Desain untuk TV
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
TV adalah seputar konten. Intinya adalah menemukan dan menikmati hal
yang suka Anda tonton, baik itu film, acara, game, musik, maupun video
kebugaran. Ini tentang melakukannya dengan
sejumlah hambatan yang mungkin terjadi.
Desain TV yang bagus adalah tentang menempatkan konten di posisi utama. Ini tentang
membuat antarmuka yang mudah digunakan dan dinavigasi, bahkan dari jarak jauh.
Tujuannya adalah memudahkan pengguna untuk menemukan konten yang Anda sukai dan menikmatinya
dalam kualitas terbaik.

Pertimbangan
UI 10 kaki
Biasanya, penonton bersantai dan bersantai saat menonton TV, dan
jarak rata-rata antara TV dan penontonnya adalah 3 meter (10 kaki).
Tata letak dan kontrol layar yang kompleks tidak ideal untuk pengalaman
Lean seperti itu. Dengan demikian, penting untuk memastikan bahwa teks dan elemen
lainnya cukup besar untuk terlihat dari jarak jauh atau membatasi
jumlah teks dan bacaan di layar TV.
Navigasi D-pad
Tidak seperti perangkat sentuh, sebagian besar TV mengandalkan d-pad (tombol atas, bawah, kiri, kanan, pilih
pada remote) untuk menavigasi UI. UI TV harus memberikan masukan instan
dan berbeda saat tombol ditekan.
TV adalah perangkat bersama
TV biasanya merupakan perangkat bersama di rumah. Ini berarti privasi harus
dipertimbangkan saat mendesain aplikasi untuk TV. Misalnya,
aplikasi yang menampilkan informasi pribadi harus memiliki setelan privasi yang
memungkinkan penyesuaian yang relevan.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design for TV\n\nTV is all about content. It's about finding and enjoying the things\nyou love to watch, whether it's movies, shows, games, music, or fitness\nvideos. And it's about doing it with the least amount of friction possible.\n\nGreat TV design is all about putting content front and center. It's about\ncreating an interface that's easeir to use and navigate, even from a distance.\nIt's about making it easeir to find the content you love, and to enjoy it\nin the best possible quality.\n\nConsiderations\n--------------\n\n### 10ft UI\n\nTypically, viewers lean back and relax while watching TV and the\naverage distance between a TV and its viewers is 3 meters (10 feet).\nComplex screens layouts and controls are not ideal for such leanback\nexperiences. As such, it is important to make sure that text and other\nelements are large enough to be seen from a distance or limit the\namount of text and reading on TV screens.\n\n### D-pad navigation\n\nUnlike touch devices most TVs rely on d-pad (up, down, left, right, select\nbuttons on the remote) to navigate the UI. TV UI must provide instant\nand distinct feedback when buttons are pressed.\n\n### TV is a communal device\n\nTV is typically a shared device in the household. This means that it is\nimportant to consider privacy when designing apps for TV. For example,\napps that show personal information should have privacy settings that\nallow relevant customizations."]]