Начало работы над дизайном для Wear OS

Material Design для Wear OS помогает создавать привлекательные приложения.

Понимание вариантов использования

Часы позволяют пользователям сразу получить информацию, например, увидеть прогресс в достижении целей в области здоровья и фитнеса, и действовать быстро, например, отвечая на мгновенное сообщение. Сосредоточьтесь на подобных вариантах использования при разработке приложений для умных часов.

Интерфейс часов предоставляет уникальные возможности, недоступные на мобильных устройствах, в том числе:

  • Ввод активируется посредством физического соединения с телом (через датчики и обнаружение движения).
  • Быстрый доступ к наглядной информации и действиям, таким как осложнения, уведомления и плитки.

Часы также имеют ограничения:

  • Меньшее пространство экрана
  • Более низкая плотность информации
  • Ограниченный срок службы батареи

При разработке приложений для часов учитывайте как возможности, так и ограничения платформы.

Создавайте возможности, позволяющие легко выполнять задачи с помощью интерфейса часов.
Не создавайте сложные, подробные приложения, включающие такие элементы, как электронные таблицы, поскольку их сложно редактировать и просматривать на часах.

Тестовые конструкции

Большинство устройств Wear OS имеют круглые экраны, у которых на 22 % меньше пространства пользовательского интерфейса, чем у квадратных дисплеев. Круглые экраны также требуют больших полей, чтобы текст был более читаемым.

Material Design для Wear OS помогает создавать привлекательные приложения. На следующих снимках экрана показано несколько иллюстрированных примеров приложений Wear OS, которые соответствуют принципам, описанным в этом руководстве.

Сначала спроектируйте дизайн для круглых устройств, чтобы убедиться, что ваш макет работает в рамках ограничений меньшего размера.
Люди, носящие часы, постоянно находятся в движении: стоят, жестикулируют или бегут, чтобы успеть на автобус. Тестируйте свои проекты в ситуациях, связанных с движением пользователя, чтобы убедиться, что дизайн можно использовать с первого взгляда.

Примеры приложений

Material Design для Wear OS помогает создавать привлекательные приложения. На следующих снимках экрана показано несколько иллюстрированных примеров приложений Wear OS, которые соответствуют принципам, описанным в этом руководстве.

Рисунок 1. Пример медиа-приложения.
Рисунок 2. Пример приложения для управления задачами.
Рисунок 3. Пример приложения для обмена мгновенными сообщениями.
Рисунок 4. Пример приложения секундомера.
Рисунок 5. Пример приложения для набора номера.
Рисунок 6. Пример приложения-калькулятора.