ปุ่ม

ใช้คอมโพเนนต์ปุ่มสําหรับการดําเนินการที่ผู้ใช้เข้าใจดีและไม่จำเป็นต้องมีป้ายกำกับข้อความ ปุ่มจะแตกต่างจากชิปตรงที่เป็นทรงกลม

กายวิภาคศาสตร์

แผนภาพกายวิภาคของปุ่ม

ก. เนื้อหา

ปุ่มมีช่องเดียวที่สงวนไว้สำหรับไอคอนหรือข้อความ เลือกไอคอนที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการของปุ่ม คุณใช้ข้อความได้สูงสุด 3 อักขระหากไอคอนไม่สามารถอธิบายการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง ลองใช้คอมโพเนนต์ชิปหากไอคอนอธิบายการดำเนินการได้ไม่ดี

ข. คอนเทนเนอร์

คอนเทนเนอร์ปุ่มจํากัดไว้ที่การเติมสีพื้นสีเดียว


ประเภทปุ่ม

ตัวอย่างปุ่มเปิด/ปิด

ปุ่มเปิด/ปิด

ปุ่มเปิด/ปิดช่วยให้ผู้ใช้สลับระหว่าง 2 สถานะได้

ตัวอย่างปุ่มแบบกะทัดรัด

ปุ่มแบบกะทัดรัด

ปุ่มแบบกะทัดรัดจะปรากฏเล็กกว่า แต่มีพื้นที่ที่แตะได้ใหญ่กว่า พื้นที่ที่แตะได้เริ่มต้นคือ 48x48 dp

ลำดับชั้น

แผนภาพลําดับชั้นของปุ่ม

ใช้การเติมสีที่แตกต่างกันเพื่อระบุลําดับชั้นของปุ่ม

เน้นสูง

ปุ่มเน้นสูงมีการดำเนินการหลักของแอป สำหรับปุ่มเน้นสูง ให้ใช้สีหลักหรือสีรองสำหรับคอนเทนเนอร์ และใช้สีในโหมดหลักและโหมดรองสำหรับเนื้อหา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ธีม Material ของ Wear

การเน้นปานกลาง

ปุ่มเน้นระดับกลางจะโดดเด่นด้วยสีที่เติมซึ่งคอนทราสต์น้อยกว่า เหตุการณ์เหล่านี้มีการกระทําที่มีความสําคัญน้อยกว่าการกระทําหลัก ใช้สีพื้นผิวสำหรับคอนเทนเนอร์และสีบนพื้นผิวสำหรับเนื้อหา

หรือจะใช้คอมโพเนนต์ OutlinedButton ที่กําหนดเองสําหรับปุ่มเน้นระดับกลางก็ได้ รูปภาพนี้มีพื้นหลังโปร่งใส เส้นสีของตัวแปรหลักที่มีความทึบแสง 60% และเนื้อหาสีหลัก

เน้นต่ำ (ไอคอนเท่านั้น)

ปุ่มที่มีความสำคัญต่ำจะสังเกตได้จากการไม่มีเส้นขอบ หน้าปัดประเภทนี้เหมาะสําหรับพื้นที่ขนาดเล็กบนหน้าปัดซึ่งจําเป็นต้องมีการจัดเรียงแบบกะทัดรัด ใช้สีบนพื้นผิวสำหรับเนื้อหา

ขนาด

ใช้ปุ่มขนาดต่างๆ เพื่อเน้นหรือลดการเน้นการดำเนินการ

แผนภาพปุ่มขนาดใหญ่

ใหญ่

ไอคอน (30 x 30 dp)
คอนเทนเนอร์ (60 x 60 dp)

แผนภาพปุ่มเริ่มต้น

ค่าเริ่มต้น

ไอคอน (26 x 26 dp)
คอนเทนเนอร์ (52 x 52 dp)

แผนภาพปุ่มขนาดเล็ก

เล็ก

ไอคอน (24 x 24 dp)
คอนเทนเนอร์ (48 x 48 dp)

แผนภาพปุ่มขนาดเล็กพิเศษ

เล็กพิเศษ

ไอคอน (24 x 24 dp)
คอนเทนเนอร์ (32 x 32 dp)

ขอแนะนําให้เพิ่มระยะห่างจากขอบรอบปุ่มนี้เพื่อสร้างเป้าหมายการแตะที่มีขนาดอย่างน้อย 48 dp นี่คือขนาดเป้าหมายการแตะขั้นต่ำสำหรับการช่วยเหลือพิเศษ

การใช้งาน

ใช้ปุ่มมาตรฐานเพื่อให้ผู้ใช้ดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งได้ เช่น ยอมรับหรือปฏิเสธสายเรียกเข้า หรือเริ่มตัวจับเวลา

ใช้ปุ่มเปิด/ปิดเพื่อให้ผู้ใช้เปิดหรือปิดตัวเลือก เช่น การเลือกและยกเลิกการเลือกวันของสัปดาห์ หรือหยุดตัวจับเวลาชั่วคราวและเริ่มอีกครั้ง

เลย์เอาต์ที่ปรับเปลี่ยนได้

ลักษณะการทํางานแบบตอบสนอง

แผนภาพโครงสร้างปุ่มเดียว

ปุ่ม 1 ปุ่ม

ระยะห่างจากขอบภายในจะยังคงเหมือนเดิม และระยะขอบควรเป็นเปอร์เซ็นต์เพื่อไม่ให้ปุ่มยืดออกมากเกินไปและคงขนาดแบบสัมพัทธ์ไว้

แผนภาพลักษณะปุ่ม 2 ปุ่ม

ปุ่ม 2 ปุ่ม

เมื่อมีปุ่ม 2 ปุ่ม ระบบจะเพิ่มระยะขอบภายในเป็นเปอร์เซ็นต์เพื่อไม่ให้ปุ่มยืดออกมากเกินไปและคงขนาดแบบสัมพัทธ์ไว้

IME

ปุ่ม 1 หรือ 2 ปุ่ม

IME ที่มีปุ่มล็อก 2 ปุ่มหรือปุ่มเดียวจะขยายไปจนถึงขอบด้านข้างเสมอ ไม่ว่าจะมีขนาดหน้าจอเท่าใดก็ตาม

ปุ่ม 3 ปุ่ม

ในหน้าจอที่เล็กกว่า 225 dp ปุ่มจะยังคงเป็นวงกลมและไม่ยืด ในหน้าจอขนาดใหญ่กว่า 225 dp ปุ่มจะขยายไปจนถึงขอบด้านข้าง