Omówienie Wi-Fi Direct (peer-to-peer lub P2P)

Wi-Fi Direct (P2P) umożliwia urządzeniom z odpowiednim sprzętem łączenie się bezpośrednio z innymi urządzeniami przez Wi-Fi bez pośredniego punktu dostępu. Za pomocą tych interfejsów API możesz wykrywać inne urządzenia i nawiązywać z nimi połączenia, jeśli każde z nich obsługuje Wi-Fi P2P, a potem komunikować się z nimi przez szybkie połączenie na znacznie większe odległości niż w przypadku połączenia Bluetooth. Jest to przydatne w przypadku aplikacji, które udostępniają dane użytkownikom, np. gier wieloosobowych lub aplikacji do udostępniania zdjęć.

Interfejsy API Wi-Fi P2P składają się z tych głównych części:

  • Metody, które umożliwiają wykrywanie, żądanie i łączenie się z urządzeniami peer, zdefiniowane w klasie WifiP2pManager.
  • Listenery, które umożliwiają otrzymywanie powiadomień o udanych lub nieudanych wywołaniach metody WifiP2pManager. Podczas wywoływania metod WifiP2pManager każda metoda może otrzymać określonego słuchacza przekazanego jako parametr.
  • Intencje, które informują o określonych zdarzeniach wykrytych przez framework Wi-Fi P2P, takich jak zerwanie połączenia lub nowo odkryty peer.

Te 3 główne komponenty interfejsów API często używasz razem. Możesz na przykład podać metodę WifiP2pManager.ActionListener do wywołania metody discoverPeers(), aby metody ActionListener.onSuccess() i ActionListener.onFailure() mogły Cię powiadamiać. Intencja WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTIONjest też rozgłaszana, jeśli metoda discoverPeers() wykryje, że lista peerów się zmieniła.

Omówienie interfejsu API

Klasa WifiP2pManager udostępnia metody umożliwiające interakcję ze sprzętem Wi-Fi na urządzeniu, aby na przykład wykrywać inne urządzenia i z nimi się łączyć. Dostępne są te opcje:

Tabela 1. Metody P2P Wi-Fi

Metoda Opis
initialize() Rejestruje aplikację w ramach platformy Wi-Fi. Wywołaj tę metodę przed wywołaniem innej metody P2P przez Wi-Fi.
connect() Uruchamia połączenie peer-to-peer z urządzeniem o określonej konfiguracji.
cancelConnect() Anuluje wszystkie trwające negocjacje grupowe peer-to-peer.
requestConnectInfo() Wysyła żądanie informacji o połączeniu urządzenia.
createGroup() Tworzy grupę peer-to-peer z bieżącym urządzeniem jako właścicielem grupy.
removeGroup() Usuwa bieżącą grupę peer-to-peer.
requestGroupInfo() Wysyła żądanie informacji o grupie peer-to-peer.
discoverPeers() Inicjowanie wykrywania urządzeń.
requestPeers() Wymaga bieżącej listy wykrytych węzłów.

Metody WifiP2pManager umożliwiają przekazanie detektora, aby system Wi-Fi P2P mógł powiadomić Twoją aktywność o stanie połączenia. Dostępne interfejsy listenera i odpowiednie wywołania metody WifiP2pManager, które korzystają z słuchaczy, są opisane w tabeli 2.

Tabela 2. Odbiorniki P2P Wi-Fi

Interfejs Listener Powiązane działania
WifiP2pManager.ActionListener connect(), cancelConnect(), createGroup(), removeGroup() i discoverPeers()
WifiP2pManager.ChannelListener initialize()
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener requestConnectInfo()
WifiP2pManager.GroupInfoListener requestGroupInfo()
WifiP2pManager.PeerListListener requestPeers()

Interfejsy API Wi-Fi P2P definiują intencje, które są nadawane, gdy występują określone zdarzenia Wi-Fi P2P, np. gdy wykryto nowego peera lub gdy zmienia się stan Wi-Fi urządzenia. Aby zarejestrować się w celu otrzymywania tych intencji w aplikacji, utwórz odbiornik transmisji, który obsługuje te intencje:

Tabela 3. Intencje P2P Wi-Fi

Intencja Opis
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION Przesyłanie, gdy zmienia się stan połączenia Wi-Fi urządzenia.
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION Rozmowa grupowa podczas dzwonienia do discoverPeers(). Jeśli w swojej aplikacji obsługujesz ten zamiar, zazwyczaj będziesz wywoływać funkcję requestPeers(), aby uzyskać zaktualizowaną listę odpowiednich urządzeń.
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION Przesyłanie, gdy Wi-Fi P2P jest włączone lub wyłączone na urządzeniu.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION Przesyłać informacje o zmianach w danych urządzenia, np. o zmianie nazwy.

Tworzenie odbiornika transmisji dla intencji P2P Wi-Fi

Odbiornik rozgłoszenia umożliwia odbieranie intencji rozgłaszanych przez system Android, dzięki czemu aplikacja może reagować na interesujące Cię zdarzenia. Oto podstawowe czynności związane z tworzeniem odbiornika transmisji do obsługi intencji Wi-Fi P2P:

  1. Utwórz klasę, która rozszerza klasę BroadcastReceiver. W konstruktorze klasy użyjesz parametrów WifiP2pManager, WifiP2pManager.Channel i aktywności, w której ten odbiornik transmisji będzie zarejestrowany. Dzięki temu odbiornik transmisji może wysyłać aktualizacje do aktywności, a także mieć dostęp do sprzętu Wi-Fi i kanału komunikacji w razie potrzeby.

  2. W module odbiornika transmisji sprawdź, czy w metodzie onReceive() są żądania, które Cię interesują. Wykonywanie niezbędnych działań w zależności od otrzymanego zamiaru. Jeśli na przykład odbiornik transmisji otrzyma intencję WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, możesz wywołać metodę requestPeers(), aby uzyskać listę aktualnie wykrytych urządzeń.

Poniższy kod pokazuje, jak utworzyć typowy odbiornik transmisji. Odbiornik transmisji przyjmuje jako argumenty obiekt WifiP2pManager i aktywność, a następnie używa tych 2 klas do wykonywania odpowiednich działań, gdy odbiornik transmisji otrzyma zamiar:

Kotlin

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
class WiFiDirectBroadcastReceiver(
       private val manager: WifiP2pManager,
       private val channel: WifiP2pManager.Channel,
       private val activity: MyWifiActivity
) : BroadcastReceiver() {

   override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
       val action: String = intent.action
       when (action) {
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
               // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
               // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to new connection or disconnections
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to this device's wifi state changing
           }
       }
   }
}

Java

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

   private WifiP2pManager manager;
   private Channel channel;
   private MyWiFiActivity activity;

   public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel,
           MyWifiActivity activity) {
       super();
       this.manager = manager;
       this.channel = channel;
       this.activity = activity;
   }

   @Override
   public void onReceive(Context context, Intent intent) {
       String action = intent.getAction();

       if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to new connection or disconnections
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to this device's wifi state changing
       }
   }
}

Na urządzeniach z Androidem 10 i nowszym te intencje transmisji nie są trwałe:

WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
Aplikacje mogą używać requestConnectionInfo(), requestNetworkInfo() lub requestGroupInfo(), aby pobrać bieżące informacje o połączeniu.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
Aplikacje mogą używać funkcji requestDeviceInfo()do pobierania bieżących informacji o połączeniu.

Tworzenie aplikacji Wi-Fi P2P

Tworzenie aplikacji Wi-Fi P2P obejmuje utworzenie i zarejestrowanie odbiornika rozgłoszeniowego dla aplikacji, wykrywanie urządzeń peer, nawiązywanie połączenia z urządzeniem peer oraz przesyłanie danych do urządzenia peer. W sekcjach poniżej znajdziesz instrukcje, jak to zrobić.

Konfiguracja początkowa

Zanim użyjesz interfejsów API Wi-Fi P2P, musisz się upewnić, że aplikacja ma dostęp do sprzętu i że urządzenie obsługuje protokół Wi-Fi P2P. Jeśli Wi-Fi P2P jest obsługiwane, możesz uzyskać instancję WifiP2pManager, utworzyć i zarejestrować odbiornik transmisji, a następnie zacząć korzystać z interfejsów API Wi-Fi P2P.

  1. Poproś o dostęp do sprzętu Wi-Fi na urządzeniu i w pliku manifestu Androida zadeklaruj, że aplikacja ma prawidłową minimalną wersję pakietu SDK:

    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <!-- If your app targets Android 13 (API level 33)
         or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. -->
    <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES"
                     <!-- If your app derives location information from
                          Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags"
                          attribute. -->
                     android:usesPermissionFlags="neverForLocation" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"
                     <!-- If any feature in your app relies on precise location
                          information, don't include the "maxSdkVersion"
                          attribute. -->
                     android:maxSdkVersion="32" />
    

    Oprócz tych uprawnień, te interfejsy API wymagają też włączenia trybu lokalizacji:

  2. Sprawdź, czy Wi-Fi P2P jest włączone i obsługiwane. Warto sprawdzić to w odbiornikach transmisji, gdy otrzymają oni intencję WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION. Powiadomienie o stanie P2P sieci Wi-Fi i odpowiednie działanie:

    Kotlin

    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
    ...
    val action: String = intent.action
    when (action) {
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
           val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1)
           when (state) {
               WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> {
                   // Wifi P2P is enabled
               }
               else -> {
                   // Wi-Fi P2P is not enabled
               }
           }
       }
    }
    ...
    }
    

    Java

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    ...
    String action = intent.getAction();
    if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
       int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1);
       if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) {
           // Wifi P2P is enabled
       } else {
           // Wi-Fi P2P is not enabled
       }
    }
    ...
    }
    
  3. W metodzie onCreate() aktywności uzyskaj instancję WifiP2pManager i zarejestruj aplikację w ramach interfejsu Wi-Fi P2P, wywołując funkcję initialize(). Ta metoda zwraca obiekt WifiP2pManager.Channel, który służy do łączenia aplikacji z ramami P2P Wi-Fi. Musisz też utworzyć instancję odbiornika transmisji z obiektmi WifiP2pManagerWifiP2pManager.Channel oraz odwołaniem do aktywności. Dzięki temu odbiornik transmisji może informować Twoją aktywność o ciekawych wydarzeniach i odpowiednio ją aktualizować. Pozwala też w razie potrzeby manipulować stanem Wi-Fi urządzenia:

    Kotlin

    val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
       getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager?
    }
    
    var channel: WifiP2pManager.Channel? = null
    var receiver: BroadcastReceiver? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       ...
    
       channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null)
       channel?.also { channel ->
           receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this)
       }
    }
    

    Java

    WifiP2pManager manager;
    Channel channel;
    BroadcastReceiver receiver;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE);
       channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null);
       receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this);
       ...
    }
    
  4. Utwórz filtr intencji i dodaj te same intencje, które sprawdza odbiornik transmisji:

    Kotlin

    val intentFilter = IntentFilter().apply {
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION)
    }
    

    Java

    IntentFilter intentFilter;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       intentFilter = new IntentFilter();
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION);
       ...
    }
    
  5. Zarejestruj odbiornik transmisji w metodzie onResume() w aplikacji i usuń go z metody onPause() w aplikacji:

    Kotlin

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    override fun onResume() {
       super.onResume()
       receiver?.also { receiver ->
           registerReceiver(receiver, intentFilter)
       }
    }
    
    /* unregister the broadcast receiver */
    override fun onPause() {
       super.onPause()
       receiver?.also { receiver ->
           unregisterReceiver(receiver)
       }
    }
    

    Java

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    @Override
    protected void onResume() {
       super.onResume();
       registerReceiver(receiver, intentFilter);
    }
    /* unregister the broadcast receiver */
    @Override
    protected void onPause() {
       super.onPause();
       unregisterReceiver(receiver);
    }
    
  6. Gdy masz WifiP2pManager.Channel i skonfigurujesz odbiornik rozgłoszeniowy, Twoja aplikacja może wykonywać połączenia przez Wi-Fi P2P i odbierać intencje Wi-Fi P2P.

  7. Wdrożyć aplikację, korzystając z funkcji Wi-Fi P2P, wywołując metody w WifiP2pManager.

W kolejnych sekcjach znajdziesz opisy typowych czynności, takich jak wykrywanie i łączenie się z urządzeniami peer.

Odkrywanie aplikacji z grupy porównawczej

Wywołaj discoverPeers(), aby wykryć dostępne urządzenia w zasięgu, z którymi można nawiązać połączenie. Wywołanie tej funkcji jest asynchroniczne, a o powiodzeniu lub niepowodzeniu aplikacji informuje się za pomocą wartości onSuccess()onFailure(), jeśli utworzono WifiP2pManager.ActionListener. Metoda onSuccess() informuje tylko, że proces wykrywania zakończył się powodzeniem, ale nie podaje żadnych informacji o odkrytych urządzeniach. W tym celu możesz użyć poniższego przykładowego kodu.

Kotlin

manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener {

   override fun onSuccess() {
       ...
   }

   override fun onFailure(reasonCode: Int) {
       ...
   }
})

Java

manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() {
   @Override
   public void onSuccess() {
       ...
   }

   @Override
   public void onFailure(int reasonCode) {
       ...
   }
});

Jeśli proces wykrywania się powiedzie i wykryje urządzenia, system wyśle do nich intencję WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, którą możesz odsłuchać w odbiorniku transmisji, aby uzyskać listę urządzeń. Gdy aplikacja otrzyma intencję WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, możesz poprosić o listę odkrytych peerów z usługą requestPeers(). Poniższy kod pokazuje, jak to zrobić.

Kotlin

override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
   val action: String = intent.action
   when (action) {
       ...
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
           manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? ->
               // Handle peers list
           }
       }
       ...
   }
}

Java

PeerListListener myPeerListListener;
...
if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {

   // request available peers from the wifi p2p manager. This is an
   // asynchronous call and the calling activity is notified with a
   // callback on PeerListListener.onPeersAvailable()
   if (manager != null) {
       manager.requestPeers(channel, myPeerListListener);
   }
}

Metoda requestPeers() jest też asynchroniczna i może powiadamiać o Twojej aktywności, gdy jest dostępna lista peerów z onPeersAvailable(), która jest zdefiniowana w interfejsie WifiP2pManager.PeerListListener. Metoda onPeersAvailable() udostępnia WifiP2pDeviceList, którą możesz przeszukiwać, aby znaleźć peera, z którym chcesz się połączyć.

Łączenie z innymi urządzeniami

Po uzyskaniu listy możliwych urządzeń i wybraniu urządzenia, z którym chcesz się połączyć, wywołaj metodę connect(), aby połączyć się z tym urządzeniem. Ten wywołanie metody wymaga obiektu WifiP2pConfig, który zawiera informacje o urządzeniu, z którym ma być nawiązane połączenie. WifiP2pManager.ActionListener może powiadomić o powodzeniu lub niepowodzeniu połączenia. Poniższy kod pokazuje, jak utworzyć połączenie z urządzeniem.

Kotlin

val device: WifiP2pDevice = ...
val config = WifiP2pConfig()
config.deviceAddress = device.deviceAddress
channel?.also { channel ->
   manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener {

       override fun onSuccess() {
           //success logic
       }

       override fun onFailure(reason: Int) {
           //failure logic
       }
   }
)}

Java

//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList
WifiP2pDevice device;
WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig();
config.deviceAddress = device.deviceAddress;
manager.connect(channel, config, new ActionListener() {

   @Override
   public void onSuccess() {
       //success logic
   }

   @Override
   public void onFailure(int reason) {
       //failure logic
   }
});

Przenoszenie danych

Po nawiązaniu połączenia możesz przesyłać dane między urządzeniami za pomocą gniazd. Podstawowe kroki przenoszenia danych:

  1. Utwórz ServerSocket. Ten gniazdo czeka na połączenie z klienta na określonym porcie i blokuje się, dopóki połączenie nie zostanie nawiązane. Zrób to w wątku tła.
  2. Utwórz klienta Socket. Klient używa adresu IP i portu gniazda serwera, aby połączyć się z urządzeniem serwera.
  3. przesyłanie danych z klienta na serwer; Gdy gniazdo klienta połączy się z gniazdem serwera, możesz wysyłać dane z klienta do serwera za pomocą strumieni bajtów.
  4. Gniazdo serwera oczekuje na połączenie z klientem (za pomocą metody accept()). Ten wywołanie blokuje się, dopóki klient się nie połączy, więc wywołaj go w innym wątku. Gdy połączenie zostanie nawiązane, urządzenie serwera może otrzymywać dane od klienta.

Ten przykład, który jest zmodyfikowaną wersją pokazania komunikacji za pomocą gniazda klienta-serwera, pokazuje, jak utworzyć tę komunikację za pomocą gniazda klienta-serwera i przesłać obrazy JPEG z klienta na serwer za pomocą usługi. Aby zobaczyć kompletny przykład, skompiluj i uruchom wersję demonstracyjną.

Kotlin

class FileServerAsyncTask(
       private val context: Context,
       private var statusText: TextView
) : AsyncTask<Void, Void, String?>() {

   override fun doInBackground(vararg params: Void): String? {
       /**
        * Create a server socket.
        */
       val serverSocket = ServerSocket(8888)
       return serverSocket.use {
           /**
            * Wait for client connections. This call blocks until a
            * connection is accepted from a client.
            */
           val client = serverSocket.accept()
           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath +
                   "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg")
           val dirs = File(f.parent)

           dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply {
               mkdirs()
           }
           f.createNewFile()
           val inputstream = client.getInputStream()
           copyFile(inputstream, FileOutputStream(f))
           serverSocket.close()
           f.absolutePath
       }
   }

   private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists()

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   override fun onPostExecute(result: String?) {
       result?.run {
           statusText.text = "File copied - $result"
           val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply {
               setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*")
           }
           context.startActivity(intent)
       }
   }
}

Java

public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask {

   private Context context;
   private TextView statusText;

   public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) {
       this.context = context;
       this.statusText = (TextView) statusText;
   }

   @Override
   protected String doInBackground(Void... params) {
       try {

           /**
            * Create a server socket and wait for client connections. This
            * call blocks until a connection is accepted from a client
            */
           ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
           Socket client = serverSocket.accept();

           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
                   + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis()
                   + ".jpg");

           File dirs = new File(f.getParent());
           if (!dirs.exists())
               dirs.mkdirs();
           f.createNewFile();
           InputStream inputstream = client.getInputStream();
           copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f));
           serverSocket.close();
           return f.getAbsolutePath();
       } catch (IOException e) {
           Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage());
           return null;
       }
   }

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   @Override
   protected void onPostExecute(String result) {
       if (result != null) {
           statusText.setText("File copied - " + result);
           Intent intent = new Intent();
           intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
           intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*");
           context.startActivity(intent);
       }
   }
}

Na kliencie połącz się z gniazdem serwera za pomocą gniazda klienta i prześlij dane. W tym przykładzie plik JPEG jest przenoszony do systemu plików urządzenia klienta.

Kotlin

val context = applicationContext
val host: String
val port: Int
val len: Int
val socket = Socket()
val buf = ByteArray(1024)
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null)
   socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500)

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   val outputStream = socket.getOutputStream()
   val cr = context.contentResolver
   val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"))
   while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len)
   }
   outputStream.close()
   inputStream.close()
} catch (e: FileNotFoundException) {
   //catch logic
} catch (e: IOException) {
   //catch logic
} finally {
   /**
    * Clean up any open sockets when done
    * transferring or if an exception occurred.
    */
   socket.takeIf { it.isConnected }?.apply {
       close()
   }
}

Java

Context context = this.getApplicationContext();
String host;
int port;
int len;
Socket socket = new Socket();
byte buf[]  = new byte[1024];
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null);
   socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500);

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
   ContentResolver cr = context.getContentResolver();
   InputStream inputStream = null;
   inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"));
   while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len);
   }
   outputStream.close();
   inputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
   //catch logic
} catch (IOException e) {
   //catch logic
}

/**
* Clean up any open sockets when done
* transferring or if an exception occurred.
*/
finally {
   if (socket != null) {
       if (socket.isConnected()) {
           try {
               socket.close();
           } catch (IOException e) {
               //catch logic
           }
       }
   }
}