Passen Sie die folgenden leistungsbezogenen Unity-Einstellungen an und halten Sie sich an diese Richtlinien, um audiobezogene Auswirkungen auf die Leistung Ihrer App zu vermeiden.
- Beschränken Sie die Anzahl der gleichzeitigen Audioquellen, um CPU-Spitzen zu vermeiden.
- Aktivieren Sie Spatial Audio nur für Geräusche in der Nähe und verwenden Sie Panning für entfernte Geräusche, um die CPU-Auslastung zu verringern.
- Vermeide das Streamen von komprimierten Asset Bundles (auch mit LZ4) bei Musik. Der Dekomprimierungs-Overhead führt zu einer hohen, sprunghaften CPU-Auslastung, die die Leistung erheblich beeinträchtigt.
Aktivieren Sie in den Audioeinstellungen Ihres Unity-Projekts Load in Background (Im Hintergrund laden) und legen Sie den Load type (Ladentyp) auf Decompress on Load (Beim Laden dekomprimieren) fest, um das Vorladen des Audios zu erzwingen.