Цвет на очках

Цвет учитывает особенности отображения, окружающую среду и когнитивные функции. Цветовая гамма очков использует тщательно подобранную палитру для поддержки работы аддитивных дисплеев и оптимизации визуального комфорта. Цветовая гамма очков должна использоваться разумно, чтобы гармонировать с реальным миром, обозначать важные действия, отображать изображения или придавать семантическое значение.

Чёрный цвет прозрачен на оптически прозрачном дисплее. Учитывайте это при проектировании, так как более тёмный цвет будет казаться тусклым или прозрачным, но это также можно использовать для создания глубины.

Цветовая схема

Цветовая схема очков (набор цветовых маркеров или ролей для определения цветовой гаммы вашего приложения) состоит из 3 акцентных ролей, 4 поверхностных (или нейтральных) ролей и их цветовых аналогов. Цветовые роли аналогичны ролям в мобильной схеме и должны использоваться таким же образом.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Акцентные цвета можно использовать для придания ограниченного акцента какому-либо цвету.

Используйте белый цвет для большей части текстового контента. Для выделения текста можно использовать цвет шрифта.
Используйте цветной текст для всего контента.

Настроить цвет

При выборе цветов для очков крайне важно обеспечить минимальное визуальное искажение и соответствие реальному миру, уделяя первостепенное внимание читаемости при различных условиях освещения. Это включает в себя тщательную калибровку цветов для баланса яркости и насыщенности, обеспечивая чёткость и чёткость, сохраняя при этом достаточную насыщенность для мгновенной различимости. Основной цвет можно настроить, используя ваш фирменный стиль или основной цвет взаимодействия. Учитывайте контрастность, насыщенность и энергопотребление выбранного цвета.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Оптимизированные фирменные и семантические цвета

Цвета, представляющие бренд, действия или системные оповещения, должны быть:

  • Достаточно яркий, чтобы быть читаемым
  • Достаточно насыщенный, чтобы быть различимым как цвет

Потребление энергии

Некоторые цвета потребляют больше энергии и выделяют больше тепла, чем другие. Зелёный — наименее энергоёмкий, синий — наиболее энергоёмкий, если сравнивать цвета одинакового тона, как показано справа. Сведите к минимуму количество загораемых пикселей. Чем ярче экран, тем сильнее он нагревается. Не заполняйте экран полностью белым цветом, так как это может привести к снижению температуры.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Учитывайте контраст между всеми фонами, с которыми столкнутся ваши пользователи.
Слишком слабая контрастность элементов пользовательского интерфейса на разных фонах может привести к перенапряжению глаз и нечитаемости.
Чтобы обеспечить достаточную контрастность на каждом фоне, необходимо, чтобы разница в тоне между цветами переднего плана и фона составляла 70 (7:1). Вы можете проверить это, переключив свои проекты в режим наложения «Экран».
Используйте ненасыщенные цвета.
Используйте слишком насыщенные цвета. Они могут отображаться некорректно и затруднять чтение.

Следует избегать нестандартных поверхностей.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы.

Темные цвета контейнера

Контейнеры, как правило, должны быть ориентированы на отображение находящегося в них содержимого, не отвлекая при этом внимание:

  • Для максимальной контрастности поверхности должны быть черными.
  • Контуры должны быть видимыми, но едва заметными.

Используйте темные поверхности и яркий контент.
Используйте яркие или заполненные поверхности.

Возможна настройка контура для добавления фирменного стиля или выразительного пользовательского интерфейса.

Используйте цвета по умолчанию. Они оптимизированы для отображения в очках.
Используйте несколько цветов контура.

Будьте внимательны и согласуйте пользовательские цвета между контурами фокуса и состояния по умолчанию.

Элементы дизайна следует закреплять в нижней части рамы. Настройка фокуса контура с помощью синего цвета: выделение состояния фокуса состоит из 2 контуров, цвет применяется к слою 2 для настройки состояния фокуса.