibungen
typeist der XrStructureType dieser Struktur.nextistNULLoder ein Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette. Solche Strukturen sind in OpenXR oder dieser Erweiterung nicht definiert.snapshotist ein XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle, das von der Laufzeit erstellt wird.trackingStateist ein XrSceneMeshTrackingStateANDROID, das den Status des Scene Meshing-Trackers zum Zeitpunkt der Snapshot-Erstellung beschreibt.
Die Struktur XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID speichert das Ergebnis der Erstellung eines Szenen-Mesh-Snapshots, das von xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID zurückgegeben wird .
Gültige Nutzung (implizit)
- Die
XR_ANDROID_scene_meshing-Erweiterung muss aktiviert werden, bevor XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID verwendet wird. -
typemussXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATION_RESULT_ANDROIDsein -
nextmussNULLoder ein gültiger Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette sein. -
snapshotmuss ein gültiger XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle sein -
trackingStatemuss ein gültiger XrSceneMeshTrackingStateANDROID-Wert sein
Die Enumeration XrSceneMeshTrackingStateANDROID beschreibt den Tracking-Status für einen Tracker für die Erstellung von Szenen-Meshes. Jeder Wert in diesem Enum stellt einen Status des Scene Meshing Tracker dar.
typedef enum XrSceneMeshTrackingStateANDROID {
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_INITIALIZING_ANDROID = 0,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID = 1,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_WAITING_ANDROID = 2,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_ERROR_ANDROID = 3,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_MAX_ENUM_ANDROID = 0x7FFFFFFF
} XrSceneMeshTrackingStateANDROID;
Die Aufzählungswerte haben die folgenden Bedeutungen:
Enum-Beschreibung
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_INITIALIZING_ANDROID
Der Tracker ist noch nicht bereit, Mesh-Daten zu liefern.
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID
Der Tracker zeichnet aktiv auf.
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_WAITING_ANDROID
Der Tracker wartet auf gültige Messungen, die seit dem letzten Mesh-Update integriert werden sollen.
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_ERROR_ANDROID
Der Tracker hat über mehrere Zyklen hinweg keine gültigen Messungen empfangen und befindet sich in einem Fehlerstatus.
Dieser Status dient nur als zusätzliche Information für die Anwendung. Wenn keine anderen Fehlerquellen vorliegen, muss die Laufzeit weiterhin zulassen, dass die Anwendung Snapshots erstellt und Daten daraus abruft, unabhängig vom aktuellen XrSceneMeshTrackingStateANDROID des Trackers. Wenn der Status nicht XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID ist , sind die Snapshots möglicherweise nicht aktuell oder leer.
Mesh-Daten der Szene aus dem Mesh-Snapshot der Szene abrufen
Die Funktion xrGetAllSubmeshStatesANDROID ist so definiert:
XrResult xrGetAllSubmeshStatesANDROID(
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot,
uint32_t submeshStateCapacityInput,
uint32_t* submeshStateCountOutput,
XrSceneSubmeshStateANDROID* submeshStates);
Parameterbeschreibungen
snapshotist ein XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle, das zuvor mit xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID erstellt wurde .submeshStateCapacityInputist die Kapazität vonsubmeshStatesoder 0 , um die erforderliche Kapazität abzurufen.submeshStateCountOutputist ein Zeiger auf die Anzahl der geschriebenensubmeshStatesoder ein Zeiger auf die erforderliche Kapazität, fallssubmeshStateCapacityInputnicht ausreicht.submeshStatesist ein Zeiger auf ein Array von XrSceneSubmeshStateANDROID-Strukturen, in die die Laufzeit den Status aller Submeshes im Szenen-Mesh ausgibt. KannNULLsein, wennsubmeshStateCapacityInput= 0.- Eine ausführliche Beschreibung zum Abrufen der erforderlichen
submeshStates-Größe finden Sie im Kapitel Puffergrößenparameter.
Die Anwendung kann die Funktion xrGetAllSubmeshStatesANDROID verwenden, um den Status aller Submeshes im Szenen-Mesh abzurufen. Sie enthält grundlegende Informationen, damit die Anwendung Untermeshes auswählen kann, für die sie Daten benötigt.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert sein, bevor xrGetAllSubmeshStatesANDROID aufgerufen wird. -
snapshotmuss ein gültiger XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle sein -
submeshStateCountOutputmuss ein Zeiger auf einenuint32_t-Wert sein. - Wenn
submeshStateCapacityInputnicht0ist ,submeshStatesmuss ein Zeiger auf ein Array vonsubmeshStateCapacityInputXrSceneSubmeshStateANDROID-Strukturen sein.
Rückgabecodes
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENTXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
Die Struktur XrSceneSubmeshStateANDROID ist so definiert:
typedef struct XrSceneSubmeshStateANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrUuid submeshId;
XrTime lastUpdatedTime;
XrPosef submeshPoseInBaseSpace;
XrExtent3Df bounds;
} XrSceneSubmeshStateANDROID;
Mitgliederbeschreibungen
typeist der XrStructureType dieser Struktur.nextistNULLoder ein Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette. Solche Strukturen sind in OpenXR oder dieser Erweiterung nicht definiert.submeshIdist eine XrUuid, die das Submesh identifiziert.lastUpdatedTimeist einXrTime, das den Zeitpunkt der letzten Aktualisierung des Submesh darstellt.submeshPoseInBaseSpaceist ein XrPosef, das die Position des Submesh im Basisraum darstellt, der zum Erstellen des Szenenmesh-Snapshots verwendet wurde. Die Pose ist auch der Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens des Unternetzes.boundsist ein XrExtent3Df, das die Abmessungen des Begrenzungsrahmens beschreibt, der das Submesh umschließt. Diese Grenzen werden im Basisbereich definiert, der zum Erstellen des Szenen-Mesh-Handles verwendet wurde.
Die Laufzeit versucht, submeshId der Region des physischen Raums zuzuordnen, die vom Submesh belegt wird. Die Laufzeiten können diese Zuordnung jederzeit verlieren und einer beliebigen Teilmenge der erkannten Untermeshes eine neue UUID zuweisen. Insbesondere müssen Runtimes nicht dieselben UUIDs für dieselben Meshes in nachfolgenden Anwendungsinstanzen verwenden.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die
XR_ANDROID_scene_meshing-Erweiterung muss aktiviert werden, bevor XrSceneSubmeshStateANDROID verwendet wird. -
typemussXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_STATE_ANDROIDsein -
nextmussNULLoder ein gültiger Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette sein.
Die Funktion xrGetSubmeshDataANDROID ist so definiert:
XrResult xrGetSubmeshDataANDROID(
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot,
uint32_t submeshDataCount,
XrSceneSubmeshDataANDROID* inoutSubmeshData);
Parameterbeschreibungen
snapshotist ein XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle, das zuvor mit xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID erstellt wurde .submeshDataCountist die Länge voninoutSubmeshData.inoutSubmeshDataist ein von der Anwendung zugewiesenes Array von XrSceneSubmeshDataANDROID, in dem die Laufzeit jedes Element mit den Mesh-Daten füllt, die der in XrSceneSubmeshDataANDROID ::submeshIdübergebenen Submesh-ID zugeordnet sind .
Die Anwendung kann die Funktion xrGetSubmeshDataANDROID verwenden, um Batches von Unternetzen oder alle Unternetze gleichzeitig abzurufen. Dazu muss eine Liste von XrSceneSubmeshDataANDROID übergeben werden, wobei XrSceneSubmeshDataANDROID :: submeshId auf die jeweilige ID des abzurufenden Unternetzes festgelegt ist.
Die XrSceneSubmeshDataANDROID :: submeshId muss für jedes Element in inoutSubmeshData eindeutig sein und kann mit xrGetAllSubmeshStatesANDROID für dieselbe snapshot abgerufen werden . Wenn die Submesh-ID ungültig ist oder mehrere Elemente in inoutSubmeshData dieselbe Submesh-ID haben, muss die Laufzeit XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE zurückgeben .
submeshDataCount muss kleiner oder gleich dem von xrGetAllSubmeshStatesANDROID :: submeshStateCountOutput zurückgegebenen Wert sein. Andernfalls muss die Laufzeit XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE zurückgeben.
Dies kann in einem 2-Aufruf-Idiom verwendet werden, um die Anzahl der Eckpunkte und Indexe für alle ausgewählten Submeshes abzufragen.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die
XR_ANDROID_scene_meshing-Erweiterung muss aktiviert sein, bevor xrGetSubmeshDataANDROID aufgerufen wird. -
snapshotmuss ein gültiger XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle sein -
inoutSubmeshDatamuss ein Zeiger auf ein Array vonsubmeshDataCountXrSceneSubmeshDataANDROID-Strukturen sein. - Der Parameter
submeshDataCountmuss größer als0sein.
Rückgabecodes
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENTXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
Die Struktur XrSceneSubmeshDataANDROID ist so definiert:
typedef struct XrSceneSubmeshDataANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrUuid submeshId;
uint32_t vertexCapacityInput;
uint32_t vertexCountOutput;
XrVector3f* vertexPositions;
XrVector3f* vertexNormals;
uint8_t* vertexSemantics;
uint32_t indexCapacityInput;
uint32_t indexCountOutput;
uint32_t* indices;
} XrSceneSubmeshDataANDROID;
Mitgliederbeschreibungen
typeist der XrStructureType dieser Struktur.nextistNULLoder ein Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette. Solche Strukturen sind in OpenXR oder dieser Erweiterung nicht definiert.submeshIdist eine XrUuid, die das Submesh identifiziert.vertexCapacityInputist die Kapazität vonvertexPositions,vertexNormalsundvertexSemanticsoder 0 , um die erforderliche Kapazität abzurufen.vertexCountOutputist ein Zeiger auf die Anzahl der geschriebenenvertexPositions,vertexNormalsundvertexSemanticsoder ein Zeiger auf die erforderliche Kapazität, fallsvertexCapacityInputnicht ausreicht.vertexPositionsist ein Array von XrVector3f, in das die Laufzeit die Eckpunktpositionen des Submesh ausgibt.vertexNormalsist ein Array von XrVector3f, in das die Laufzeit die Vertex-Normalen des Submesh ausgibt. Dieses Feld kannNULLbleiben, wenn in der Anwendung ein Tracker ohne aktivierte Normen erstellt wurde.vertexSemanticsist ein Array vonuint8_t, in das die Laufzeit die Vertex-Semantik des Submesh ausgibt. Dieses Feld kannNULLbleiben, wenn die Anwendung einen Tracker mit dem semantischen LabelXR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROIDerstellt hat.indexCapacityInputist die Kapazität vonindicesoder 0 , um die erforderliche Kapazität abzurufen.indexCountOutputist ein Zeiger auf die Anzahl der geschriebenenindicesoder ein Zeiger auf die erforderliche Kapazität, fallsvertexCapacityInputnicht ausreicht.indicesist ein Array vonuint32_t, in das die Laufzeit die Indexe des Submesh ausgibt.- Eine detaillierte Beschreibung zum Abrufen der erforderlichen Größe von
vertexPositions,vertexNormals,vertexSemanticsundindicesfinden Sie im Kapitel Parameter für die Puffergröße.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert werden, bevor XrSceneSubmeshDataANDROID verwendet wird. -
typemussXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_DATA_ANDROIDsein -
nextmussNULLoder ein gültiger Zeiger auf die nächste Struktur in einer Strukturkette sein. - : Wenn
vertexCapacityInputnicht0ist ,vertexPositionsmuss ein Zeiger auf ein Array vonvertexCapacityInputXrVector3f-Strukturen sein. - : Wenn
vertexCapacityInputnicht0ist ,vertexNormalsmuss ein Zeiger auf ein Array vonvertexCapacityInputXrVector3f-Strukturen sein. - Wenn
vertexCapacityInputnicht0ist ,vertexSemanticsmuss ein Zeiger auf ein Array vonvertexCapacityInputuint8_t-Werten sein. - Wenn
indexCapacityInputnicht0ist ,indicesmuss ein Zeiger auf ein Array vonindexCapacityInputuint32_t-Werten sein.
Die Enumeration XrSceneMeshSemanticLabelANDROID ist die Standardgruppe semantischer Labels, die verwendet werden kann, um Mesh-Vertices zu kennzeichnen und zu beschreiben, auf welcher physischen Umgebungsoberfläche sich der Mesh-Vertex befindet. Diese Enum-Gruppe wird durch den Wert XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID in XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID dargestellt .
typedef enum XrSceneMeshSemanticLabelANDROID {
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_OTHER_ANDROID = 0,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_FLOOR_ANDROID = 1,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_CEILING_ANDROID = 2,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_WALL_ANDROID = 3,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_TABLE_ANDROID = 4,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_MAX_ENUM_ANDROID = 0x7FFFFFFF
} XrSceneMeshSemanticLabelANDROID;
Die Enums haben die folgenden Bedeutungen:
Enum-Beschreibung
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_OTHER_ANDROID
Dieses semantische Label gibt an, dass das entsprechende Mesh-Element ein unbekanntes Objekt darstellt.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_FLOOR_ANDROID
Dieses semantische Label gibt an, dass das entsprechende Mesh-Element einen Boden darstellt.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_CEILING_ANDROID
Dieses semantische Label gibt an, dass das entsprechende Mesh-Element eine Decke darstellt.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_WALL_ANDROID
Dieses semantische Label gibt an, dass das entsprechende Mesh-Element eine Wand darstellt.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_TABLE_ANDROID
Dieses semantische Label gibt an, dass das entsprechende Mesh-Element eine Tabelle darstellt.
Snapshot eines Szenen-Mesh löschen
Die Funktion xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID ist so definiert:
XrResult xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot);
Parameterbeschreibungen
snapshotist ein XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle, das zuvor mit xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID erstellt wurde und von dieser Funktion zerstört wird.
Die Anwendung kann die Funktion xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID verwenden, um einen Snapshot des Szenen-Mesh zu löschen. Sobald das Handle zerstört ist, kann die Anwendung es nicht mehr verwenden, um Informationen oder Daten zum Submesh abzurufen. Das Handle wird automatisch zerstört, wenn der Tracker zerstört wird, da das Tracker-Handle das übergeordnete Element des Handles für den Snapshot des Szenen-Mesh ist.
Gültige Nutzung (implizit)
- Die Erweiterung
XR_ANDROID_scene_meshingmuss aktiviert werden, bevor xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID aufgerufen wird. -
snapshotmuss ein gültiger XrSceneMeshSnapshotANDROID-Handle sein
Threadsicherheit
- Der Zugriff auf
snapshotund alle untergeordneten Handles muss extern synchronisiert werden.
Rückgabecodes
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
Beispielcode für die Szenenvernetzung
Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie auf Szenen-Mesh-Daten für das Rendern zugreifen.
XrInstance instance; // Created at app startup
XrSystemId systemId; // Received from xrGetSystem() at app startup
XrSession session; // Created at app startup
XrSpace appPlaySpace; // Created at app startup
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID;
PFN_xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID;
PFN_xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID;
PFN_xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID;
PFN_xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID;
PFN_xrGetAllSubmeshStatesANDROID xrGetAllSubmeshStatesANDROID;
PFN_xrGetSubmeshDataANDROID xrGetSubmeshDataANDROID;
// Inspect system capability
XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID sceneMeshingProps = {
.type = XR_TYPE_SYSTEM_SCENE_MESHING_PROPERTIES_ANDROID,
};
XrSystemProperties sysProps = {
.type = XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES,
.next = &sceneMeshingProps
};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &sysProps));
if (!sceneMeshingProps.supportsSceneMeshing) {
// scene meshing is not supported.
return;
}
uint32_t supportedsemanticLabelSetsCount = 0;
xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID(
instance, systemId, 0, &supportedsemanticLabelSetsCount, nullptr);
std::vector<XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID> supportedSemanticLabelSets(
supportedsemanticLabelSetsCount);
xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID(
instance, systemId, supportedsemanticLabelSetsCount,
&supportedsemanticLabelSetsCount, supportedSemanticLabelSets.data());
XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID semanticLabelSet = XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID;
// Check if system supports XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID
if (std::find(supportedSemanticLabelSets.begin(), supportedSemanticLabelSets.end(),
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID) !=
supportedSemanticLabelSets.end()) {
semanticLabelSet = XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID;
}
XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID trackerCreateInfo = {
.type = XR_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROID,
.semanticLabelSet = semanticLabelSet,
.enableNormals = XR_TRUE
};
XrSceneMeshingTrackerANDROID tracker = XR_NULL_HANDLE;
CHK_XR(xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID(session, &trackerCreateInfo, &tracker));
XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID snapshotResult {
.type = XR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATION_RESULT_ANDROID,
.snapshot = XR_NULL_HANDLE
};
XrSceneMeshSnapshotANDROID& snapshot = snapshotResult.snapshot;
XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID createInfo {
.type = XR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATE_INFO_ANDROID
};
// app update loop
while (true) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
XrFrameState frameState; // previously returned from xrWaitFrame
const XrTime time = frameState.predictedDisplayTime;
XrBoxf box; // populated with the bounding box of the camera frustum
// ...
createInfo.baseSpace = appPlaySpace;
createInfo.time = time;
createInfo.boundingBox = box;
// Grab the scene mesh snapshot. This way the app can: know all of the submesh infos,
// choose the appropriate submeshes for which to get data, allocate the necessary
// buffer for those submeshes, and then get the data.
CHK_XR(xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID(tracker, &createInfo, &snapshotResult));
// check the tracking state
if (snapshotResult.trackingState == XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_ERROR_ANDROID) {
// unrecoverable error. Exit the app.
if (snapshot != XR_NULL_HANDLE) {
CHK_XR(xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(snapshot));
snapshot = XR_NULL_HANDLE;
}
break;
} else if (snapshotResult.trackingState != XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID) {
// The tracker is not tracking. Try again later.
if (snapshot != XR_NULL_HANDLE) {
CHK_XR(xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(snapshot));
snapshot = XR_NULL_HANDLE;
}
continue;
}
// 2-call idiom for getting submesh states
uint32_t submeshCount = 0;
CHK_XR(xrGetAllSubmeshStatesANDROID(snapshot, 0, &submeshCount, nullptr));
std::vector<XrSceneSubmeshStateANDROID> states(submeshCount, {
.type = XR_TYPE_SCENE_SUBMESH_STATE_ANDROID,
});
CHK_XR(xrGetAllSubmeshStatesANDROID(snapshot, submeshCount, &submeshCount, states.data()));
// To store the poses for the selected submeshes
std::vector<XrPosef> submeshesPoses;
submeshesPoses.reserve(submeshCount);
std::vector<XrSceneSubmeshDataANDROID> submeshes;
submeshes.reserve(submeshCount);
// Iterate the states and determine which submeshes the app wants data for
for (XrSceneSubmeshStateANDROID& state : states) {
// Modify this bool as necessary by looking at states. Maybe state.lastUpdatedTime
// is below a threshold or maybe the bounding box does not intersect with camera view
// frustum (The submesh will be culled).
bool needed;
if (needed) {
// Add the selected submesh to the submeshes list. Set the capacity
// zero for now since the size of the buffer will be determined later.
XrSceneSubmeshDataANDROID submesh {
.type = XR_TYPE_SCENE_SUBMESH_DATA_ANDROID,
.submeshId = state.submeshId,
.vertexCapacityInput = 0,
.vertexCountOutput = 0,
.vertexPositions = nullptr,
.vertexNormals = nullptr,
.vertexSemantics = nullptr,
.indexCapacityInput = 0,
.indexCountOutput = 0,
.indices = nullptr,
};
submeshes.push_back(submesh);
submeshesPoses.push_back(state.submeshPoseInBaseSpace);
}
}
// Grab the data for the selected submeshes using the 2-call idiom.
CHK_XR(xrGetSubmeshDataANDROID(snapshot, submeshes.size(), submeshes.data()));
for (XrSceneSubmeshDataANDROID& submesh : submeshes) {
submesh.vertexCapacityInput = submesh.vertexCountOutput;
submesh.vertexCountOutput = 0;
submesh.vertexPositions = new XrVector3f[submesh.vertexCapacityInput];
submesh.vertexNormals = new XrVector3f[submesh.vertexCapacityInput];
submesh.vertexSemantics = new uint8_t[submesh.vertexCapacityInput];
submesh.indexCapacityInput = submesh.indexCountOutput;
submesh.indexCountOutput = 0;
submesh.indices = new uint32_t[submesh.indexCapacityInput];
}
CHK_XR(xrGetSubmeshDataANDROID(snapshot, submeshes.size(), submeshes.data()));
// Destroy the scene mesh snapshot since we have finally grabbed the submeshes data. In
// next iteration app can: create a new one to get latest mesh data
CHK_XR(xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(snapshot));
snapshot = XR_NULL_HANDLE;
// Iterate the submeshes and get the vertex positions, vertex normals and
// vertex semantics data for the selected submeshes
for (uint32_t i = 0; i < submeshes.size(); i++) {
XrSceneSubmeshDataANDROID& data = submeshes[i];
XrVector3f* vertexPositions = data.vertexPositions;
XrVector3f* vertexNormals = data.vertexNormals;
XrSceneMeshSemanticLabelANDROID* vertexSemantics =
new XrSceneMeshSemanticLabelANDROID[data.vertexCountOutput];
for (uint32_t j = 0; j < data.vertexCountOutput; j++) {
vertexSemantics[j] =
static_cast<XrSceneMeshSemanticLabelANDROID>(data.vertexSemantics[j]);
}
XrPosef pose = submeshesPoses[i];
// *** Use the data as per needs ***
// Release the allocated memory for the data buffers when done using
delete [] vertexSemantics;
delete [] data.vertexPositions;
delete [] data.vertexNormals;
delete [] data.vertexSemantics;
delete [] data.indices;
}
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
CHK_XR(xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID(tracker));
Neue Objekttypen
Neue Befehle
- xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID
- xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID
- xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID
- xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID
- xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID
- xrGetAllSubmeshStatesANDROID
- xrGetSubmeshDataANDROID
Neue Strukturen
- XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID
- XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID
- XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID
- XrSceneSubmeshDataANDROID
- XrSceneSubmeshStateANDROID
XrSystemProperties erweitern :
Neue Enums
Neue Enum-Konstanten
XR_ANDROID_SCENE_MESHING_EXTENSION_NAMEXR_ANDROID_scene_meshing_SPEC_VERSIONXrObjectType erweitern :
XR_OBJECT_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_ANDROIDXR_OBJECT_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_ANDROID
XrStructureType erweitern :
XR_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATE_INFO_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATION_RESULT_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_DATA_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_STATE_ANDROIDXR_TYPE_SYSTEM_SCENE_MESHING_PROPERTIES_ANDROID
Probleme
Versionsverlauf
Revision 3, 15.05.2025 (Salar Khan)
- Erste Beschreibung der Erweiterung