Mit Godot für Android XR entwickeln

Anwendbare XR‑Geräte
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für diese Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
XR-Headsets
XR-Datenbrille mit Kabel

Godot unterstützt Android XR über die OpenXR-Integration. Sie können XR-Anwendungen für Android mit dem Standard-Godot-Workflow erstellen und exportieren.

Voraussetzungen

  • Godot Engine 4.5 oder höher: Prüfen Sie, ob Sie eine kompatible Version von Godot verwenden.
  • Godot OpenXR Vendors Plugin: Dieses Plug-in bietet die erforderlichen Erweiterungen für Android XR-Geräte.

Erste Schritte

  1. Plug-in installieren: Laden Sie das Godot OpenXR Vendors-Plug-in aus der Godot Asset Library oder von GitHub herunter und installieren Sie es.
  2. Export konfigurieren: Gehen Sie zu Projekt > Exportieren, fügen Sie eine Android-Voreinstellung hinzu und prüfen Sie, ob OpenXR im Bereich „XR-Funktionen“ aktiviert ist.
  3. Weitere Informationen: Eine detaillierte Einrichtungsanleitung finden Sie in der offiziellen Godot XR-Dokumentation.

Support kontaktieren

Wenn Probleme auftreten, finden Sie auf unserer Supportseite im Supportbereich für Godot Hilfe.