Erste Schritte mit dem Design für Wear OS

Mit Material Design für Wear OS können Sie ansprechende Apps entwickeln.

Anwendungsfälle verstehen

Auf Smartwatches können Nutzer Informationen auf einen Blick abrufen, z. B. ihren Fortschritt bei Gesundheits- und Fitnesszielen, und schnell reagieren, z. B. auf eine Nachricht antworten. Konzentrieren Sie sich beim Entwerfen von Apps für Smartwatches auf solche Anwendungsfälle.

Die Oberfläche der Smartwatch bietet besondere Nutzungsmöglichkeiten, die auf Mobilgeräten nicht verfügbar sind, darunter:

  • Eingabeaktivierung durch eine physische Verbindung zum Körper (über Sensoren und Bewegungserkennung)
  • Schnellzugriff auf Informationen und Aktionen, die auf einen Blick erfasst werden können, z. B. Zusatzfunktionen, Benachrichtigungen und Ansichten.

Die Smartwatch weist auch einige Einschränkungen auf:

  • Kleinerer Bildschirm
  • Niedrigere Informationsdichte
  • Begrenzte Akkulaufzeit

Berücksichtigen Sie beim Entwerfen von Apps für Smartwatches sowohl die Funktionen als auch die Einschränkungen der Plattform.

Entwerfen Sie Funktionen, mit denen Aufgaben ganz einfach über die Smartwatch-Oberfläche erledigt werden können.
Erstellen Sie keine komplexen, detaillierten Apps mit Elementen wie Tabellen, da diese auf einer Smartwatch nur schwer zu bearbeiten und zu sehen sind.

Test designs

Die meisten Wear OS-Geräte haben runde Displays. Dabei ist die Benutzeroberfläche 22% kleiner als bei quadratischen Displays. Bei runden Displays sind auch breitere Ränder erforderlich, damit der Text gut zu lesen ist.

Mit Material Design für Wear OS können Sie ansprechende Apps entwickeln. Die folgenden Screenshots zeigen einige Wear OS-Apps, die den in diesem Leitfaden beschriebenen Prinzipien entsprechen.

Entwerfen Sie zuerst für runde Geräte, um sicherzustellen, dass Ihr Layout innerhalb der kleineren Größenbeschränkungen funktioniert.
Smartwatch-Nutzer sind meistens in Bewegung, ob sie nun stehen, gestikulieren oder dem Bus hinterherlaufen. Testen Sie Ihre Designs in Situationen, in denen sich Nutzer bewegen, um sicherzustellen, dass das Design auf einen Blick verständlich ist.

App-Beispiele

Mit Material Design für Wear OS können Sie ansprechende Apps entwickeln. Die folgenden Screenshots zeigen einige Wear OS-Apps, die den in diesem Leitfaden beschriebenen Prinzipien entsprechen.

Beispiel für eine Medien-App

Abbildung 1: Beispiel für eine Medien-App

Beispiel für eine App für das Aufgabenmanagement

Abbildung 2: Beispiel für eine App zur Aufgabenverwaltung.

Beispiel für eine Chat-App

Abbildung 3: Beispiel für eine Instant-Messaging-App

Beispiel für eine Stoppuhr-App

Abbildung 4: Beispiel für eine Stoppuhr-App

Beispiel für eine Telefon-App

Abbildung 5: Beispiel für eine Telefonanruf-App

Beispiel für eine Rechenanwendung

Abbildung 6 Beispiel für eine Taschenrechner-App