XR_ANDROID_scene_meshing
String de nome
XR_ANDROID_scene_meshing
Tipo de extensão
Extensão de instância
Número de ramal registrado
719
Revisão
3
Status da ratificação
Não ratificado
Dependências de extensão e versão
Data da última modificação
2025-05-15
Status do IP
Não há reivindicações de IP conhecidas.
Colaboradores
Spencer Quin, Google
Jared Finder, Google
Antonio Fontan, Google
Cairn Overturf, Google
Nihav Jain, Google
Salar Khan, Google
Sebastian Klose, Google
Jürgen Sturm, Google
Vinny DaSilva, Google
Ricardo Campbell, Google
Visão geral
Essa extensão foi criada para fornecer malhas que representam aproximadamente os objetos físicos no ambiente do usuário.
Os aplicativos podem usar essa extensão para visualizar a cena e permitir que objetos virtuais interajam com objetos físicos, como colisões.
Os dados da malha de cena são gerados pelo tempo de execução e compartilhados com o aplicativo usando XrSceneMeshingTrackerANDROID e XrSceneMeshSnapshotANDROID . Os aplicativos podem acessar os valores nas informações de submalha da cena usando XrSceneSubmeshStateANDROID retornado de xrGetAllSubmeshStatesANDROID . Os aplicativos podem acessar os valores nos dados de submalha da cena usando XrSceneSubmeshDataANDROID retornado de xrGetSubmeshDataANDROID .
Os dados de fusão de cenas são informações pessoais sensíveis e estão intimamente ligados à privacidade e integridade pessoal. É altamente recomendável que os aplicativos que armazenam ou transferem dados de fusão de cenas sempre peçam ao usuário uma aceitação ativa e específica para fazer isso.
Permissões
Os aplicativos Android precisam ter a permissão android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE listada no manifesto. A permissão android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE é considerada uma permissão sensível porque permite que o ambiente de execução estude o ambiente do usuário.
O aplicativo precisa solicitar a permissão no momento da execução para usar estas funções:
- xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID
- xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID
- xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID
- xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID
- xrGetAllSubmeshStatesANDROID
- xrGetSubmeshDataANDROID
(nível de proteção: perigoso)
Inspecionar a capacidade do sistema
A estrutura XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID é definida como:
typedef struct XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsSceneMeshing;
} XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID;
Descrições de membros
typeé o XrStructureType dessa estrutura.nextéNULLou um ponteiro para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas. Nenhuma dessas estruturas está definida no OpenXR principal ou nesta extensão.supportsSceneMeshingé umXrBool32que indica se o sistema é compatível com a fusão de cenas.
Um aplicativo pode inspecionar se o sistema é capaz de fazer a fusão de cenas encadeando uma estrutura XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID à XrSystemProperties ao chamar xrGetSystemProperties .
Se um tempo de execução retornar XR_FALSE para supportsSceneMeshing , o sistema não vai oferecer suporte à fusão de cenas. Portanto, deve retornar XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED de xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID. O aplicativo deve evitar usar a funcionalidade de malha de cena quando supportsSceneMeshing for XR_FALSE .
Se um ambiente de execução retornar XR_TRUE para supportsSceneMeshing , o sistema vai oferecer suporte à fusão de cenas.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de usar XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID. -
typeprecisa serXR_TYPE_SYSTEM_SCENE_MESHING_PROPERTIES_ANDROID -
nextprecisa serNULLou um ponteiro válido para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas
A enumeração XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID descreve os conjuntos de rótulos semânticos para malha de cena. Cada valor nesse tipo enumerado representa outro tipo enumerado que contém os rótulos semânticos. Por exemplo, o valor XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID representa o conjunto XrSceneMeshSemanticLabelANDROID .
typedef enum XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID {
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID = 0,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID = 1,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_MAX_ENUM_ANDROID = 0x7FFFFFFF
} XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID;
Os valores de enumeração têm os seguintes significados:
Descrição da enumeração
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID
Esse conjunto representa a ausência de rótulos semânticos.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID
Esse conjunto de rótulos semânticos representa XrSceneMeshSemanticLabelANDROID.
A função xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID é definida como:
XrResult xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID(
XrInstance instance,
XrSystemId systemId,
uint32_t supportedSemanticLabelSetsInputCapacity,
uint32_t* supportedSemanticLabelSetsOutputCount,
XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID* supportedSemanticLabelSets);
Descrições dos parâmetros
instanceé um XrInstance criado pelo aplicativo.systemIdé umXrSystemIdque foi repetido de xrGetSystem .supportedSemanticLabelSetsInputCapacityé a capacidade desupportedSemanticLabelSetsou 0 para recuperar a capacidade necessária.supportedSemanticLabelSetsOutputCounté um ponteiro para a contagem desupportedSemanticLabelSetsgravados ou para a capacidade necessária casosupportedSemanticLabelSetsInputCapacityseja insuficiente.supportedSemanticLabelSetsé um ponteiro para uma matriz de XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID . Ele pode serNULLsesupportedSemanticLabelSetsInputCapacityfor 0.- Consulte o capítulo Parâmetros de tamanho do buffer para uma descrição detalhada de como recuperar o tamanho
supportedSemanticLabelSetsnecessário.
O aplicativo pode enumerar conjuntos de rótulos semânticos compatíveis com o sistema usando a função xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID.
Todo sistema precisa oferecer suporte a XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID, porque esse valor de enumeração representa nenhum conjunto de rótulos semânticos e pode ser usado caso o aplicativo não precise de semântica de vértice.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID -
instanceprecisa ser um identificador XrInstance válido -
supportedSemanticLabelSetsOutputCountprecisa ser um ponteiro para um valoruint32_t. - Se
supportedSemanticLabelSetsInputCapacitynão for0,supportedSemanticLabelSetsprecisa ser um ponteiro para uma matriz de valoressupportedSemanticLabelSetsInputCapacityXrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENTXR_ERROR_SYSTEM_INVALIDXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
Criar um handle para o rastreador da malha do ambiente
XR_DEFINE_HANDLE(XrSceneMeshingTrackerANDROID)
O handle XrSceneMeshingTrackerANDROID representa um rastreador de malha de ambiente para malha de ambiente e gerenciamento dos recursos relacionados.
Esse identificador pode ser usado para criar um snapshot de malha de cena usando xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID nesta extensão.
A função xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID é definida como:
XrResult xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID(
XrSession session,
const XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrSceneMeshingTrackerANDROID* tracker);
Descrições dos parâmetros
sessioné uma XrSession em que o rastreador de malha de cena vai estar ativo.createInfoé um ponteiro para uma estrutura XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID usada para descrever o rastreador de malha de cena a ser criado.trackeré o identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID retornado.
Um aplicativo pode criar um identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID usando a função xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID.
Se o sistema não for compatível com a malha de cena, o tempo de execução deverá retornar XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED de xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID . Nesse caso, o tempo de execução precisa retornar XR_FALSE para XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID :: supportsSceneMeshing quando a função xrGetSystemProperties é chamada. Assim, o aplicativo pode evitar a criação de um rastreador de malha de cena.
O aplicativo precisa usar apenas os conjuntos de rótulos semânticos compatíveis com o sistema em XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID :: semanticLabelSet ao criar um rastreador de malha de cena. Se o aplicativo usar um conjunto de rótulos semânticos de vértices de malha de cena não compatível, o tempo de execução deverá retornar XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED de xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID .
O aplicativo pode enumerar a lista de conjuntos de rótulos semânticos compatíveis com a função xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID.
O identificador xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID é proprietário de todos os recursos para a malha de cena. Quando terminar de usar a experiência de malha de cena, o aplicativo precisa destruir o identificador usando a função xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID. -
sessionprecisa ser um identificador XrSession válido -
createInfoprecisa ser um ponteiro para uma estrutura XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID válida -
trackerprecisa ser um ponteiro para um identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID.
Códigos de retorno
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTEDXR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_LIMIT_REACHEDXR_ERROR_OUT_OF_MEMORYXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
A estrutura XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID é definida como:
typedef struct XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID semanticLabelSet;
XrBool32 enableNormals;
} XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID;
Descrições de membros
typeé o XrStructureType dessa estrutura.nextéNULLou um ponteiro para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas. Nenhuma dessas estruturas está definida no OpenXR principal ou nesta extensão.semanticLabelSeté um XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID usado para especificar o conjunto de rótulos semânticos a ser usado para a malha de cena. Se definido comoXR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID, o tempo de execução vai ignorar o campo de buffervertexSemanticsde XrSceneSubmeshDataANDROID.enableNormalsé umXrBool32usado para especificar se as normais de vértice dos vértices da malha devem ser incluídas no buffer de malha da cena ao receber os dados da malha da cena.
A estrutura XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID descreve as informações para criar um identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de usar XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID. -
typeprecisa serXR_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROID -
nextprecisa serNULLou um ponteiro válido para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas -
semanticLabelSetprecisa ser um valor XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID válido
A função xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID é definida como:
XrResult xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID(
XrSceneMeshingTrackerANDROID tracker);
Descrições dos parâmetros
trackeré um XrSceneMeshingTrackerANDROID criado anteriormente por xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID .
A função xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID libera o tracker e os recursos subjacentes quando as experiências de malha de cena são concluídas.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID. -
trackerprecisa ser um identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID válido
Concorrência segura
- O acesso a
trackere a qualquer identificador filho precisa ser sincronizado externamente.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
Criar um handle para snapshot da malha do ambiente
XR_DEFINE_HANDLE(XrSceneMeshSnapshotANDROID)
O handle XrSceneMeshSnapshotANDROID representa um snapshot da malha do ambiente. Esse snapshot é criado usando xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID, que faz um snapshot dos dados da malha da cena no momento da chamada da função.
Esse identificador pode ser usado para recuperar informações e dados de submalhas usando xrGetAllSubmeshStatesANDROID e xrGetSubmeshDataANDROID .
A função xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID é definida como:
XrResult xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID(
XrSceneMeshingTrackerANDROID tracker,
const XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID* createInfo,
XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID* outSnapshotCreationResult);
Descrições dos parâmetros
trackeré um identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID criado anteriormente com xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID .createInfoé um ponteiro para uma estrutura XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID que contém as informações necessárias para criar o snapshot da malha de cena.outSnapshotCreationResulté um ponteiro para um objeto XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID, que é preenchido pelo tempo de execução com o resultado da criação do snapshot.
O aplicativo pode usar a função xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID para criar um snapshot de malha de cena do rastreador de malha de cena. Essa função retorna um handle XrSceneMeshSnapshotANDROID junto com XrSceneMeshTrackingStateANDROID encapsulado em uma estrutura XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID. Tecnicamente, o handle é um snapshot dos dados da malha do ambiente no momento da criação. Esse identificador pode ser usado para consultar as informações e os dados da malha de cena usando xrGetAllSubmeshStatesANDROID e xrGetSubmeshDataANDROID, respectivamente.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID. -
trackerprecisa ser um identificador XrSceneMeshingTrackerANDROID válido -
createInfoprecisa ser um ponteiro para uma estrutura XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID válida -
outSnapshotCreationResultprecisa ser um ponteiro para uma estrutura XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID
Códigos de retorno
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_LIMIT_REACHEDXR_ERROR_OUT_OF_MEMORYXR_ERROR_POSE_INVALIDXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_TIME_INVALID
A estrutura XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID é definida como:
typedef struct XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSpace baseSpace;
XrTime time;
XrBoxf boundingBox;
} XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID;
Descrições de membros
typeé o XrStructureType dessa estrutura.nextéNULLou um ponteiro para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas. Nenhuma dessas estruturas está definida no OpenXR principal ou nesta extensão.baseSpaceé um XrSpace em que as informações de postura da submalha da cena são representadas.timeé oXrTimeque descreve o momento em que a malha de cena será processada ou exibida, geralmente XrFrameState ::predictedDisplayTime.boundingBoxé um XrBoxf que descreve a caixa delimitadora em que a malha da cena será adquirida.
A estrutura XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID descreve as informações para criar um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de usar XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID -
typeprecisa serXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATE_INFO_ANDROID -
nextprecisa serNULLou um ponteiro válido para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas -
baseSpaceprecisa ser um identificador XrSpace válido
A estrutura XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID é definida como:
typedef struct XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot;
XrSceneMeshTrackingStateANDROID trackingState;
} XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID;
Descrições de membros
typeé o XrStructureType dessa estrutura.nextéNULLou um ponteiro para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas. Nenhuma dessas estruturas está definida no OpenXR principal ou nesta extensão.snapshoté um handle XrSceneMeshSnapshotANDROID criado pelo ambiente de execução.trackingStateé um XrSceneMeshTrackingStateANDROID que descreve o estado do rastreador de malha de cena no momento da criação do snapshot.
A estrutura XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID armazena o resultado de uma criação de snapshot de malha de cena retornada de xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID .
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de usar XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID. -
typeprecisa serXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATION_RESULT_ANDROID -
nextprecisa serNULLou um ponteiro válido para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas -
snapshotprecisa ser um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID válido -
trackingStateprecisa ser um valor XrSceneMeshTrackingStateANDROID válido
A enumeração XrSceneMeshTrackingStateANDROID descreve o estado de rastreamento de um rastreador de malha de cena. Cada valor nesse enum representa um estado do rastreador de malha da cena.
typedef enum XrSceneMeshTrackingStateANDROID {
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_INITIALIZING_ANDROID = 0,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID = 1,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_WAITING_ANDROID = 2,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_ERROR_ANDROID = 3,
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_MAX_ENUM_ANDROID = 0x7FFFFFFF
} XrSceneMeshTrackingStateANDROID;
Os valores de enumeração têm os seguintes significados:
Descrição da enumeração
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_INITIALIZING_ANDROID
A planilha de controle ainda não está pronta para fornecer dados de malha.
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID
O rastreador está monitorando ativamente.
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_WAITING_ANDROID
O tracker está aguardando medições válidas para integrar desde a última atualização da malha.
XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_ERROR_ANDROID
O rastreador não recebeu medições válidas em vários ciclos e está em estado de erro.
Esse estado serve apenas como informação adicional para o aplicativo. Na ausência de outras fontes de erros, o ambiente de execução precisa continuar permitindo que o aplicativo crie snapshots e recupere dados deles, independente do XrSceneMeshTrackingStateANDROID atual do rastreador. Se o estado não for XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID , os snapshots poderão não estar atualizados ou estar vazios.
Adquirir dados da malha do ambiente a partir do snapshot da malha do ambiente
A função xrGetAllSubmeshStatesANDROID é definida como:
XrResult xrGetAllSubmeshStatesANDROID(
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot,
uint32_t submeshStateCapacityInput,
uint32_t* submeshStateCountOutput,
XrSceneSubmeshStateANDROID* submeshStates);
Descrições dos parâmetros
snapshoté um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID criado anteriormente com xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID .submeshStateCapacityInputé a capacidade desubmeshStatesou 0 para recuperar a capacidade necessária.submeshStateCountOutputé um ponteiro para a contagem desubmeshStatesgravados ou para a capacidade necessária casosubmeshStateCapacityInputseja insuficiente.submeshStatesé um ponteiro para uma matriz de estruturas XrSceneSubmeshStateANDROID em que o tempo de execução vai gerar o estado de todas as submalhas na malha da cena. Ele pode serNULLsesubmeshStateCapacityInputfor 0.- Consulte o capítulo Parâmetros de tamanho do buffer para uma descrição detalhada de como recuperar o tamanho
submeshStatesnecessário.
O aplicativo pode usar a função xrGetAllSubmeshStatesANDROID para receber o estado de todas as submalhas na malha da cena. Contém informações básicas para permitir que o aplicativo selecione submalhas para as quais ele quer dados.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrGetAllSubmeshStatesANDROID. -
snapshotprecisa ser um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID válido -
submeshStateCountOutputprecisa ser um ponteiro para um valoruint32_t. - Se
submeshStateCapacityInputnão for0,submeshStatesprecisa ser um ponteiro para uma matriz de estruturassubmeshStateCapacityInputXrSceneSubmeshStateANDROID.
Códigos de retorno
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENTXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
A estrutura XrSceneSubmeshStateANDROID é definida como:
typedef struct XrSceneSubmeshStateANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrUuid submeshId;
XrTime lastUpdatedTime;
XrPosef submeshPoseInBaseSpace;
XrExtent3Df bounds;
} XrSceneSubmeshStateANDROID;
Descrições de membros
typeé o XrStructureType dessa estrutura.nextéNULLou um ponteiro para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas. Nenhuma dessas estruturas está definida no OpenXR principal ou nesta extensão.submeshIdé um XrUuid que identifica a submalha.lastUpdatedTimeé umXrTimeque representa o horário em que a submalha foi atualizada pela última vez.submeshPoseInBaseSpaceé um XrPosef que representa a postura da submalha no espaço de base usado para criar o snapshot da malha da cena. A postura também é o centro da caixa delimitadora da submalha.boundsé um XrExtent3Df que descreve as dimensões da caixa delimitadora que envolve a submalha. Esses limites são definidos no espaço base usado para criar o identificador de malha da cena.
O tempo de execução faz o possível para mapear submeshId com a região do espaço físico ocupado pela submalha. Os tempos de execução podem perder esse mapeamento a qualquer momento e atribuir um novo UUID a qualquer subconjunto das submalhas detectadas. Em particular, os runtimes não precisam reutilizar os mesmos UUIDs para as mesmas malhas em instâncias de aplicativos subsequentes.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de usar XrSceneSubmeshStateANDROID. -
typeprecisa serXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_STATE_ANDROID -
nextprecisa serNULLou um ponteiro válido para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas
A função xrGetSubmeshDataANDROID é definida como:
XrResult xrGetSubmeshDataANDROID(
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot,
uint32_t submeshDataCount,
XrSceneSubmeshDataANDROID* inoutSubmeshData);
Descrições dos parâmetros
snapshoté um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID criado anteriormente com xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID .submeshDataCounté o comprimento deinoutSubmeshData.inoutSubmeshDataé uma matriz alocada pelo aplicativo de XrSceneSubmeshDataANDROID em que o tempo de execução preenche cada elemento com os dados de malha associados ao ID de submalha transmitido em XrSceneSubmeshDataANDROID ::submeshId.
O aplicativo pode usar a função xrGetSubmeshDataANDROID para receber lotes de submalhas ou todas as submalhas de uma só vez. Para isso, transmita uma lista de XrSceneSubmeshDataANDROID com cada XrSceneSubmeshDataANDROID :: submeshId definido como o ID respectivo da submalha a ser recuperada.
O XrSceneSubmeshDataANDROID :: submeshId precisa ser exclusivo para cada elemento em inoutSubmeshData e recuperável por xrGetAllSubmeshStatesANDROID para o mesmo snapshot . Se o ID da submalha for inválido ou mais de um elemento em inoutSubmeshData tiver o mesmo ID de submalha, o ambiente de execução deverá retornar XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE .
submeshDataCount precisa ser igual ou menor que o valor retornado por xrGetAllSubmeshStatesANDROID :: submeshStateCountOutput. Caso contrário , o tempo de execução precisa retornar XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE.
Isso pode ser usado em uma expressão de duas chamadas para consultar a contagem de vértices e índices de todas as submalhas selecionadas.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrGetSubmeshDataANDROID. -
snapshotprecisa ser um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID válido -
inoutSubmeshDataprecisa ser um ponteiro para uma matriz de estruturassubmeshDataCountXrSceneSubmeshDataANDROID. - O parâmetro
submeshDataCountprecisa ser maior que0
Códigos de retorno
XR_SUCCESSXR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_INSTANCE_LOSTXR_ERROR_RUNTIME_FAILUREXR_ERROR_SESSION_LOSTXR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENTXR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
A estrutura XrSceneSubmeshDataANDROID é definida como:
typedef struct XrSceneSubmeshDataANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrUuid submeshId;
uint32_t vertexCapacityInput;
uint32_t vertexCountOutput;
XrVector3f* vertexPositions;
XrVector3f* vertexNormals;
uint8_t* vertexSemantics;
uint32_t indexCapacityInput;
uint32_t indexCountOutput;
uint32_t* indices;
} XrSceneSubmeshDataANDROID;
Descrições de membros
typeé o XrStructureType dessa estrutura.nextéNULLou um ponteiro para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas. Nenhuma dessas estruturas está definida no OpenXR principal ou nesta extensão.submeshIdé um XrUuid que identifica a submalha.vertexCapacityInputé a capacidade devertexPositions,vertexNormalsevertexSemanticsou 0 para recuperar a capacidade necessária.vertexCountOutputé um ponteiro para a contagem devertexPositions,vertexNormalsevertexSemanticsgravados ou para a capacidade necessária casovertexCapacityInputseja insuficiente.vertexPositionsé uma matriz de XrVector3f em que o tempo de execução vai gerar as posições dos vértices da submalha.vertexNormalsé uma matriz de XrVector3f em que o tempo de execução vai gerar as normais de vértice da submalha. Esse campo pode ser deixadoNULLse o aplicativo tiver criado um rastreador com normais desativados.vertexSemanticsé uma matriz deuint8_tem que o ambiente de execução vai gerar a semântica de vértice da submalha. Este campo pode ser deixadoNULLse o aplicativo tiver criado um rastreador com o conjunto de rótulos semânticosXR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID.indexCapacityInputé a capacidade deindicesou 0 para recuperar a capacidade necessária.indexCountOutputé um ponteiro para a contagem deindicesgravados ou para a capacidade necessária casovertexCapacityInputseja insuficiente.indicesé uma matriz deuint32_tem que o ambiente de execução vai gerar os índices da submalha.- Consulte o capítulo Parâmetros de tamanho do buffer para uma descrição detalhada de como recuperar o tamanho necessário de
vertexPositions,vertexNormals,vertexSemanticseindices.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de usar XrSceneSubmeshDataANDROID. -
typeprecisa serXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_DATA_ANDROID -
nextprecisa serNULLou um ponteiro válido para a próxima estrutura em uma cadeia de estruturas - Se
vertexCapacityInputnão for0,vertexPositionsprecisa ser um ponteiro para uma matriz de estruturas XrVector3f devertexCapacityInput. - Se
vertexCapacityInputnão for0,vertexNormalsprecisa ser um ponteiro para uma matriz de estruturas XrVector3f devertexCapacityInput. - Se
vertexCapacityInputnão for0,vertexSemanticsprecisa ser um ponteiro para uma matriz de valoresvertexCapacityInputuint8_t. - Se
indexCapacityInputnão for0,indicesprecisa ser um ponteiro para uma matriz de valoresindexCapacityInputuint32_t.
A enumeração XrSceneMeshSemanticLabelANDROID é o conjunto padrão de rótulos semânticos que podem ser usados para rotular vértices de malha e descrever em qual superfície do ambiente físico o vértice está. Esse conjunto de enumeração é representado pelo valor XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID em XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID .
typedef enum XrSceneMeshSemanticLabelANDROID {
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_OTHER_ANDROID = 0,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_FLOOR_ANDROID = 1,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_CEILING_ANDROID = 2,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_WALL_ANDROID = 3,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_TABLE_ANDROID = 4,
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_MAX_ENUM_ANDROID = 0x7FFFFFFF
} XrSceneMeshSemanticLabelANDROID;
Os enums têm os seguintes significados:
Descrição da enumeração
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_OTHER_ANDROID
Esse rótulo semântico indica que o elemento de malha correspondente representa um objeto desconhecido.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_FLOOR_ANDROID
Esse rótulo semântico indica que o elemento de malha correspondente representa um piso.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_CEILING_ANDROID
Esse rótulo semântico indica que o elemento de malha correspondente representa um teto.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_WALL_ANDROID
Esse rótulo semântico indica que o elemento de malha correspondente representa uma parede.
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_TABLE_ANDROID
Esse rótulo semântico indica que o elemento de malha correspondente representa uma tabela.
Destruir um snapshot da malha do ambiente
A função xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID é definida como:
XrResult xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(
XrSceneMeshSnapshotANDROID snapshot);
Descrições dos parâmetros
snapshoté um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID criado anteriormente com xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID que será destruído por essa função.
O aplicativo pode usar a função xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID para destruir um snapshot de malha de cena. Depois que o identificador é destruído, o aplicativo não pode mais usá-lo para receber informações ou dados da submalha. O identificador é destruído automaticamente quando o rastreador é destruído, porque o identificador do rastreador é o pai do identificador do snapshot da malha da cena.
Uso válido (implícito)
- A extensão
XR_ANDROID_scene_meshingprecisa ser ativada antes de chamar xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID. -
snapshotprecisa ser um identificador XrSceneMeshSnapshotANDROID válido
Concorrência segura
- O acesso a
snapshote a qualquer identificador filho precisa ser sincronizado externamente.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTEDXR_ERROR_HANDLE_INVALIDXR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
Exemplo de código para malha do ambiente
O exemplo de código a seguir demonstra como acessar dados de malha de cena para renderização.
XrInstance instance; // Created at app startup
XrSystemId systemId; // Received from xrGetSystem() at app startup
XrSession session; // Created at app startup
XrSpace appPlaySpace; // Created at app startup
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID;
PFN_xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID;
PFN_xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID;
PFN_xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID;
PFN_xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID;
PFN_xrGetAllSubmeshStatesANDROID xrGetAllSubmeshStatesANDROID;
PFN_xrGetSubmeshDataANDROID xrGetSubmeshDataANDROID;
// Inspect system capability
XrSystemSceneMeshingPropertiesANDROID sceneMeshingProps = {
.type = XR_TYPE_SYSTEM_SCENE_MESHING_PROPERTIES_ANDROID,
};
XrSystemProperties sysProps = {
.type = XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES,
.next = &sceneMeshingProps
};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &sysProps));
if (!sceneMeshingProps.supportsSceneMeshing) {
// scene meshing is not supported.
return;
}
uint32_t supportedsemanticLabelSetsCount = 0;
xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID(
instance, systemId, 0, &supportedsemanticLabelSetsCount, nullptr);
std::vector<XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID> supportedSemanticLabelSets(
supportedsemanticLabelSetsCount);
xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID(
instance, systemId, supportedsemanticLabelSetsCount,
&supportedsemanticLabelSetsCount, supportedSemanticLabelSets.data());
XrSceneMeshSemanticLabelSetANDROID semanticLabelSet = XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_NONE_ANDROID;
// Check if system supports XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID
if (std::find(supportedSemanticLabelSets.begin(), supportedSemanticLabelSets.end(),
XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID) !=
supportedSemanticLabelSets.end()) {
semanticLabelSet = XR_SCENE_MESH_SEMANTIC_LABEL_SET_DEFAULT_ANDROID;
}
XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID trackerCreateInfo = {
.type = XR_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROID,
.semanticLabelSet = semanticLabelSet,
.enableNormals = XR_TRUE
};
XrSceneMeshingTrackerANDROID tracker = XR_NULL_HANDLE;
CHK_XR(xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID(session, &trackerCreateInfo, &tracker));
XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID snapshotResult {
.type = XR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATION_RESULT_ANDROID,
.snapshot = XR_NULL_HANDLE
};
XrSceneMeshSnapshotANDROID& snapshot = snapshotResult.snapshot;
XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID createInfo {
.type = XR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATE_INFO_ANDROID
};
// app update loop
while (true) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
XrFrameState frameState; // previously returned from xrWaitFrame
const XrTime time = frameState.predictedDisplayTime;
XrBoxf box; // populated with the bounding box of the camera frustum
// ...
createInfo.baseSpace = appPlaySpace;
createInfo.time = time;
createInfo.boundingBox = box;
// Grab the scene mesh snapshot. This way the app can: know all of the submesh infos,
// choose the appropriate submeshes for which to get data, allocate the necessary
// buffer for those submeshes, and then get the data.
CHK_XR(xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID(tracker, &createInfo, &snapshotResult));
// check the tracking state
if (snapshotResult.trackingState == XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_ERROR_ANDROID) {
// unrecoverable error. Exit the app.
if (snapshot != XR_NULL_HANDLE) {
CHK_XR(xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(snapshot));
snapshot = XR_NULL_HANDLE;
}
break;
} else if (snapshotResult.trackingState != XR_SCENE_MESH_TRACKING_STATE_TRACKING_ANDROID) {
// The tracker is not tracking. Try again later.
if (snapshot != XR_NULL_HANDLE) {
CHK_XR(xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(snapshot));
snapshot = XR_NULL_HANDLE;
}
continue;
}
// 2-call idiom for getting submesh states
uint32_t submeshCount = 0;
CHK_XR(xrGetAllSubmeshStatesANDROID(snapshot, 0, &submeshCount, nullptr));
std::vector<XrSceneSubmeshStateANDROID> states(submeshCount, {
.type = XR_TYPE_SCENE_SUBMESH_STATE_ANDROID,
});
CHK_XR(xrGetAllSubmeshStatesANDROID(snapshot, submeshCount, &submeshCount, states.data()));
// To store the poses for the selected submeshes
std::vector<XrPosef> submeshesPoses;
submeshesPoses.reserve(submeshCount);
std::vector<XrSceneSubmeshDataANDROID> submeshes;
submeshes.reserve(submeshCount);
// Iterate the states and determine which submeshes the app wants data for
for (XrSceneSubmeshStateANDROID& state : states) {
// Modify this bool as necessary by looking at states. Maybe state.lastUpdatedTime
// is below a threshold or maybe the bounding box does not intersect with camera view
// frustum (The submesh will be culled).
bool needed;
if (needed) {
// Add the selected submesh to the submeshes list. Set the capacity
// zero for now since the size of the buffer will be determined later.
XrSceneSubmeshDataANDROID submesh {
.type = XR_TYPE_SCENE_SUBMESH_DATA_ANDROID,
.submeshId = state.submeshId,
.vertexCapacityInput = 0,
.vertexCountOutput = 0,
.vertexPositions = nullptr,
.vertexNormals = nullptr,
.vertexSemantics = nullptr,
.indexCapacityInput = 0,
.indexCountOutput = 0,
.indices = nullptr,
};
submeshes.push_back(submesh);
submeshesPoses.push_back(state.submeshPoseInBaseSpace);
}
}
// Grab the data for the selected submeshes using the 2-call idiom.
CHK_XR(xrGetSubmeshDataANDROID(snapshot, submeshes.size(), submeshes.data()));
for (XrSceneSubmeshDataANDROID& submesh : submeshes) {
submesh.vertexCapacityInput = submesh.vertexCountOutput;
submesh.vertexCountOutput = 0;
submesh.vertexPositions = new XrVector3f[submesh.vertexCapacityInput];
submesh.vertexNormals = new XrVector3f[submesh.vertexCapacityInput];
submesh.vertexSemantics = new uint8_t[submesh.vertexCapacityInput];
submesh.indexCapacityInput = submesh.indexCountOutput;
submesh.indexCountOutput = 0;
submesh.indices = new uint32_t[submesh.indexCapacityInput];
}
CHK_XR(xrGetSubmeshDataANDROID(snapshot, submeshes.size(), submeshes.data()));
// Destroy the scene mesh snapshot since we have finally grabbed the submeshes data. In
// next iteration app can: create a new one to get latest mesh data
CHK_XR(xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID(snapshot));
snapshot = XR_NULL_HANDLE;
// Iterate the submeshes and get the vertex positions, vertex normals and
// vertex semantics data for the selected submeshes
for (uint32_t i = 0; i < submeshes.size(); i++) {
XrSceneSubmeshDataANDROID& data = submeshes[i];
XrVector3f* vertexPositions = data.vertexPositions;
XrVector3f* vertexNormals = data.vertexNormals;
XrSceneMeshSemanticLabelANDROID* vertexSemantics =
new XrSceneMeshSemanticLabelANDROID[data.vertexCountOutput];
for (uint32_t j = 0; j < data.vertexCountOutput; j++) {
vertexSemantics[j] =
static_cast<XrSceneMeshSemanticLabelANDROID>(data.vertexSemantics[j]);
}
XrPosef pose = submeshesPoses[i];
// *** Use the data as per needs ***
// Release the allocated memory for the data buffers when done using
delete [] vertexSemantics;
delete [] data.vertexPositions;
delete [] data.vertexNormals;
delete [] data.vertexSemantics;
delete [] data.indices;
}
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
CHK_XR(xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID(tracker));
Novos tipos de objeto
Novos comandos
- xrCreateSceneMeshSnapshotANDROID
- xrCreateSceneMeshingTrackerANDROID
- xrDestroySceneMeshSnapshotANDROID
- xrDestroySceneMeshingTrackerANDROID
- xrEnumerateSupportedSemanticLabelSetsANDROID
- xrGetAllSubmeshStatesANDROID
- xrGetSubmeshDataANDROID
Novas estruturas
- XrSceneMeshSnapshotCreateInfoANDROID
- XrSceneMeshSnapshotCreationResultANDROID
- XrSceneMeshingTrackerCreateInfoANDROID
- XrSceneSubmeshDataANDROID
- XrSceneSubmeshStateANDROID
Estendendo XrSystemProperties :
Novos tipos enumerados
Novas constantes de tipo enumerado
XR_ANDROID_SCENE_MESHING_EXTENSION_NAMEXR_ANDROID_scene_meshing_SPEC_VERSIONExtensão de XrObjectType :
XR_OBJECT_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_ANDROIDXR_OBJECT_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_ANDROID
Extensão de XrStructureType :
XR_TYPE_SCENE_MESHING_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATE_INFO_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_MESH_SNAPSHOT_CREATION_RESULT_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_DATA_ANDROIDXR_TYPE_SCENE_SUBMESH_STATE_ANDROIDXR_TYPE_SYSTEM_SCENE_MESHING_PROPERTIES_ANDROID
Problemas
Histórico de versões
Revisão 3, 15/05/2025 (Salar Khan)
- Descrição inicial da extensão