Iniziare a progettare per Wear OS

Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze di app coinvolgenti.

Informazioni sui casi d'uso

Gli orologi consentono agli utenti di visualizzare rapidamente le informazioni, ad esempio vedere i progressi verso il raggiungimento degli obiettivi di salute e fitness, e di intervenire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio istantaneo. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per smartwatch.

L'interfaccia dello smartwatch offre opportunità uniche che non sono disponibili su dispositivi mobili, tra cui:

  • Input abilitato da un contatto fisico (tramite sensori e rilevamento di movimento).
  • Accesso rapido a informazioni e azioni rapide, come complicazioni, notifiche e schede.

Lo smartwatch presenta anche delle limitazioni:

  • Spazio sullo schermo più ridotto
  • Densità delle informazioni inferiore
  • Durata della batteria limitata

Tieni conto sia delle funzionalità sia delle limitazioni della piattaforma quando progetti app per gli orologi.

Progetta esperienze in cui le attività possono essere svolte facilmente utilizzando l'interfaccia dello smartwatch.
Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come i fogli di lavoro, in quanto sono difficili da modificare e visualizzare su uno smartwatch.

Progetti di test

La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha schermi rotondi, che offrono il 22% in meno di spazio per l'interfaccia utente rispetto ai display quadrati. Inoltre, gli schermi rotondi richiedono margini più ampi per rendere il testo più leggibile.

Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze di app coinvolgenti. I screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che rispettano i principi descritti in questa guida.

Progetta prima per i dispositivi rotondi per assicurarti che il layout funzioni nei limiti delle dimensioni più piccole.
Le persone che indossano gli orologi sono regolarmente in movimento, che siano in piedi, gesticolino o corrano per prendere un autobus. Prova i tuoi design in situazioni che prevedono il movimento dell'utente per assicurarti che sia utilizzabile a colpo d'occhio.

Esempi di app

Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze di app coinvolgenti. I screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che rispettano i principi descritti in questa guida.

App multimediale di esempio

Figura 1. Un esempio di app multimediale.

Esempio di app di gestione delle attività

Figura 2. Un esempio di app di gestione delle attività.

Esempio di app di messaggistica istantanea

Figura 3. Un esempio di app di messaggistica istantanea.

Esempio di app cronometro

Figura 4. Un esempio di app cronometro.

Esempio di app Telefono

Figura 5. Un esempio di app Telefono.

Esempio di app calcolatrice

Figura 6. Un esempio di app calcolatrice.