앱은 Wear OS의 기본 영역 중 하나입니다. 앱은 앱 콘텐츠를 한눈에 볼 수 있도록 표현하는 정보 표시나 카드와는 다릅니다.
앱은 더 많은 정보를 표시하고 더욱 풍부한 상호작용을 지원합니다. 사용자는 알림, 정보 표시, 카드 또는 음성 작업과 같은 다른 영역을 통해 앱을 시작하는 경우가 많습니다.
원칙
앱을 설계할 때는 다음 원칙에 유의하세요.
집중: 사용자가 몇 초 내에 작업을 완료할 수 있도록 중요한 작업에 집중합니다.
얕은 선형 및 선형: 2단계보다 깊은 계층 구조는 만들지 않는 것이 좋습니다.
가능하면 콘텐츠와 탐색을 인라인으로 표시하는 것을 목표로 합니다.
스크롤: 앱에서 스크롤할 수 있습니다. 이는 사용자가 시계에서 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있는 자연스러운 동작입니다.
가이드라인
앱을 디자인할 때 다음 가이드라인을 따르세요.
세로 레이아웃에 최적화
사용자가 한 방향으로 스크롤하여 콘텐츠 간에 이동할 수 있는 세로 레이아웃을 사용하여 앱 디자인을 단순화합니다.
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의견을 제시하지
이 앱의 목표는 사용자를 A 지점에서 B 지점으로 안내하는 것입니다.
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부적절한 예
세로 스크롤과 가로 스크롤을 모두 사용하지 마세요. 앱 환경이 혼란스러울 수 있습니다. 세로 스크롤과 가로 스크롤을 모두 지원할 수 있는 미디어 재생을 비롯한 몇 가지 특정 사용 사례는 예외입니다.
시간 표시
사용자는 앱에서 더 많은 시간을 보내는 경향이 있으므로 시간에 빠르게 액세스할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.
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의견을 제시하지
앱 상단에 시간을 표시합니다. 사용자가 시간을 보는 일관된 위치를 제공하기 때문입니다.
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금지사항
대화상자나 확인 화면, 선택 도구에 시간을 표시합니다. 사용자가 이러한 화면에 소비하는 시간은 몇 초밖에 되지 않을 수 있기 때문입니다.