Medya uygulamaları

Android kullanıcıları; sesli kitap, müzik, podcast ve radyo da dahil olmak üzere farklı medya türleriyle etkileşimde bulunurlar. Kullanıcıların saatlerinden medya içeriğine kolayca erişmesine olanak tanıyan uygulamalar tasarlamak önemlidir. Kol saati, etkileşim kolaylığının ve hızının yüksek önceliğe sahip olduğu benzersiz bir yüzey. Bunun nedeni, kullanıcıların kol saatiyle etkileşimde bulunmalarına telefon veya tabletlerine kıyasla çok daha az vakit ayırmasıdır.

Daha fazla bilgi için GitHub'daki Medya Araç Seti'ne bakın.

Medya uygulaması mimarisi

Wear OS'in tasarım gereksinimlerini karşılayan medya uygulamaları oluşturma. Medya uygulamaları genellikle Göz at ve Varlık sayfalarını içerir.

Göz at

Kullanıcıların oynatacakları medyayı bulmasına olanak tanır. Kullanıcıların oynatmayı hızlı bir şekilde başlatmasına veya devam ettirmesine yardımcı olmak için indirilen öğelere öncelik verin.

Varlık

Kullanıcılara belirli bir medya öğesi hakkında daha fazla bilgi verir. İndirme, oynatma veya karıştırma gibi önemli bağlam ve temel işlemler hazır olmalıdır.

Uygulama hiyerarşinizi azaltın ve kullanıcı için medyayı kullanıma sunun. Kullanıcıların listelere hızlı bir şekilde erişmesine ve kullanıcılar için küçük resimleri göstermesine olanak tanıyan düz bir bilgi mimarisiyle tasarım yapın. Wear OS için özel tasarım bileşenleri kullanma seçeneğini değerlendirin. Daha fazla bilgi için Yongalar ve Kartlar ile ilgili tasarım önerilerine göz atın.

Medya kontrol ekranları

Medya uygulamaları ayrıca medya kontrol ekranları içermelidir. 5 düğmeli bir düzen kullanarak medya denetimleri oluşturun. Bu, minimum dokunma hedeflerine ulaşıldığından emin olmak içindir. Aşağıda, müzik uygulaması ve podcast uygulaması için medya denetimlerine dair örnekler verilmiştir:

Görüntülenen medya denetimlerini, içeriğin türüne göre uyarlayın. 5'ten fazla işlem eklemek istiyorsanız kullanıcıları ek bir sayfaya yönlendirmek için üç nokta taşma simgesi kullanın. Uygulamanız için özel simgeler ve yazı tipleri kullanabilirsiniz.

Ses seviyesini kontrol etme

Ses denetimleri, kol saatinin kullanıcıları için en önemli medya denetimlerinden biridir. Medya kontrolleri, ses denetimleri ekranına girmek için bir ses düğmesi içermelidir.


Çoğu Wear OS cihazda dönen bir yan düğme (RSB) veya bir çerçeve bulunur. Bazı Wear OS cihazlarda ses düzeyini kontrol etmek için ek donanım düğmeleri de bulunur. Ses seviyesini kontrol etmek için RSB'yi, çerçeveyi veya ek düğmeyi kullanın. Göstergeyi, örnekte gösterildiği gibi yalnızca RSB veya çerçeve döndürüldüğünde gösterin.

Yaygın kullanım alanları

Medya uygulamaları tasarlarken aşağıdaki önemli kullanım alanlarına öncelik verdiğinizden emin olun:

  • İndirilen medyaları dinleme
  • Saatinizden müzik dinleyin

İndirilen medyayı dinleme

Kullanıcılar bir öğe sayfasından medya öğelerini manuel olarak indirebilmelidir.

Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, kullanıcıya içeriği nerede indirdiğini, indirme işleminin ilerleme durumunu, işlem süresini ve indirme boyutunu bildirin:

Kullanıcı medyaya göz atarken, en son indirilen medyayı görüntüleyin:

İçerik zaten indirildiyse indirme işlemini saatten kaldırma işlemini göstererek bu durumu açıkça belirtin. Bu durumda, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, indirme işleminin saatte ne kadar yer kapladığını da göstermeniz gerekir:

Kaynak cihaz kol saatiyse kullanıcılardan müzik dinlemeye başlamadan önce bir mikrofonlu kulaklık bağlamalarını isteyin. Mikrofonlu kulaklık bağlandıktan sonra medyayı oynatın ve medya denetimlerini açın.

Saatten müzik dinleyin

Saatten medya oynatmanın, Wear OS cihazın pili üzerinde önemli bir etkisi vardır. Kullanıcılar Wear OS cihazlarında dinlemeyi tercih ettiğinde indirilen içeriklere öncelik vererek, son kullanılan indirmeleri göz atma listesinde gösterin. Aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi kullanıcıları indirmelerin tam listesine yönlendiren bir düğme ekleyebilirsiniz:

Daha fazla bilgi için GitHub'daki Medya Araç Seti'ne bakın.

Uyarlanabilir düzenler

Medya uygulamaları için daha büyük ekran uyarlamaları yalnızca medya oynatıcı deneyimine odaklanmıştır. Diğer tüm öğeler, büyük ekranlar için uygun uygulama davranışını açıklayan Çipler, Düğmeler, İletişim Kutuları ve Listeler sayfalarında yakalanır.

Düğme yapılandırması

Dokunma hedefi boyutlandırma ilkelerine uymak için 225 dp'den küçük Wear OS cihazlarda 2 düğmeli düzeni, büyük ekranlı cihazlarda ise 3 düğmeli düzeni gösterin. Aşağıdaki resimlerde, 1 düğmeli düzen ve logo içeren 2 düğmeli düzen gibi diğer örnekler özetlenmektedir:

Duyarlı kontrol düğmesi

Ana kontrol (Oynat/Duraklat) özelliği, 225 dp'den büyük Wear OS cihazlarda 60 dp'den 80 dp'ye ölçeklenir. Bu şekilde orta bölüm 80 dp yüksekliğinde olur. Bu sayede, içindeki tüm kontroller için dokunma hedefleri artar. Bu, Media Player şablonundan devralacağınız yerleşik duyarlı davranıştır.

Farklı ekran boyutlarında ölçeklendirme:

< 225 dp: 60 dp x 60 dp
&gt; 225 dp: 80 dp x 80 dp

Noktalı çerçeve davranışı

Üstbilginin içinde %9, 38'lik evrensel kenar boşluğu ve %4,16'lık ek Şarkı başlığı kenar boşluğunu kullanın. Kayan başlıklar için 8 dp gradyan kullanın ve simge varsa 8 dp'lik ek boşluk kullanın. Simgenin altına, konumu sabit kalan noktalı kaydırma geçişlerini ekleyin.

Başlık atom kenar boşlukları
%9,38

Şarkı başlığı dahili kenar boşluğu
%4,16

Gradyanlar
8 dp kanama

Simge boşluğu
8 dp

Dokunma hedefleri

Büyük ekranlı Wear OS cihazlarda orta ve alt bilgi bölümlerindeki simgeler, dokunma hedefi boyutlarını artırmak için ekstra alandan yararlanır. Bu, sabit bir kontrol atomunun dışında "kullanılabilir alanı doldurma" anlamına gelir özellikleri, simge kapsayıcılarına uygulanır:

Küçük Wear OS ekranları

< 225 dp

Daha büyük Wear OS ekranları

&gt; 225 dp