Mit Wi‑Fi Direct (P2P) können Geräte mit der entsprechenden Hardware sich direkt über WLAN ohne Zwischenzugangspunkt miteinander verbinden. Mit diesen APIs können Sie andere Geräte finden und eine Verbindung herstellen, wenn jedes Gerät Wi‑Fi P2P unterstützt. Anschließend können Sie über eine schnelle Verbindung über Entfernungen kommunizieren, die viel größer sind als bei einer Bluetooth-Verbindung. Dies ist nützlich für Anwendungen, bei denen Daten zwischen Nutzern geteilt werden, z. B. in einem Multiplayer-Spiel oder in einer Foto-Sharing-Anwendung.
Die Wi‑Fi P2P APIs bestehen aus den folgenden Hauptteilen:
- Methoden, mit denen Sie Peers finden, anfordern und eine Verbindung zu ihnen herstellen können, die in der Klasse
WifiP2pManager
definiert sind. - Listener, mit denen Sie über den Erfolg oder das Fehlschlagen von
WifiP2pManager
-Methodenaufrufen informiert werden. Beim Aufrufen vonWifiP2pManager
-Methoden kann jeder Methode ein bestimmter Listener als Parameter übergeben werden. - Intents, die Sie über bestimmte Ereignisse informieren, die vom Wi‑Fi P2P-Framework erkannt werden, z. B. eine unterbrochene Verbindung oder einen neu entdeckten Peer.
Diese drei Hauptkomponenten der APIs werden häufig zusammen verwendet. Sie können beispielsweise einen Wert für WifiP2pManager.ActionListener
für einen Aufruf von discoverPeers()
angeben, damit Sie über die Methoden ActionListener.onSuccess()
und ActionListener.onFailure()
benachrichtigt werden. Ein WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intent wird auch gesendet, wenn die discoverPeers()
-Methode feststellt, dass sich die Peer-Liste geändert hat.
API-Übersicht
Die Klasse WifiP2pManager
bietet Methoden, mit denen Sie mit der WLAN-Hardware Ihres Geräts interagieren können, um beispielsweise Peers zu finden und eine Verbindung zu ihnen herzustellen.
Folgende Aktionen sind möglich:
Tabelle 1 WLAN-P2P-Methoden
Methode | Beschreibung |
initialize()
|
Registriert die Anwendung beim WLAN-Framework. Diese Methode muss vor dem Aufrufen einer anderen WLAN-P2P-Methode aufgerufen werden. |
connect()
|
Startet eine Peer-to-Peer-Verbindung mit einem Gerät mit der angegebenen Konfiguration. |
cancelConnect()
|
Bricht alle laufenden Peer-to-Peer-Gruppenverhandlungen ab. |
requestConnectInfo()
|
Hier werden die Verbindungsinformationen eines Geräts angefordert. |
createGroup()
|
Erstellt eine Peer-to-Peer-Gruppe mit dem aktuellen Gerät als Gruppeninhaber. |
removeGroup()
|
Die aktuelle Peer-to-Peer-Gruppe wird entfernt. |
requestGroupInfo()
|
Es werden Informationen zu Peer-to-Peer-Gruppen angefordert. |
discoverPeers()
|
Initiiert die Peer-Erkennung. |
requestPeers()
|
Ruft die aktuelle Liste der gefundenen Peers ab. |
Mit WifiP2pManager
-Methoden können Sie einen Listener übergeben, damit das Wi‑Fi P2P-Framework Ihre Aktivität über den Status eines Anrufs benachrichtigen kann. Die verfügbaren Listener-Schnittstellen und die entsprechenden WifiP2pManager
-Methodenaufrufe, die die Listener verwenden, werden in Tabelle 2 beschrieben.
Tabelle 2 WLAN-P2P-Listener
Listener-Oberfläche | Verknüpfte Aktionen |
WifiP2pManager.ActionListener
|
connect() , cancelConnect() ,
createGroup() , removeGroup() und
discoverPeers()
|
WifiP2pManager.ChannelListener
|
initialize()
|
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener
|
requestConnectInfo()
|
WifiP2pManager.GroupInfoListener
|
requestGroupInfo()
|
WifiP2pManager.PeerListListener
|
requestPeers()
|
Die Wi‑Fi P2P APIs definieren Intents, die gesendet werden, wenn bestimmte Wi‑Fi P2P-Ereignisse auftreten, z. B. wenn ein neuer Peer erkannt wird oder sich der WLAN-Status eines Geräts ändert. Sie können sich registrieren, um diese Intents in Ihrer Anwendung zu empfangen, indem Sie einen Broadcastreceiver erstellen, der diese Intents verarbeitet:
Tabelle 3 Wi‑Fi-P2P-Intents
Intent | Beschreibung |
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
|
Wird gesendet, wenn sich der Status der WLAN-Verbindung des Geräts ändert. |
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
|
Broadcast, wenn Sie discoverPeers() anrufen. Wenn Sie diese Absicht in Ihrer Anwendung verarbeiten, rufen Sie in der Regel requestPeers() auf, um eine aktuelle Liste der Peers zu erhalten.
|
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
|
Gibt an, ob WLAN-P2P auf dem Gerät aktiviert oder deaktiviert ist. |
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
|
Wird gesendet, wenn sich die Details eines Geräts geändert haben, z. B. der Name des Geräts. |
Broadcast-Empfänger für WLAN-P2P-Intents erstellen
Mit einem Broadcast-Empfänger können Sie vom Android-System gesendete Intents empfangen, damit Ihre Anwendung auf Ereignisse reagieren kann, die Sie interessieren. So erstellen Sie einen Broadcast-Empfänger zum Verarbeiten von Wi‑Fi-P2P-Intents:
Erstellen Sie eine Klasse, die die Klasse
BroadcastReceiver
erweitert. Für den Konstruktor der Klasse verwenden Sie Parameter für dieWifiP2pManager
,WifiP2pManager.Channel
und die Aktivität, in der dieser Broadcast-Empfänger registriert wird. So kann der Broadcast-Empfänger Aktualisierungen an die Aktivität senden und bei Bedarf auf die WLAN-Hardware und einen Kommunikationskanal zugreifen.Prüfen Sie im Broadcast-Empfänger in der Methode
onReceive()
, ob die gewünschten Intents vorhanden sind. Führe je nach empfangenem Intent alle erforderlichen Aktionen aus. Wenn der Broadcast-Empfänger beispielsweise eineWIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intent empfängt, können Sie die MethoderequestPeers()
aufrufen, um eine Liste der derzeit gefundenen Peers abzurufen.
Der folgende Code zeigt, wie ein typischer Broadcast-Empfänger erstellt wird. Der Broadcast-Empfänger nimmt ein WifiP2pManager
-Objekt und eine Aktivität als Argumente an und verwendet diese beiden Klassen, um die erforderlichen Aktionen auszuführen, wenn der Broadcast-Empfänger eine Intent empfängt:
Kotlin
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ class WiFiDirectBroadcastReceiver( private val manager: WifiP2pManager, private val channel: WifiP2pManager.Channel, private val activity: MyWifiActivity ) : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> { // Respond to new connection or disconnections } WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> { // Respond to this device's wifi state changing } } } }
Java
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private WifiP2pManager manager; private Channel channel; private MyWiFiActivity activity; public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel, MyWifiActivity activity) { super(); this.manager = manager; this.channel = channel; this.activity = activity; } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to new connection or disconnections } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to this device's wifi state changing } } }
Auf Geräten mit Android 10 und höher sind die folgenden Broadcast-Intents nicht „sticky“:
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
- Anwendungen können
requestConnectionInfo()
,requestNetworkInfo()
oderrequestGroupInfo()
verwenden, um die aktuellen Verbindungsinformationen abzurufen. WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
- Anwendungen können
requestDeviceInfo()
verwenden, um die aktuellen Verbindungsinformationen abzurufen.
WLAN-P2P-Anwendung erstellen
Um eine WLAN-P2P-Anwendung zu erstellen, müssen Sie einen Broadcastempfänger für Ihre Anwendung erstellen und registrieren, Peers finden, eine Verbindung zu einem Peer herstellen und Daten an einen Peer übertragen. In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie das tun.
Ersteinrichtung
Bevor Sie die Wi‑Fi P2P APIs verwenden, müssen Sie dafür sorgen, dass Ihre Anwendung auf die Hardware zugreifen kann und dass das Gerät das Wi‑Fi P2P-Protokoll unterstützt. Wenn Wi‑Fi P2P unterstützt wird, können Sie eine Instanz von WifiP2pManager
abrufen, Ihren Broadcast-Empfänger erstellen und registrieren und die Wi‑Fi P2P APIs verwenden.
Fordern Sie die Berechtigung zur Verwendung der WLAN-Hardware auf dem Gerät an und erklären Sie in Ihrem Android-Manifest, dass Ihre Anwendung die richtige SDK-Mindestversion hat:
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- If your app targets Android 13 (API level 33) or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. --> <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES" <!-- If your app derives location information from Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags" attribute. --> android:usesPermissionFlags="neverForLocation" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" <!-- If any feature in your app relies on precise location information, don't include the "maxSdkVersion" attribute. --> android:maxSdkVersion="32" />
Neben den oben genannten Berechtigungen muss für die folgenden APIs auch der Standortmodus aktiviert sein:
Prüfen Sie, ob WLAN-P2P aktiviert und unterstützt wird. Sie können dies in Ihrem Broadcast-Empfänger prüfen, wenn er die
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
-Intent empfängt. Sie werden über den P2P-Status des WLANs informiert und können entsprechend reagieren:Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { ... val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1) when (state) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> { // Wifi P2P is enabled } else -> { // Wi-Fi P2P is not enabled } } } } ... }
Java
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ... String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1); if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) { // Wifi P2P is enabled } else { // Wi-Fi P2P is not enabled } } ... }
Rufen Sie in der Methode
onCreate()
Ihrer Aktivität eine Instanz vonWifiP2pManager
ab und registrieren Sie Ihre Anwendung im Wi‑Fi P2P-Framework, indem Sieinitialize()
aufrufen. Diese Methode gibt eineWifiP2pManager.Channel
zurück, die zum Verbinden Ihrer Anwendung mit dem Wi‑Fi-P2P-Framework verwendet wird. Außerdem solltest du eine Instanz deines Broadcast-Empfängers mit denWifiP2pManager
- undWifiP2pManager.Channel
-Objekten sowie einer Referenz auf deine Aktivität erstellen. So kann Ihr Broadcast-Empfänger Ihre Aktivität über interessante Ereignisse informieren und sie entsprechend aktualisieren. Außerdem können Sie bei Bedarf den WLAN-Status des Geräts ändern:Kotlin
val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager? } var channel: WifiP2pManager.Channel? = null var receiver: BroadcastReceiver? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null) channel?.also { channel -> receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this) } }
Java
WifiP2pManager manager; Channel channel; BroadcastReceiver receiver; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this); ... }
Erstellen Sie einen Intent-Filter und fügen Sie dieselben Intents hinzu, nach denen Ihr Broadcast-Empfänger sucht:
Kotlin
val intentFilter = IntentFilter().apply { addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION) }
Java
IntentFilter intentFilter; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); ... }
Registrieren Sie den Broadcast-Empfänger in der Methode
onResume()
Ihrer Aktivität und heben Sie die Registrierung in der MethodeonPause()
Ihrer Aktivität auf:Kotlin
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ override fun onResume() { super.onResume() receiver?.also { receiver -> registerReceiver(receiver, intentFilter) } } /* unregister the broadcast receiver */ override fun onPause() { super.onPause() receiver?.also { receiver -> unregisterReceiver(receiver) } }
Java
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); registerReceiver(receiver, intentFilter); } /* unregister the broadcast receiver */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
Wenn Sie einen
WifiP2pManager.Channel
erhalten und einen Broadcast-Empfänger eingerichtet haben, kann Ihre Anwendung Wi‑Fi P2P-Methodenaufrufe starten und Wi‑Fi P2P-Intents empfangen.Implementieren Sie Ihre Anwendung mit den WLAN-P2P-Funktionen, indem Sie die Methoden in
WifiP2pManager
aufrufen.
In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie häufige Aktionen ausführen, z. B. das Auffinden und Verbinden mit Peers.
Ähnliche Apps finden
Rufen Sie discoverPeers()
auf, um verfügbare Peers zu finden, die sich in Reichweite befinden und für eine Verbindung verfügbar sind. Der Aufruf dieser Funktion ist asynchron. Wenn Sie eine WifiP2pManager.ActionListener
erstellt haben, wird der Erfolg oder Fehler mit onSuccess()
und onFailure()
an Ihre Anwendung gesendet. Die onSuccess()
-Methode benachrichtigt Sie nur darüber, dass der Discovery-Vorgang erfolgreich war, und enthält keine Informationen zu den tatsächlich gefundenen Peers (falls vorhanden). Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie dies einrichten.
Kotlin
manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { ... } override fun onFailure(reasonCode: Int) { ... } })
Java
manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Override public void onSuccess() { ... } @Override public void onFailure(int reasonCode) { ... } });
Wenn der Erkennungsprozess erfolgreich ist und Peers gefunden werden, sendet das System den WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intent. Sie können in einem Broadcast-Empfänger darauf warten, um eine Liste der Peers zu erhalten. Wenn Ihre Anwendung die WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intent erhält, können Sie mit requestPeers()
eine Liste der gefundenen Peers anfordern. Im folgenden Code wird gezeigt, wie Sie dies einrichten.
Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { ... WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? -> // Handle peers list } } ... } }
Java
PeerListListener myPeerListListener; ... if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (manager != null) { manager.requestPeers(channel, myPeerListListener); } }
Die requestPeers()
-Methode ist auch asynchron und kann Sie über Ihre Aktivitäten benachrichtigen, wenn eine Liste von Peers mit onPeersAvailable()
verfügbar ist, die in der WifiP2pManager.PeerListListener
-Benutzeroberfläche definiert ist. Die Methode onPeersAvailable()
gibt eine WifiP2pDeviceList
zurück, die Sie durchlaufen können, um den Peer zu finden, mit dem Sie eine Verbindung herstellen möchten.
Mit Peers verbinden
Nachdem Sie eine Liste möglicher Peers erhalten und ein Gerät ausgewählt haben, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, rufen Sie die Methode connect()
auf, um eine Verbindung zum Gerät herzustellen. Für diesen Methodenaufruf ist ein WifiP2pConfig
-Objekt erforderlich, das Informationen zum Gerät enthält, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll.
WifiP2pManager.ActionListener
kann Sie über den Erfolg oder das Fehlschlagen einer Verbindung informieren. Der folgende Code zeigt, wie eine Verbindung zu einem Gerät hergestellt wird.
Kotlin
val device: WifiP2pDevice = ... val config = WifiP2pConfig() config.deviceAddress = device.deviceAddress channel?.also { channel -> manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { //success logic } override fun onFailure(reason: Int) { //failure logic } } )}
Java
//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); config.deviceAddress = device.deviceAddress; manager.connect(channel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { //success logic } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
Daten übertragen
Sobald eine Verbindung hergestellt wurde, können Sie Daten über die Sockets zwischen den Geräten übertragen. Die grundlegenden Schritte zur Datenübertragung sind:
- Erstellen Sie einen
ServerSocket
. Dieser Socket wartet auf eine Verbindung von einem Client an einem bestimmten Port und blockiert, bis dies geschieht. Führen Sie dies daher in einem Hintergrund-Thread aus. - Erstellen Sie einen Client
Socket
. Der Client verwendet die IP-Adresse und den Port des Server-Sockets, um eine Verbindung zum Servergerät herzustellen. - Daten vom Client an den Server senden. Wenn der Client-Socket eine Verbindung zum Server-Socket herstellt, können Sie Daten mit Bytestreams vom Client an den Server senden.
- Der Server-Socket wartet mit der Methode
accept()
auf eine Clientverbindung. Dieser Aufruf blockiert, bis ein Client eine Verbindung herstellt. Rufen Sie ihn daher in einem anderen Thread auf. Wenn eine Verbindung hergestellt wird, kann das Servergerät die Daten vom Client empfangen.
Das folgende Beispiel, das aus der Wi‑Fi-P2P-Demo modifiziert wurde, zeigt, wie Sie diese Client-Server-Socket-Kommunikation erstellen und JPEG-Bilder von einem Client zu einem Server mit einem Dienst übertragen. Kompilieren und führen Sie die Demo aus, um ein vollständiges funktionierendes Beispiel zu sehen.
Kotlin
class FileServerAsyncTask( private val context: Context, private var statusText: TextView ) : AsyncTask<Void, Void, String?>() { override fun doInBackground(vararg params: Void): String? { /** * Create a server socket. */ val serverSocket = ServerSocket(8888) return serverSocket.use { /** * Wait for client connections. This call blocks until a * connection is accepted from a client. */ val client = serverSocket.accept() /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg") val dirs = File(f.parent) dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply { mkdirs() } f.createNewFile() val inputstream = client.getInputStream() copyFile(inputstream, FileOutputStream(f)) serverSocket.close() f.absolutePath } } private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists() /** * Start activity that can handle the JPEG image */ override fun onPostExecute(result: String?) { result?.run { statusText.text = "File copied - $result" val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply { setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*") } context.startActivity(intent) } } }
Java
public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask { private Context context; private TextView statusText; public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) { this.context = context; this.statusText = (TextView) statusText; } @Override protected String doInBackground(Void... params) { try { /** * Create a server socket and wait for client connections. This * call blocks until a connection is accepted from a client */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket client = serverSocket.accept(); /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); File dirs = new File(f.getParent()); if (!dirs.exists()) dirs.mkdirs(); f.createNewFile(); InputStream inputstream = client.getInputStream(); copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f)); serverSocket.close(); return f.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage()); return null; } } /** * Start activity that can handle the JPEG image */ @Override protected void onPostExecute(String result) { if (result != null) { statusText.setText("File copied - " + result); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*"); context.startActivity(intent); } } }
Stellen Sie auf dem Client eine Verbindung zum Server-Socket mit einem Client-Socket her und übertragen Sie Daten. In diesem Beispiel wird eine JPEG-Datei in das Dateisystem des Clientgeräts übertragen.
Kotlin
val context = applicationContext val host: String val port: Int val len: Int val socket = Socket() val buf = ByteArray(1024) ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null) socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500) /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ val outputStream = socket.getOutputStream() val cr = context.contentResolver val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")) while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) { outputStream.write(buf, 0, len) } outputStream.close() inputStream.close() } catch (e: FileNotFoundException) { //catch logic } catch (e: IOException) { //catch logic } finally { /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ socket.takeIf { it.isConnected }?.apply { close() } }
Java
Context context = this.getApplicationContext(); String host; int port; int len; Socket socket = new Socket(); byte buf[] = new byte[1024]; ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null); socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500); /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ContentResolver cr = context.getContentResolver(); InputStream inputStream = null; inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")); while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { //catch logic } catch (IOException e) { //catch logic } /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ finally { if (socket != null) { if (socket.isConnected()) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { //catch logic } } } }