כרטיסים יכולים להכיל מגוון רחב של מידע, כמו טקסט, סמלים, תמונות, תשובות של Gemini או פעולות.

עקרונות
מגובש: הכרטיסים מקבצים מידע ופעולות שקשורים זה לזה ליחידה אחת שקל לעכל.
ברור: הם מציגים את התוכן בצורה ברורה ומאורגנת, ומשפרים את יכולת הסריקה.
מגוון אפשרויות: הכרטיסים יכולים להתאים את עצמם כדי להציג מגוון רחב של תוכן, החל מתיאורים קצרים ופשוטים ועד לסיכומים מורכבים יותר עם כמה אלמנטים.
מודולרי: מתוכנן להיות מודולרי ולשימוש חוזר בחלקים שונים של ממשק Jetpack Compose Glimmer for Glasses.
שימוש ומיקום
כרטיסים יכולים להכיל מגוון רחב של מידע, כמו טקסט, סמלים, תמונות, פעולות או תשובות של Gemini.

כדאי להשתמש בתבניות של כרטיסי Glimmer ב-Jetpack פיתוח נייטיב לתוכן, כי יש הרבה וריאציות שלהן והן מותאמות לשימוש בעקרונות העיצוב של משקפיים כבר מההתחלה.
מה מומלץ לעשות
מה אסור לעשות
אנטומיה
הכרטיסים נוצרים באמצעות תבניות של משבצות שהוגדרו מראש.
1. כותרת: החלק העליון של הכרטיס, שנועד להכיל תמונה.
2. כותרת וכותרת משנה: שדות הטקסט האלה מספקים את התוויות הראשיות והמשניות של הכרטיס.
3. סמל מוביל: סמל אופציונלי שמופיע בתחילת אזור התוכן של הכרטיס.
4. סמל בסוף: סמל אופציונלי שמופיע בסוף אזור התוכן של הכרטיס.
5. פעולה: משבצת לרכיב אינטראקטיבי ראשי, כמו לחצן. כך המשתמשים יכולים לבצע פעולה ישירות מהכרטיס. החריץ זמין בעומס יתר נפרד של רכיב Card שאפשר להרכבה.
6. התוכן העיקרי: החלק המרכזי של הכרטיס, שבו מציבים את הטקסט העיקרי או תוכן אחר.
מצב פוקוס
בכרטיסים שהמטרה העיקרית שלהם היא להכיל רכיב אינטראקטיבי ספציפי (כמו הלחצן בפעולה), הפוקוס צריך לעבור ישירות לרכיב הזה ולא למאגר הכרטיסים. כרטיס הופך לניתן למיקוד כשהוא מייצג פריט יחיד שאפשר לנווט אליו, כמו רשומה ברשימה. כך אפשר לספק חוויית משתמש ישירה ונגישה יותר.
כרטיס שמוגדר כפריט ברשימה.
כפתור בתוך כרטיס מקבל הדגשה כאלמנט שניתן לבצע בו פעולה.
התאמה אישית
| מאפיינים | התאמה אישית | ברירות מחדל |
|---|---|---|
| צורה | כן | בינוני |
| מרווח פנימי | כן | 24 dp, 24 dp |
| גבול | כן | 2 dp, #606460 |
| טקסט | כן | גוף קטן |
| סמל מוביל | כן | 56 dp |
| סמל בסוף | כן | 56 dp |